Adapter des modèles de reconnaissance d'action à de nouvelles données
Une nouvelle méthode améliore la reconnaissance d'actions dans les vidéos en utilisant moins d'exemples étiquetés.
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Table des matières
- Reconnaissance des Actions
- Adaptation de Domaine Vidéo Non Supervisée Ouverte
- L'Idée Simple Derrière AutoLabel
- Utiliser CLIP pour la Reconnaissance des Actions
- Surmonter le Défi des Actions Inconnues
- Réduire la Redondance des Étiquettes d'Action
- Pseudo-étiquetage pour un Apprentissage Amélioré
- Évaluer l'Efficacité d'AutoLabel
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Reconnaître des actions dans des vidéos, c'est super important dans plein de domaines, comme la robotique, le sport et la sécurité. Ça consiste à identifier quelles actions se passent dans une série d'images capturées au fil du temps. À la base, ce boulot s'appuyait sur des modèles qui avaient besoin de beaucoup de données étiquetées. Le problème, c'est que collecter ces données peut coûter cher et prendre beaucoup de temps. Une nouvelle approche se concentre sur l'adaptation des modèles existants, déjà entraînés sur des données étiquetées, pour qu'ils puissent fonctionner sur de nouvelles données non étiquetées.
Dans cet article, on parle d'une méthode appelée AutoLabel, qui aide à reconnaître des actions dans des vidéos en s'adaptant aux situations où les données cibles contiennent de nouvelles actions que le modèle d'origine n'a jamais vues avant. L'objectif, c'est d'améliorer la reconnaissance des actions sans avoir besoin d'une grande quantité de données étiquetées.
Reconnaissance des Actions
La reconnaissance des actions, c'est la capacité d'identifier et de catégoriser des actions à partir de CLIPS vidéo. Ce sujet a été largement étudié, et plusieurs techniques ont été développées pour le rendre plus facile et plus efficace. La plupart de ces techniques nécessitent de gros jeux de données avec des étiquettes précises pour l'entraînement. Cependant, créer de tels jeux de données est souvent compliqué et coûteux.
Reconnaître des actions peut impliquer d'entraîner un modèle sur un jeu de données source qui a des exemples d'actions étiquetés, puis d'appliquer ce modèle à un autre jeu de données cible qui manque d'étiquettes. Cette méthode peut faire gagner du temps et des ressources, mais elle a ses propres défis, surtout quand les types d'actions dans le jeu de données cible diffèrent de ceux du jeu de données source.
Adaptation de Domaine Vidéo Non Supervisée Ouverte
Quand on parle de reconnaissance des actions à travers différents jeux de données, on se heurte à un truc appelé "changement de domaine". Ça arrive quand les caractéristiques des données source diffèrent beaucoup de celles des données cibles. C'est un souci, parce qu'un modèle entraîné sur un type de données peut ne pas bien fonctionner sur un autre.
Dans de nombreuses situations pratiques, le jeu de données cible peut aussi contenir de nouvelles catégories d'actions qui n'étaient pas présentes dans le jeu de données source. Les approches traditionnelles ont souvent du mal avec ces nouvelles catégories, ce qui donne des résultats pas top. Pour résoudre ça, une nouvelle approche appelée adaptation de domaine vidéo non supervisée ouverte a été proposée. Cette méthode permet aux modèles de s'adapter et d'améliorer la reconnaissance des actions en se concentrant sur les actions partagées entre les deux jeux de données tout en excluant celles qui sont exclusives au jeu de données cible.
L'Idée Simple Derrière AutoLabel
AutoLabel propose un moyen pratique de s'attaquer au problème d'adaptation des modèles de reconnaissance d'action à de nouveaux jeux de données non étiquetés. L'idée clé, c'est d'utiliser un modèle déjà entraîné, qui a été formé sur de grandes quantités de données d'images et de textes. Ce modèle peut reconnaître une large gamme d'actions sans avoir besoin d'étiquettes spécifiques pour chaque action possible.
AutoLabel fonctionne en générant des noms possibles pour les nouvelles catégories d'actions dans le jeu de données cible. En utilisant des attributs liés aux objets et aux personnes dans la vidéo, il peut créer des noms significatifs qui représentent les actions qui se déroulent dans la vidéo. Ça permet au modèle de bien faire la différence entre les actions connues du jeu de données source et les nouvelles actions du jeu de données cible.
Utiliser CLIP pour la Reconnaissance des Actions
Au cœur d'AutoLabel, il y a un modèle appelé CLIP, qui signifie Pré-entrainement Contraste Langage-Image. CLIP a été entraîné sur une grande collection d'images et de descriptions textuelles correspondantes. Ce training aide le modèle à acquérir une compréhension riche du contenu visuel et du langage.
Quand on applique CLIP à notre tâche de Reconnaissance d'actions, il peut prendre une vidéo et un ensemble de descriptions d'actions. Il calcule à quel point la vidéo correspond à chaque description, ce qui lui permet d'identifier les actions les plus probables dans la vidéo. Cependant, ça nécessite de connaître les noms exacts des nouvelles actions, ce qui peut être difficile puisque le jeu de données cible peut ne pas avoir d'étiquettes.
Surmonter le Défi des Actions Inconnues
Pour surmonter le défi de ne pas connaître les noms des nouvelles actions, AutoLabel propose un moyen automatique de découvrir des noms potentiels pour ces actions. Ça se fait en analysant les images de la vidéo pour extraire des attributs liés aux actions décrites. Par exemple, si une vidéo montre une personne à cheval, les attributs pertinents pourraient être "cheval" et "personne".
En utilisant un modèle de légende d'image, AutoLabel prédit plusieurs attributs des images de la vidéo. Après avoir regroupé les séquences vidéo en fonction des caractéristiques, il identifie les attributs fréquemment présents qui représentent de possibles nouvelles étiquettes d'action. Ça lui permet de former des noms candidats pour des actions que CLIP peut utiliser pour identifier et différencier les actions dans le jeu de données cible.
Réduire la Redondance des Étiquettes d'Action
Un défi dans la génération de noms candidats pour les actions, c'est qu'il peut y avoir beaucoup d'étiquettes redondantes ou similaires. AutoLabel y remédie en utilisant une technique de correspondance pour comparer les attributs extraits du jeu de données cible avec ceux du jeu de données source. Si un nom candidat correspond étroitement à une action connue du jeu de données source, il peut être filtré pour éviter toute confusion.
En se concentrant sur des noms candidats uniques qui ne se chevauchent pas avec les actions connues, AutoLabel s'assure de garder de la clarté dans la tâche de reconnaissance. Ça réduit l'ambiguïté qui pourrait surgir d'un trop grand nombre d'étiquettes d'action similaires.
Pseudo-étiquetage pour un Apprentissage Amélioré
Une fois les noms d'actions candidats établis, l'étape suivante consiste à utiliser ces noms pour aider à entraîner le modèle sur le jeu de données cible non étiqueté. Ça se fait grâce à un processus appelé pseudo-étiquetage. Ici, le modèle attribue des étiquettes aux échantillons cibles en fonction de la similarité entre les caractéristiques vidéo et les noms d'actions candidats.
Le modèle est ensuite affiné en utilisant ces pseudo-étiquettes, ce qui lui permet de mieux identifier à la fois les actions connues et inconnues. Cette méthode permet à AutoLabel de tirer parti des connaissances acquises à partir du jeu de données source tout en améliorant son adaptation aux nouvelles données.
Évaluer l'Efficacité d'AutoLabel
Pour évaluer l'efficacité d'AutoLabel, des expériences ont été menées sur divers benchmarks incluant différents jeux de données. Ces benchmarks consistent en des catégories d'actions partagées entre les jeux de données et celles exclusives au jeu de données cible.
Les performances d'AutoLabel ont été comparées à différentes méthodes de référence. Les résultats montrent qu'AutoLabel améliore significativement la reconnaissance des actions dans les vidéos, prouvant son efficacité à s'adapter à de nouveaux jeux de données non étiquetés. Les résultats mettent en évidence à quel point AutoLabel performe bien en excluant les actions inconnues tout en reconnaissant précisément les actions connues.
Conclusion
AutoLabel représente une avancée significative dans le domaine de la reconnaissance des actions, rendant possible l'adaptation des modèles à de nouveaux jeux de données sans avoir besoin de beaucoup de données étiquetées. En tirant parti des forces des modèles pré-entraînés et en générant automatiquement des noms d'actions candidats, AutoLabel aide à combler le fossé entre les données sources étiquetées et les données cibles non étiquetées.
Cette approche innovante améliore non seulement les performances dans les tâches de reconnaissance d'actions, mais offre aussi une solution pratique pour des applications réelles où les données étiquetées peuvent être rares. Grâce à des techniques comme l'extraction d'attributs, la découverte de classes candidates et le pseudo-étiquetage, AutoLabel établit une nouvelle norme pour la reconnaissance des actions dans des scénarios ouverts.
À l'avenir, les recherches peuvent continuer à affiner ces méthodes, en explorant des manières plus sophistiquées de modéliser les actions et d'améliorer les capacités de reconnaissance. Le chemin pour comprendre les actions dans les vidéos est encore long, et AutoLabel ouvre la voie à de futures avancées dans ce domaine passionnant.
Titre: AutoLabel: CLIP-based framework for Open-set Video Domain Adaptation
Résumé: Open-set Unsupervised Video Domain Adaptation (OUVDA) deals with the task of adapting an action recognition model from a labelled source domain to an unlabelled target domain that contains "target-private" categories, which are present in the target but absent in the source. In this work we deviate from the prior work of training a specialized open-set classifier or weighted adversarial learning by proposing to use pre-trained Language and Vision Models (CLIP). The CLIP is well suited for OUVDA due to its rich representation and the zero-shot recognition capabilities. However, rejecting target-private instances with the CLIP's zero-shot protocol requires oracle knowledge about the target-private label names. To circumvent the impossibility of the knowledge of label names, we propose AutoLabel that automatically discovers and generates object-centric compositional candidate target-private class names. Despite its simplicity, we show that CLIP when equipped with AutoLabel can satisfactorily reject the target-private instances, thereby facilitating better alignment between the shared classes of the two domains. The code is available.
Auteurs: Giacomo Zara, Subhankar Roy, Paolo Rota, Elisa Ricci
Dernière mise à jour: 2023-04-04 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.01110
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.01110
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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