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# Génie électrique et science des systèmes# Interaction homme-machine# Apprentissage automatique# Traitement du signal

Adapter l'apprentissage avec des insights cérébraux en temps réel

Cet article parle de systèmes qui adaptent l'éducation en fonction du suivi de l'état mental.

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Avec la montée des technologies portables et de l'apprentissage automatique, on peut désormais surveiller les expériences humaines en détail. Cette avancée permet de créer des systèmes qui s'adaptent automatiquement aux besoins des gens, en particulier dans l'éducation. Cependant, un grand défi reste : comment évaluer avec précision l'état mental d'une personne, comme son niveau de concentration ou de stress. Cet article présente un système conçu pour relever ces défis, rendant l'apprentissage plus personnalisé pour chacun.

La nécessité d'adaptation dans l'apprentissage

La pandémie de COVID-19 a poussé de nombreux secteurs à passer aux interactions en ligne et à distance, changeant considérablement la façon dont l'éducation et la formation sont délivrées. Le marché de l'e-learning devrait connaître une belle croissance, soulignant le besoin de nouvelles stratégies pour améliorer les expériences d'apprentissage en ligne. Les gens ont souvent du mal à maintenir leur attention pendant de longues sessions éducatives, qu'elles soient en personne ou en ligne. Un environnement d'apprentissage efficace doit tenir compte de l'Engagement et de la concentration des étudiants pendant leurs activités d'apprentissage.

Mesurer les résultats d'apprentissage

Pour améliorer les environnements d'apprentissage, il est essentiel de mesurer et d'évaluer les résultats de manière efficace. Les mesures traditionnelles de réussite en éducation incluent les quiz et les résultats des tests. Dans la formation professionnelle, il existe des modèles supplémentaires pour évaluer à quel point les employés ont bien appris et s'ils peuvent utiliser leur formation au travail. Les avancées récentes en technologie, en particulier dans l'IoT et l'apprentissage automatique, montrent un potentiel pour une manière plus dynamique d'évaluer l'apprentissage en temps réel.

Questions de recherche

Cette étude vise à explorer trois questions principales :

  1. Peut-on utiliser des dispositifs IoT pour comprendre le processus d'apprentissage et déduire l'état d'apprentissage d'une personne en temps réel ?
  2. Peut-on intégrer cet état d'apprentissage dans des environnements d'apprentissage basés sur l'IoT pour s'adapter en temps réel ?
  3. Peut-on mesurer l'efficacité de ces Adaptations et les ajuster pour offrir une expérience d'apprentissage personnalisée ?

Comprendre l'apprentissage humain

L'apprentissage n'est pas une expérience unique pour tous. Différentes personnes ont des façons uniques d'absorber et de retenir l'information, influencées par leurs états mentaux. Des découvertes récentes en neurosciences ont éclairé la manière dont les humains traitent l'information, y compris comment les émotions et les souvenirs sont générés et influencés par les fonctions cognitives.

Utiliser l'EEG pour des idées d'apprentissage

Deux approches principales ont été utilisées dans la recherche pour mesurer l'activité cérébrale : l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf) et l'électroencéphalographie (EEG). L'IRMf est compliquée et nécessite souvent un cadre de laboratoire, la rendant moins pratique pour des évaluations continues dans des environnements d'apprentissage naturels. L'EEG, en revanche, est portable et peut être utilisé avec des dispositifs portables quotidiens, le rendant plus approprié pour une surveillance continue.

Conception de l'expérience

Cette recherche se compose de deux parties. La première explore l'“apprentissage basé sur des règles”, où les participants s'engagent dans des tâches qui leur demandent d'identifier des motifs et de prendre des décisions. Cela est généralement évalué en utilisant le Wisconsin Card Sorting Test (WCST) pour déterminer à quel point les individus peuvent s'adapter à des règles changeantes.

La seconde partie s'intéresse à l'“apprentissage basé sur l'explication”. Dans ce scénario, les participants regardent des présentations vidéo et répondent ensuite à des questions sur le contenu. En comparant les performances des participants dans des formats vidéo traditionnels par rapport à des environnements de réalité virtuelle immersive (RV), on peut voir comment le style de présentation affecte l'engagement et la rétention.

Participants et processus

Les études comprenaient des participants adultes en bonne santé pour garantir une constance des données à travers les sessions. Avant chaque partie de l'expérience, les participants étaient informés des objectifs et des configurations techniques. Pour les mesures EEG, des casques de haute qualité ont été utilisés pour surveiller l'activité cérébrale pendant les tâches. Chaque activité était suivie d'un ensemble de questions pour évaluer la compréhension et la rétention.

Résultats de l'apprentissage basé sur des règles

Les résultats du WCST ont indiqué qu'il y avait une corrélation entre les bonnes réponses et des motifs d'activité cérébrale spécifiques. Une activité cérébrale plus élevée dans certaines plages de fréquence suggérait que les participants étaient plus engagés lorsqu'ils identifiaient avec succès les règles des tâches. Notamment, les participants capables de s'adapter à des règles variées ont montré de meilleures performances.

Idées obtenues

Les idées issues de cette expérience soulignent que s'engager avec des matériaux entraîne une augmentation de l'activité cérébrale dans des zones clés. Les motifs observés dans les données EEG étaient cohérents et soutenaient l'idée que le feedback en temps réel peut aider à guider efficacement les processus d'apprentissage.

Résultats de l'apprentissage basé sur l'explication

Dans la seconde partie de la recherche, les participants ont regardé des matériaux vidéo dans des formats traditionnels et immersifs en RV. Les résultats ont montré que ceux qui ont appris en RV avaient des niveaux d'engagement plus élevés, comme le montrent leurs données EEG et leurs scores de quiz. La complexité ajoutée de la RV semblait stimuler le cerveau plus que les présentations vidéo traditionnelles.

Implications pour les systèmes d'apprentissage

Ces résultats suggèrent que les systèmes IoT avec intervention humaine conçus pour les environnements éducatifs peuvent tirer de grands bénéfices d'une évaluation en temps réel des états mentaux des apprenants. En intégrant des évaluations de l'activité cérébrale avec des environnements d'apprentissage adaptatifs, il est possible de personnaliser les expériences éducatives selon les besoins individuels.

Système d'apprentissage IoT proposé

Le système proposé utiliserait les données EEG provenant de dispositifs portables pour déduire l'état d'apprentissage d'un utilisateur. Il adapterait ensuite l'environnement d'apprentissage en fonction de ces informations. Par exemple, si un apprenant montrait des signes de distraction, le système pourrait suggérer une pause ou changer de méthode de présentation.

Composants du système

  1. Surveillance de l'état humain : Le système déterminera l'état d'apprentissage de l'utilisateur et ses niveaux de somnolence ou de stress.
  2. Moteur d'adaptation : En fonction de l'état humain, le système recommandera des adaptations, comme changer le mode de présentation ou fournir des pauses.
  3. Boucle de feedback : Les réponses des utilisateurs aux adaptations seront enregistrées pour affiner les recommandations du système au fil du temps.

Défis d'implémentation

Bien que l'idée soit prometteuse, plusieurs défis doivent être abordés :

  • Faux négatifs : Parfois, le système peut détecter de manière inexacte l'état d'un apprenant. Cela pourrait mener à de mauvaises adaptations qui ne profitent pas à l'apprenant.
  • Généralisation : Différentes personnes peuvent réagir différemment aux mêmes adaptations. Plus de recherches sont nécessaires pour comprendre ces variations.
  • Préoccupations de confidentialité : La collecte de données cérébrales soulève des questions sur l'utilisation et le partage de ces informations sensibles. Le système doit garantir la confidentialité.

Directions futures

Il y a un potentiel d'élargissement de cette recherche de diverses manières. Les études futures devraient inclure des groupes de participants plus diversifiés pour comprendre comment des facteurs comme l'âge et la santé influencent l'apprentissage. Il est également nécessaire d'explorer les implications éthiques de la surveillance de l'activité cérébrale.

Conclusion

Exploiter les idées issues des processus d'apprentissage humain peut considérablement améliorer les expériences éducatives. En utilisant la technologie EEG portable pour suivre les états mentaux, les systèmes peuvent fournir des adaptations personnalisées qui répondent aux besoins de chaque apprenant. Ces avancées pourraient révolutionner notre approche de l'éducation, la rendant plus efficace et engageante pour tous.

Source originale

Titre: ERUDITE: Human-in-the-Loop IoT for an Adaptive Personalized Learning System

Résumé: Thanks to the rapid growth in wearable technologies and recent advancement in machine learning and signal processing, monitoring complex human contexts becomes feasible, paving the way to develop human-in-the-loop IoT systems that naturally evolve to adapt to the human and environment state autonomously. Nevertheless, a central challenge in designing many of these IoT systems arises from the requirement to infer the human mental state, such as intention, stress, cognition load, or learning ability. While different human contexts can be inferred from the fusion of different sensor modalities that can correlate to a particular mental state, the human brain provides a richer sensor modality that gives us more insights into the required human context. This paper proposes ERUDITE, a human-in-the-loop IoT system for the learning environment that exploits recent wearable neurotechnology to decode brain signals. Through insights from concept learning theory, ERUDITE can infer the human state of learning and understand when human learning increases or declines. By quantifying human learning as an input sensory signal, ERUDITE can provide adequate personalized feedback to humans in a learning environment to enhance their learning experience. ERUDITE is evaluated across $15$ participants and showed that by using the brain signals as a sensor modality to infer the human learning state and providing personalized adaptation to the learning environment, the participants' learning performance increased on average by $26\%$. Furthermore, we showed that ERUDITE can be deployed on an edge-based prototype to evaluate its practicality and scalability.

Auteurs: Mojtaba Taherisadr, Mohammad Abdullah Al Faruque, Salma Elmalaki

Dernière mise à jour: 2023-11-20 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.04292

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.04292

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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