Nouvelle méthode pour créer des agencements de pièces en 3D à partir de dessins en 2D
Une approche simple pour créer des plans de pièces 3D détaillés en utilisant des annotations 2D.
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Table des matières
La compréhension des pièces en 3D est super importante pour plein d'applis comme la réalité virtuelle, l'immobilier et la robotique. Savoir comment sont disposés les espaces intérieurs aide les machines et les systèmes à comprendre l'environnement. Par contre, obtenir des modèles 3D détaillés à partir de vidéos, c'est un vrai casse-tête.
Traditionnellement, créer des plans de pièces en 3D demande des outils spéciaux et beaucoup d'efforts manuels. Ce processus peut être long et nécessite des compétences techniques que tout le monde n'a pas. Pour régler ce souci, une nouvelle méthode a été développée pour permettre aux gens de créer des plans de pièces en 3D juste avec des Dessins 2D simples. Comme ça, n'importe qui peut contribuer à la création de modèles de pièces précis sans avoir besoin de matos spécifique.
Le problème avec les méthodes actuelles
Les méthodes actuelles pour créer des plans de pièces en 3D dépendent souvent de gros datasets qui sont durs à rassembler. Beaucoup de ces datasets contiennent des plans de pièces en 3D, mais ils nécessitent des caméras avancées ou des capteurs spéciaux pour collecter les images. Ces méthodes ne fonctionnent que dans des environnements limités et ne sont pas flexibles. C'est une grosse limite, parce que la plupart des gens utilisent des caméras classiques ou des smartphones pour enregistrer des vidéos.
Du coup, beaucoup de datasets existants se concentrent surtout sur les annotations d'objets 3D, laissant un vide pour les plans de pièces en 3D. En plus, les quelques datasets qui fournissent ces plans ne capturent souvent que des formes de pièces simples ou nécessitent des configurations compliquées auxquelles la plupart des gens n'ont pas accès.
Une nouvelle approche
Pour surmonter ces obstacles, une nouvelle méthode a été proposée qui utilise des Vidéos RGB classiques. L'objectif est de créer des plans de pièces en 3D détaillés à partir de simples dessins 2D faits par des gens. L'approche est simple : les gens vont dessiner des Masques de segmentation 2D sur les vidéos, qui représentent différentes parties de la pièce comme les murs, les sols et les plafonds. Ces dessins sont beaucoup plus faciles à produire que de créer des plans 3D directement.
Le processus commence quand une vidéo est prise. Des Annotateurs humains sont invités à délimiter les parties majeures de la pièce dans la vidéo. Ils créent un dessin 2D qui met en avant les murs, les sols et les plafonds. Ce dessin sert de guide pour que le système automatique génère le plan de pièce 3D correspondant.
Une fois les masques de segmentation 2D créés, la méthode utilise ces infos pour estimer la structure 3D de la pièce. Elle reconstruit les formes et tailles des murs, sols et plafonds en fonction des dessins 2D fournis. Le système relie les éléments adjacents, s'assurant que les murs rejoignent les sols aux bons angles.
Collecte de données
Pour que cette méthode fonctionne, il faut une grande quantité de données. Un dataset appelé RealEstate10k a été créé avec des vidéos de scènes intérieures collectées sur YouTube. Ce dataset contient plein d'exemples de différents types de pièces, ce qui facilite l'entraînement et l'évaluation du système.
Au total, 21 annotateurs humains ont participé à ce projet. Ils ont analysé environ 3 743 vidéos et dessiné les masques 2D nécessaires. Pour garantir la qualité, seules les meilleures annotations ont été conservées, résultant en des milliers de plans de pièces 3D détaillés prêts à l'emploi.
Comment fonctionne la méthode
Tout le processus se compose de plusieurs étapes pour transformer les annotations 2D en plans de pièces 3D. Voici un résumé simplifié de comment ça marche :
Annotation : Les annotateurs dessinent des masques de segmentation 2D des éléments structurels de la pièce. Ils marquent les murs, le sol et le plafond, s'assurant que les dessins capturent toutes les parties, même celles qui ne sont pas visibles à cause des meubles.
Suivi de points : Après avoir dessiné les masques 2D, le système suit des points spécifiques sur ces parties visibles au fil du temps. Ce suivi est essentiel car il permet au système 3D de comprendre comment les éléments de la pièce sont liés entre eux.
Création de modèles 3D : En utilisant les points suivis, le système estime les positions 3D de chaque mur, sol et plafond. Cette estimation implique plusieurs techniques mathématiques pour s'assurer que les pièces s'assemblent correctement.
Contrôle qualité : Pour maintenir une haute précision, le système vérifie le plan 3D créé par rapport aux masques 2D originaux. Il calcule comment le plan 3D correspond aux annotations 2D pour s'assurer que tout a l'air bien.
Résultat : La sortie finale est un modèle 3D détaillé de la pièce, généré à partir des simples dessins 2D faits par des gens. Ce modèle peut être utilisé dans diverses applications, des visites virtuelles aux annonces immobilières.
Résultats et évaluation
Pour valider la nouvelle méthode, de nombreuses expériences ont été menées. La qualité des plans 3D générés a été comparée à des datasets existants qui présentent de vraies données. Les résultats ont montré que la nouvelle méthode produit des plans très précis.
Par exemple, lors des tests avec le dataset ScanNet, qui fournit des infos de profondeur précises, l'erreur moyenne de profondeur dans les plans 3D générés n'était que de 0,22 mètre. Cette précision est impressionnante compte tenu de la complexité des environnements intérieurs.
En plus, l'équipe a réalisé des évaluations manuelles en inspectant une sélection de plans générés. Sur 50 scènes choisies au hasard, la méthode a réussi à reconstruire environ 98 % des éléments structurels correctement. Ce taux de rappel élevé indique que le système est efficace pour capturer la plupart des caractéristiques de la pièce.
L'importance de l'accessibilité
Un des principaux avantages de cette nouvelle méthode est qu'elle rend la modélisation en 3D accessible à plus de monde. En utilisant de simples annotations 2D, n'importe qui avec des compétences de dessin de base peut contribuer à la création de plans 3D précis. Cela démocratise le processus de modélisation 3D et permet une collection plus large de types de pièces, couvrant diverses architectures et designs.
De plus, l'utilisation de vidéos RGB classiques signifie que pratiquement n'importe qui avec un smartphone peut rassembler des données. Cette flexibilité ouvre de nouvelles portes pour les chercheurs, les designers et les entreprises qui cherchent à utiliser des plans de pièces en 3D dans leur travail.
Directions futures
Bien que la nouvelle méthode soit un grand pas en avant, il reste des domaines à améliorer. Par exemple, le système actuel se concentre principalement sur des surfaces planes, ce qui signifie qu'il ne peut pas bien gérer des formes courbes ou irrégulières. Les développements futurs pourraient explorer des moyens d'inclure des géométries plus complexes dans les modèles 3D.
En outre, explorer l'utilisation de l'apprentissage automatique et de l'IA pourrait encore améliorer la précision et l'efficacité du système. Les chercheurs pourraient travailler à intégrer une segmentation automatisée ou une reconnaissance de caractéristiques pour rationaliser le processus d'annotation.
Conclusion
Le développement d'une méthode pour créer des plans de pièces en 3D détaillés à partir d'annotations 2D représente un bond en avant excitant dans le domaine de la vision par ordinateur et de la compréhension des scènes. Cette approche améliore non seulement l'accessibilité, mais garantit aussi des résultats de haute qualité avec un minimum d'effort. En tirant parti de vidéos RGB classiques et de dessins simples, elle ouvre de nouvelles possibilités pour diverses applications, de l'immobilier aux environnements virtuels. À mesure que la technologie progresse, le potentiel de créer des modèles encore plus détaillés et complexes continuera d'augmenter.
Titre: Estimating Generic 3D Room Structures from 2D Annotations
Résumé: Indoor rooms are among the most common use cases in 3D scene understanding. Current state-of-the-art methods for this task are driven by large annotated datasets. Room layouts are especially important, consisting of structural elements in 3D, such as wall, floor, and ceiling. However, they are difficult to annotate, especially on pure RGB video. We propose a novel method to produce generic 3D room layouts just from 2D segmentation masks, which are easy to annotate for humans. Based on these 2D annotations, we automatically reconstruct 3D plane equations for the structural elements and their spatial extent in the scene, and connect adjacent elements at the appropriate contact edges. We annotate and publicly release 2246 3D room layouts on the RealEstate10k dataset, containing YouTube videos. We demonstrate the high quality of these 3D layouts annotations with extensive experiments.
Auteurs: Denys Rozumnyi, Stefan Popov, Kevis-Kokitsi Maninis, Matthias Nießner, Vittorio Ferrari
Dernière mise à jour: 2023-12-21 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2306.09077
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.09077
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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