Un nouveau cadre améliore l'apprentissage pour les machines et les humains
Voici PERM, une méthode pour améliorer les expériences d'apprentissage pour les robots et les humains.
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Ces dernières années, les machines ont appris à jouer à des jeux complexes comme Starcraft, Go et Échecs encore mieux que les humains. Mais, transmettre les connaissances de ces joueurs artificiels aux vraies personnes reste un défi. Une façon potentielle de faciliter ce transfert serait d'utiliser des parcours d'apprentissage structurés, connus sous le nom de curriculums. Bien qu'il y ait eu des progrès dans la création de ces parcours pour les agents artificiels, ils ne fonctionnent souvent pas aussi bien pour l'entraînement des humains.
Cet article présente une nouvelle méthode qui aide à créer des expériences d'apprentissage personnalisées pour les robots et les gens. En observant comment les étudiants apprennent, on peut mettre en place des activités qui correspondent à leurs Compétences, rendant ainsi le processus d'apprentissage plus fluide et efficace.
Le processus d'apprentissage
Prenons l'apprentissage du calcul. On ne peut pas s'y plonger directement sans comprendre d'abord les maths de base comme l'algèbre et l'arithmétique. De même, les jeux vidéo nécessitent que les joueurs investissent beaucoup de temps pour devenir bons, souvent sans guides clairs sur comment s'améliorer. Dans ces deux cas, un expert est généralement nécessaire pour créer un parcours d'apprentissage structuré.
Récemment, il y a eu une explosion de méthodes permettant aux machines d'Apprendre des Tâches complexes. Avec ces avancées, on peut désormais voir comment utiliser ces techniques pour aider les humains à apprendre plus vite et avec moins de frustration. Une méthode qui a émergé est appelée Design d’Environnement Non Supervisé, qui aide à créer les bonnes expériences pour les étudiants en fonction de leur performance.
Défis dans le transfert d'apprentissage
Bien que de nombreuses techniques réussissent avec les machines, elles utilisent souvent des mesures indirectes pour évaluer les progrès d'un étudiant. Cela peut être peu pratique quand on applique les mêmes méthodes aux apprenants humains. Pour être sûr de pouvoir transférer les techniques d'apprentissage machine aux apprenants du monde réel, on a besoin de nouveaux outils qui puissent refléter avec précision les capacités de l'étudiant et la difficulté des tâches.
Une de ces approches s'inspire de la Théorie de la Réponse à l'Élément (IRT). Cette méthode examine comment un étudiant peut bien répondre à des questions en fonction de ses compétences existantes. Dans une classe, cette théorie peut être utilisée pour créer des quiz qui correspondent au niveau de compétence d'un étudiant, ce qui conduit à une expérience d'apprentissage plus personnalisée.
Modèle de Réponse Environnementale Paramétré (PERM)
La solution proposée est un nouveau cadre appelé Modèle de Réponse Environnementale Paramétré, ou PERM. En appliquant des idées de l'IRT, PERM développe une structure d'apprentissage qui ajuste la difficulté des tâches au niveau de compétence actuel de l'étudiant. Cela permet d'offrir une meilleure expérience éducative tant pour les machines que pour les humains.
Ce qui est unique avec PERM, c'est qu'il n'a pas besoin de suivre comment chaque étudiant se débrouille avec une formule complexe. Au lieu de cela, il crée des environnements qui correspondent simplement aux capacités des étudiants. Ça rend l'application plus facile dans différents contextes, que ce soit pour de vraies personnes ou des machines.
Comment fonctionne PERM
PERM évalue à la fois les compétences d'un étudiant et les défis présents dans l'environnement d'apprentissage. En gros, il s'agit d'aligner la difficulté des activités avec ce que l'apprenant peut gérer à ce moment-là.
Pour créer un bon parcours d'apprentissage, PERM commence par analyser des données d'interactions passées d'étudiants avec différents environnements. Il enregistre ce que l'étudiant peut accomplir et à quel point chaque tâche était difficile. Avec ces infos, PERM peut créer efficacement de nouvelles tâches qui ne sont ni trop difficiles ni trop faciles. C'est important parce que si une tâche est trop dure, l'étudiant peut se décourager ; si c'est trop facile, il n'apprend rien.
Apprendre en faisant
Concrètement, quand un apprenant interagit avec une tâche, il reçoit un score, ce qui donne un aperçu de sa performance. Ce score informe le système des prochaines tâches à présenter. En ajustant en continu le niveau de difficulté pour correspondre à la capacité de l'étudiant, PERM garde les étudiants engagés et en apprentissage efficace.
PERM sépare le processus d'apprentissage en deux parties : comprendre les compétences de l'apprenant et créer de nouvelles tâches basées sur ces compétences. Le système est conçu pour se mettre à jour en fonction des réponses de l'apprenant, ce qui le rend plus efficace avec le temps.
Évaluer PERM
Pour montrer l'efficacité de PERM, des chercheurs ont réalisé des tests en utilisant des simulations où des étudiants s'entraînaient sur des tâches spécifiques. Ils ont vérifié comment les étudiants s'en sortaient après avoir été exposés à des tâches conçues par PERM et l'ont comparé à d'autres méthodes. Les résultats étaient prometteurs.
Dans la simulation LunarLander, par exemple, les étudiants formés avec PERM ont réussi à obtenir de meilleurs résultats durant leurs sessions d'entraînement. Ils performaient mieux dans ces tâches par rapport aux étudiants apprenant par des méthodes plus anciennes. La capacité à s'ajuster aux besoins de l'étudiant à tout moment a conduit à ces résultats améliorés.
Dans une autre simulation, appelée BipedalWalker, les étudiants formés avec PERM ont aussi montré de bons résultats, bien que la performance ait été plus variée comparée à LunarLander. Cette variation pourrait être due à la complexité des tâches et à la façon dont elles étaient configurées dans la simulation.
Applications dans le monde réel
En regardant vers l'avenir, l'implémentation de PERM pourrait aller au-delà des machines pour former des apprenants humains dans divers domaines. L'objectif est d'adapter PERM pour des contextes d'entraînement réels, où les gens peuvent apprendre grâce à une exposition progressive à des défis adaptés à leurs compétences.
Le potentiel de PERM pourrait transformer les méthodes éducatives. En offrant une expérience d'apprentissage plus adaptable qui se concentre sur les besoins individuels de chaque étudiant, cela pourrait rendre l'apprentissage plus engageant et efficace. Tant les machines que les humains pourraient bénéficier de cette approche innovante pour structurer les expériences.
Conclusion
Le développement de PERM représente une avancée significative pour combler le fossé entre l'intelligence artificielle et l'apprentissage humain. En utilisant des perspectives de l'IRT, ce modèle crée des environnements d'apprentissage personnalisés qui conviennent à chaque apprenant. Cela permet non seulement d'obtenir de meilleurs résultats d'entraînement, mais rend aussi le processus éducatif plus fluide, engageant et efficace.
L'avenir pourrait voir PERM être utilisé dans divers contextes, des salles de classe à la formation professionnelle. À mesure que cette méthode évolue, on espère qu'elle inspirera d'autres recherches et explorations sur la meilleure façon d'éduquer aussi bien les machines que les humains. Avec des avancées dans cette direction, les possibilités pour améliorer les expériences d'apprentissage sont infinies.
Titre: Transferable Curricula through Difficulty Conditioned Generators
Résumé: Advancements in reinforcement learning (RL) have demonstrated superhuman performance in complex tasks such as Starcraft, Go, Chess etc. However, knowledge transfer from Artificial "Experts" to humans remain a significant challenge. A promising avenue for such transfer would be the use of curricula. Recent methods in curricula generation focuses on training RL agents efficiently, yet such methods rely on surrogate measures to track student progress, and are not suited for training robots in the real world (or more ambitiously humans). In this paper, we introduce a method named Parameterized Environment Response Model (PERM) that shows promising results in training RL agents in parameterized environments. Inspired by Item Response Theory, PERM seeks to model difficulty of environments and ability of RL agents directly. Given that RL agents and humans are trained more efficiently under the "zone of proximal development", our method generates a curriculum by matching the difficulty of an environment to the current ability of the student. In addition, PERM can be trained offline and does not employ non-stationary measures of student ability, making it suitable for transfer between students. We demonstrate PERM's ability to represent the environment parameter space, and training with RL agents with PERM produces a strong performance in deterministic environments. Lastly, we show that our method is transferable between students, without any sacrifice in training quality.
Auteurs: Sidney Tio, Pradeep Varakantham
Dernière mise à jour: 2023-06-22 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2306.13028
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.13028
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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