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Progrès dans la reconnaissance d'objets 3D avec CLIP

CLIP améliore la reconnaissance 3D en liant le langage aux données visuelles.

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La vision 3D et la compréhension sont super importantes pour plein d'applis comme les voitures autonomes et la robotique. Pour y arriver, les chercheurs bossent sur des méthodes permettant aux ordinateurs de reconnaître et classifier des objets dans des environnements 3D. Une approche prometteuse, c'est d'utiliser une grosse quantité de données textuelles et d'images pour entraîner des modèles afin de mieux comprendre le contenu visuel. Mais quand il s'agit de données 3D, les ressources disponibles sont souvent limitées, ce qui rend difficile l'adaptation des méthodes 2D existantes au contexte 3D.

Récemment, un nouveau framework appelé CLIP a fait son apparition. Ce framework vise à combler le fossé entre la compréhension 2D et 3D en apprenant directement à partir de données réelles de Nuages de points 3D. L'objectif est de créer un système capable de reconnaître et de classifier des objets 3D de manière flexible, sans nécessiter de labellisation manuelle extensive des données d'entraînement.

L'Importance de la Représentation 3D

Comprendre les objets 3D est essentiel pour de nombreuses tâches du monde réel. Contrairement aux images 2D, les nuages de points 3D fournissent des informations détaillées sur la forme et la structure des objets. Ces infos sont vitales pour des applications comme la conduite autonome, où connaître la disposition exacte de l'environnement peut être une question de sécurité.

Les méthodes actuelles pour apprendre des représentations 3D s'appuient souvent sur un nombre fixe de catégories, ce qui limite leur capacité à reconnaître de nouveaux objets ou des objets inhabituels. En plus, les approches traditionnelles nécessitent beaucoup d'efforts manuels pour labelliser les données, ce qui complique l'échelle. Donc, il y a un besoin pressant de méthodes capables d'apprendre à reconnaître des objets en 3D sans être contraintes par des catégories prédéfinies et des annotations extensives.

Une Nouvelle Approche : CLIP

Pour répondre à ces défis, CLIP introduit une nouvelle approche pour la reconnaissance d'objets 3D en utilisant d'énormes quantités de paires texte-image existantes et en les utilisant pour s'entraîner sur des données 3D réelles. L'idée principale derrière CLIP est d'aligner les représentations de nuages de points 3D avec des descriptions en Langue, permettant au modèle de reconnaître des objets sur la base de prompts textuels même s'il ne les a jamais vus auparavant - une fonctionnalité connue sous le nom d'Apprentissage zero-shot.

Étapes Impliquées dans CLIP

1. Collecte de Données

CLIP commence par collecter des données du monde réel pour créer des "proxy triplets". Ces proxies se composent de trois composants : une description linguistique, une image 2D correspondante, et un nuage de points 3D.

Pour rassembler ces proxies, les chercheurs utilisent des environnements où les données peuvent être collectées facilement. Par exemple, de nombreux ensembles de données 3D sont réunis dans des environnements intérieurs et extérieurs où des capteurs 3D sont utilisés. Au lieu de s'appuyer sur des catégories prédéfinies, CLIP capte les relations naturelles au sein de ces données pour générer un ensemble diversifié de triplets.

2. Collecte de Proxy Triplet

Le processus de collecte de proxies triplets est essentiel pour le framework CLIP. Cela implique d'obtenir des proxies linguistiques à partir d'une liste de vocabulaire, d'extraire des proxies d'images à l'aide d'un modèle de détection, et enfin de créer des proxies 3D en fonction des relations géométriques entre les images et les nuages de points collectés.

Pour les environnements intérieurs, les capteurs RGB-D capturent à la fois des images normales et des informations de profondeur. Ces données sont ensuite utilisées pour créer des représentations de nuages de points. Dans les environnements extérieurs, les capteurs LiDAR offrent une perspective différente en capturant des données 3D sur un plus large éventail sans avoir besoin d'images extensives.

3. Apprentissage Contrastif Cross-Modal

Après avoir rassemblé les proxies triplets, l'étape suivante consiste à entraîner le modèle. CLIP utilise une technique appelée apprentissage contrastif cross-modal. Cela implique d'aligner les caractéristiques de trois domaines différents : le nuage de points, les images, et les descriptions linguistiques.

Le processus d'apprentissage est divisé en deux objectifs principaux : aligner le langage avec les données 3D et s'assurer que les images correspondent aux points 3D. En faisant cela, CLIP vise à créer une représentation cohérente qui permet une reconnaissance plus efficace dans des tâches du monde réel.

Résultats et Performance

Une fois entraîné à l'aide des triplets collectés, CLIP peut alors reconnaître et localiser des objets 3D sur la base de descriptions textuelles. C'est particulièrement bénéfique pour des scénarios où le modèle rencontre des objets qu'il n'a pas vus auparavant.

Reconnaissance Zero-Shot

Une des caractéristiques remarquables de CLIP est sa capacité à effectuer une reconnaissance zero-shot. Cela signifie que le modèle peut correctement classifier des objets 3D en utilisant seulement un prompt textuel, même s'il n'a jamais été entraîné sur ces objets spécifiques. Cette capacité est testée à travers plusieurs ensembles de données, y compris des scénarios intérieurs et extérieurs.

Par exemple, lors de la phase de test, CLIP a atteint des taux de précision impressionnants à travers divers benchmarks. Le modèle a non seulement bien performé sur des catégories vues, mais a également excellé dans la reconnaissance de nouvelles catégories qui n'étaient pas dans ses données d'entraînement. Cette flexibilité fait de CLIP un candidat solide pour des applications du monde réel où les catégories d'objets peuvent varier largement.

Avantages de CLIP

Les avantages d'utiliser CLIP pour la compréhension 3D sont nombreux :

  • Scalabilité : En s'appuyant sur le langage naturel et les images d'Internet, CLIP peut potentiellement apprendre à partir de vastes quantités de données sans labellisation manuelle extensive.

  • Flexibilité : La capacité à reconnaître de nouvelles catégories rend CLIP adapté aux environnements réels où de nouveaux objets apparaissent fréquemment.

  • Robustesse : La représentation apprise à travers les nuages de points conserve des informations géométriques essentielles, ce qui améliore la performance dans diverses conditions d'éclairage et environnementales.

Applications de CLIP

1. Conduite Autonome

Une des applications les plus critiques de CLIP est la conduite autonome. Le modèle peut aider les voitures autonomes à reconnaître divers obstacles, panneaux et véhicules sur la route, améliorant la sécurité et la prise de décision en déplacement.

2. Robotique

Dans la robotique, CLIP peut faciliter la reconnaissance d'objets dans des environnements dynamiques. Les robots peuvent s'adapter et réagir à leur environnement en utilisant des prompts linguistiques, augmentant ainsi leurs capacités opérationnelles.

3. Réalité Augmentée (AR)

Pour les applications AR, CLIP peut permettre des interactions plus fluides en permettant aux objets virtuels d'être placés avec précision dans un contexte réel. Les utilisateurs peuvent identifier divers objets simplement en utilisant leur voix, rendant l'expérience plus immersive.

Directions Futures

Bien que CLIP montre des promesses, il reste encore des domaines à améliorer. Renforcer la compréhension du modèle des scènes complexes, gérer les occlusions, et améliorer le processus de collecte de données sont quelques facteurs qui pourraient mener à des performances encore meilleures.

De plus, étendre le vocabulaire et développer des méthodes pour l'apprentissage continu seront essentiels pour suivre le rythme des scénarios du monde réel qui évoluent sans cesse. Les chercheurs sont également intéressés à explorer des moyens de peaufiner CLIP pour des tâches spécifiques, ce qui pourrait encore augmenter sa précision et son efficacité.

Conclusion

CLIP représente un pas significatif dans le domaine de la compréhension et de la reconnaissance 3D. En comblant le fossé entre les données linguistiques et visuelles, il ouvre de nouvelles possibilités pour un large éventail d'applications. Ses méthodes innovantes de collecte et d'entraînement des données montrent à quel point les données du monde réel peuvent être puissantes lorsqu'elles sont effectivement exploitées.

L'avenir de la reconnaissance 3D a l'air prometteur avec des méthodes comme CLIP, et à mesure que la technologie continue d'avancer, les applications potentielles ne feront qu'augmenter. À mesure que les chercheurs peaufinent davantage ces approches, on peut s'attendre à de meilleures capacités dans la reconnaissance et la compréhension de notre monde complexe.

Source originale

Titre: CLIP$^2$: Contrastive Language-Image-Point Pretraining from Real-World Point Cloud Data

Résumé: Contrastive Language-Image Pre-training, benefiting from large-scale unlabeled text-image pairs, has demonstrated great performance in open-world vision understanding tasks. However, due to the limited Text-3D data pairs, adapting the success of 2D Vision-Language Models (VLM) to the 3D space remains an open problem. Existing works that leverage VLM for 3D understanding generally resort to constructing intermediate 2D representations for the 3D data, but at the cost of losing 3D geometry information. To take a step toward open-world 3D vision understanding, we propose Contrastive Language-Image-Point Cloud Pretraining (CLIP$^2$) to directly learn the transferable 3D point cloud representation in realistic scenarios with a novel proxy alignment mechanism. Specifically, we exploit naturally-existed correspondences in 2D and 3D scenarios, and build well-aligned and instance-based text-image-point proxies from those complex scenarios. On top of that, we propose a cross-modal contrastive objective to learn semantic and instance-level aligned point cloud representation. Experimental results on both indoor and outdoor scenarios show that our learned 3D representation has great transfer ability in downstream tasks, including zero-shot and few-shot 3D recognition, which boosts the state-of-the-art methods by large margins. Furthermore, we provide analyses of the capability of different representations in real scenarios and present the optional ensemble scheme.

Auteurs: Yihan Zeng, Chenhan Jiang, Jiageng Mao, Jianhua Han, Chaoqiang Ye, Qingqiu Huang, Dit-Yan Yeung, Zhen Yang, Xiaodan Liang, Hang Xu

Dernière mise à jour: 2023-03-26 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.12417

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.12417

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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