Automatisation de la légende d'objets 3D
Une nouvelle méthode génère rapidement des légendes pour des objets 3D en utilisant des modèles avancés.
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Table des matières
- Le besoin d'automatisation
- L'approche
- Processus de collecte de données
- Le rôle des modèles pré-entraînés
- Résultats et évaluation
- Défis du légendage 3D
- Considérations éthiques
- Vue d'ensemble de l'ensemble de données
- Objaverse
- ABO
- Évaluation de la qualité des légendes
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Générer des descriptions textuelles pour des objets 3D, c'est un truc qui peut vraiment aider des domaines comme le design, la réalité virtuelle et la conduite autonome. Mais faire ça à la main, c'est long et ça coûte cher. Cet article parle d'une méthode pour créer automatiquement des légendes pour des objets 3D en utilisant des modèles qui ont déjà été entraînés sur de grands ensembles de données.
Le besoin d'automatisation
Capturer l'essence d'un objet 3D en mots, c'est pas évident. Traditionnellement, ce processus demande beaucoup d'efforts humains, ce qui entraîne souvent des coûts élevés et des délais longs. Les méthodes actuelles dépendent souvent de données limitées sur les objets 3D.
Avec l'arrivée de gros ensembles de données publics, comme Objaverse, il y a une solution. Ces ensembles incluent plein d'objets 3D mais manquent souvent de légendes détaillées. Beaucoup d'objets n'ont que des métadonnées brèves, ce qui n'est pas suffisant pour une description précise.
L'approche
Pour résoudre ce souci, une nouvelle méthode est présentée pour automatiser le processus de légendage. Cette méthode combine plusieurs modèles avancés, chacun efficace dans son domaine, pour produire des descriptions textuelles de qualité. Le but est de rassembler les légendes de plusieurs perspectives du même objet et d'éviter le travail manuel.
Processus de collecte de données
La méthode fonctionne en quatre étapes principales :
Rendre les objets 3D : Les objets 3D sont transformés en images 2D sous différents angles. Ça permet de capturer un max de détails depuis plusieurs points de vue.
Générer des légendes initiales : Pour chaque image rendue, un modèle de légendage d'image génère des descriptions textuelles préliminaires. Ce texte initial peut contenir quelques imprécisions.
Filtrer les légendes : Un modèle d'alignement image-texte vérifie ces légendes pour leur exactitude, en sélectionnant celles qui sont les plus pertinentes par rapport aux images.
Consolider les descriptions : Enfin, un modèle de langage regroupe les légendes sélectionnées en une description unique et cohérente pour l'objet 3D.
En utilisant cette approche, la méthode croise les connaissances de différents modèles, chacun apportant ses forces au résultat final.
Le rôle des modèles pré-entraînés
Les modèles pré-entraînés ont déjà été formés sur de vastes ensembles de données, les rendant compétents dans des tâches spécifiques. En utilisant ces modèles, on a moins besoin de partir de zéro. Les modèles utilisés comprennent :
- Modèle de légendage d'image : Il génère des descriptions basées sur les images rendues.
- Modèle d'alignement image-texte : Il assure que les légendes générées reflètent correctement le contenu des images.
- Modèle de langage : Il est responsable de la fusion de plusieurs légendes en une description complète.
Ces modèles travaillent ensemble efficacement, fournissant des résultats meilleurs que ce qu'on pourrait atteindre manuellement.
Résultats et évaluation
Les légendes automatisées produites par ce système sont testées par rapport à celles écrites par des humains. L'évaluation montre que la méthode produit des descriptions de meilleure qualité tout en étant plus rapide et plus économique.
Un ensemble de données à grande échelle de 660 000 paires texte-3D a été créé dans le cadre de ce travail. Le processus implique la collecte de plus de 50 000 légendes crowdsourcées pour une évaluation plus poussée.
Les résultats indiquent que les légendes automatisées sont souvent préférées par les humains, montrant un avantage clair par rapport aux efforts manuels en termes de rapidité et de coût.
Défis du légendage 3D
Malgré les succès, il reste des difficultés à créer des légendes automatisées, surtout pour des géométries complexes. Différentes tâches peuvent nécessiter des approches différentes. Par exemple, légender un objet simple est très différent de décrire des formes complexes.
Dans certains cas, le légendage automatisé n'a pas atteint la performance humaine, surtout avec des formes ou structures détaillées. Cependant, la méthode utilisée peut s'adapter en traitant la tâche de description comme un défi de question-réponse, ce qui aide à améliorer la performance.
Considérations éthiques
Comme ce processus génère de grands ensembles de données d'objets 3D et de légendes, il est essentiel d'assurer des pratiques éthiques. Les informations identifiables et le contenu potentiellement nuisible doivent être filtrés. La méthode inclut des étapes pour retirer les objets qui pourraient enfreindre les droits d'auteur ou contenir du contenu inapproprié.
En suivant des directives éthiques, l'ensemble de données peut être utilisé en toute confiance par les chercheurs et les développeurs.
Vue d'ensemble de l'ensemble de données
Les ensembles de données utilisés dans ce travail se composent de deux parties principales :
Objaverse
Objaverse est une énorme collection d'actifs d'objets 3D, avec environ 800 000 éléments dans différentes catégories. Bien qu'il offre de la diversité, beaucoup d'objets n'ont que des métadonnées minimales, qui ne peuvent pas servir de légendes détaillées. Des efforts sont faits pour fournir au moins une légende descriptive pour chaque objet.
ABO
ABO est un ensemble de données plus petit mais axé principalement sur les produits de mobilier. Il met l'accent sur les caractéristiques géométriques, nécessitant que les légendes soulignent la structure plutôt que la couleur ou la texture.
Les deux ensembles visent à fournir une ressource complète pour former et évaluer les méthodes texte-vers-3D.
Évaluation de la qualité des légendes
La qualité des légendes générées est mesurée par rapport aux annotations humaines et aux métadonnées existantes. Les légendes sont évaluées à travers différents segments d'Objaverse et d'ABO, et les comparaisons révèlent les forces de l'approche automatisée.
Dans le cas d'Objaverse, des tests A/B à grande échelle sont réalisés. Les humains sont invités à choisir entre différentes légendes, donnant un aperçu de quelle méthode produit les meilleurs résultats. De même, des évaluations sont effectuées sur ABO pour des descriptions géométriques détaillées, montrant où les méthodes automatisées brillent et où elles peuvent avoir des difficultés.
Conclusion
Cette méthode de légendage 3D montre le potentiel de l'automatisation pour générer rapidement et à moindre coût des textes descriptifs pour des objets 3D. Elle réduit la dépendance au travail humain coûteux tout en maximisant la qualité grâce à l'intégration de modèles pré-entraînés existants.
Avec des ensembles de données importants comme Objaverse et ABO, les bases sont posées pour de futures avancées dans ce domaine. À mesure que la technologie évolue, les méthodes utilisées pour générer des légendes s'amélioreront, menant à une intégration encore meilleure entre le texte et les actifs 3D dans diverses applications.
En fournissant une vue d'ensemble détaillée du légendage 3D, l'article explore à la fois les capacités actuelles et les défis à venir dans la génération de texte automatisée pour des objets 3D. Le travail en cours continuera probablement à améliorer l'efficacité et l'efficacité de la description d'objets 3D, en faisant un outil précieux dans plusieurs industries.
Titre: Scalable 3D Captioning with Pretrained Models
Résumé: We introduce Cap3D, an automatic approach for generating descriptive text for 3D objects. This approach utilizes pretrained models from image captioning, image-text alignment, and LLM to consolidate captions from multiple views of a 3D asset, completely side-stepping the time-consuming and costly process of manual annotation. We apply Cap3D to the recently introduced large-scale 3D dataset, Objaverse, resulting in 660k 3D-text pairs. Our evaluation, conducted using 41k human annotations from the same dataset, demonstrates that Cap3D surpasses human-authored descriptions in terms of quality, cost, and speed. Through effective prompt engineering, Cap3D rivals human performance in generating geometric descriptions on 17k collected annotations from the ABO dataset. Finally, we finetune Text-to-3D models on Cap3D and human captions, and show Cap3D outperforms; and benchmark the SOTA including Point-E, Shape-E, and DreamFusion.
Auteurs: Tiange Luo, Chris Rockwell, Honglak Lee, Justin Johnson
Dernière mise à jour: 2023-06-15 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2306.07279
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.07279
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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Liens de référence
- https://thehive.ai/
- https://www.coreweave.com/gpu-cloud-pricing
- https://huggingface.co/datasets/tiange/Cap3D
- https://objaverse.allenai.org/docs/download
- https://amazon-berkeley-objects.s3.amazonaws.com/index.html
- https://huggingface.co/datasets/allenai/objaverse/discussions
- https://huggingface.co/datasets/tiange/Cap3D/discussions
- https://github.com/crockwell/Cap3D
- https://www.reddit.com/wiki/api-terms
- https://www.redditinc.com/policies
- https://opendatacommons.org/licenses
- https://huggingface.co/stabilityai/stable-diffusion-2-base
- https://doi.org/10.48550/arXiv.2306.07279