Améliorer la sécurité des robots dans les environnements humains
Un nouveau cadre aide les robots à prédire le comportement humain pour des interactions plus sûres.
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Table des matières
Dans la robotique, un gros défi est de savoir comment les Robots interagissent en toute sécurité avec les Humains. Que ce soit une voiture autonome à un carrefour ou un robot qui aide dans la cuisine, prévoir ce que les gens vont faire ensuite est crucial. Ça ne se limite pas à regarder ce que les gens ont fait dans le passé ; les robots doivent être préparés à des Actions inattendues. Par exemple, un cycliste pourrait soudainement bouger de façon imprévisible, et si le robot ne prend pas ça en compte, des accidents peuvent se produire.
Le Problème de la Prévision
Les méthodes actuelles de prévision des robots s'appuient souvent sur des données passées pour Prédire les actions futures. Ces méthodes mettent l'accent sur ce qu'on appelle l'Estimation de Vraisemblance Maximale (MLE), qui calcule le résultat le plus probable basé sur les mouvements passés des gens. Par exemple, un robot pourrait observer qu'un cycliste reste généralement dans sa voie et prévoir qu'il continuera ainsi. Cependant, en réalité, les gens peuvent agir de manière imprévisible, et le robot pourrait ne pas être en sécurité s'il se base uniquement sur des actions courantes.
Les robots peuvent aussi adopter une approche très prudente en planifiant les pires scénarios. Cela peut mener à un comportement trop prudent où le robot ne bouge pas du tout, ce qui n’est pas utile.
Une Nouvelle Approche
On propose une nouvelle manière de faire des prévisions qui combine Planification et prédiction. Au lieu de se concentrer uniquement sur les actions futures les plus probables, on veut considérer des actions dangereuses moins probables mais possibles. Notre approche apprend à prédire ces scénarios critiques, permettant aux robots d'être plus préparés et réactifs face à un comportement humain inattendu.
On crée un système où un prévisionniste prédit les actions humaines potentielles, et un planificateur détermine la meilleure façon pour le robot d'agir en réponse. Cela signifie que le robot peut prendre des décisions plus sûres en anticipant ce que les gens pourraient faire, plutôt qu'en réagissant seulement à ce qu'ils ont fait dans le passé.
Comprendre le Comportement Humain
Les humains planifient souvent différents résultats dans leurs interactions. Par exemple, s'il y a une chance qu'un cycliste puisse sortir de sa voie, un humain pourrait prendre des mesures pour éviter ça. Notre but est d'apprendre aux robots à faire pareil. En comprenant que les humains planifient divers scénarios possibles, on peut développer des stratégies pour que les robots fassent de même.
Dans notre cadre, le prévisionniste prédit les actions potentielles que les humains pourraient prendre, même si ces actions sont rares ou inattendues. Le planificateur utilise ensuite ces prévisions pour créer des chemins sûrs pour que le robot les suive.
Planification avec Interaction Multi-Agents
Les robots évoluent souvent parmi plusieurs humains, ce qui complique la situation. Pour que le robot puisse naviguer en toute sécurité, il doit planifier ses mouvements en fonction des actions des autres. Chaque personne peut être considérée comme un agent dans un jeu plus large. Quand le robot fait un mouvement, il doit tenir compte de la façon dont les autres agents vont réagir.
Dans notre approche, on traite cette interaction comme un jeu. Le robot et les humains ont tous des objectifs, et le robot doit apprendre à atteindre ses buts tout en évitant les collisions et en garantissant la sécurité de tous les impliqués.
Évaluer l'Approche
Pour tester notre nouveau cadre, on a utilisé des simulations et des données du monde réel. On a créé des scénarios où les robots devaient interagir avec des groupes de personnes. On a comparé notre méthode avec des méthodes de prévision traditionnelles et on a trouvé des différences importantes.
Prédire les Situations Dangereuses : Notre prévisionniste était meilleur pour identifier les actions potentiellement dangereuses que les méthodes traditionnelles. Par exemple, alors qu'un prévisionniste classique pourrait penser qu'un cycliste va rester dans sa voie, notre approche a anticipé que le cycliste pourrait se déplacer de manière imprévisible vers le robot.
Planification Plus Sûre : Le planificateur dans notre cadre a ajusté ses stratégies en fonction des actions possibles prédites par le prévisionniste. Cela signifie que même si le prévisionniste a prédit un événement rare, le planificateur pouvait toujours créer un plan qui évitait les collisions.
Comprendre les Erreurs : Bien que notre méthode ait produit des prévisions efficaces, elle s'est parfois écartée des données réellement observées. Cependant, ces prévisions étaient encore plausibles et ont permis au robot de se préparer à des événements inattendus.
Test dans le Monde Réel
On a poussé notre cadre au-delà des simulations et l'avons testé dans des environnements réels. Par exemple, on a regardé des ensembles de données sur les mouvements des piétons collectées dans des environnements urbains chargés. Ces ensembles de données montraient comment les gens se déplacent et interagissent dans diverses situations.
En appliquant notre approche à ces données, on a pu montrer que notre cadre pouvait encore fonctionner efficacement, même avec le bruit et l'imprévisibilité présents dans le comportement humain réel. Cela démontre que notre approche n’est pas juste confinée à des situations idéalisées mais peut s’adapter aux complexités de la vie quotidienne.
Avantages du Cadre
Utiliser cette approche basée sur la théorie des jeux offre plusieurs avantages :
- Sécurité : En tenant compte de scénarios rares mais dangereux, le robot peut naviguer plus sûrement parmi les gens.
- Flexibilité : Notre cadre permet au robot d'adapter ses actions en fonction des prévisions en temps réel, le rendant plus réactif aux changements dans son environnement.
- Meilleure Interaction : Quand les robots comprennent que les humains peuvent changer de comportement de façon inattendue, ils peuvent planifier en conséquence, menant à des interactions plus fluides entre robots et humains.
Limitations et Projets Futurs
Bien que notre cadre montre du potentiel, il y a encore des domaines à améliorer. Par exemple, le comportement humain réel est souvent bruyant et imprévisible, ce qui peut rendre difficile le développement de prévisions précises. Dans nos travaux futurs, on vise à affiner notre approche en considérant plus largement les comportements humains possibles.
De plus, on veut explorer comment notre cadre peut gérer les situations où les individus changent subitement leurs objectifs. Cela pourrait se produire dans des espaces bondés, où les gens pourraient réagir de manière inattendue à des changements environnementaux.
Conclusion
Le défi de naviguer en toute sécurité avec des robots dans des environnements humains est complexe, mais notre cadre basé sur la théorie des jeux propose une nouvelle manière de l'aborder. En apprenant à anticiper non seulement les actions les plus probables, mais aussi les inattendues, les robots peuvent prendre des décisions plus sûres. Cela pourrait conduire à une intégration plus fluide des robots dans la vie quotidienne, leur permettant d'assister et de collaborer avec les humains sans provoquer d'accidents.
Alors qu'on continue de peaufiner notre approche, on espère créer des robots capables de naviguer dans l'imprévisibilité du comportement humain, rendant finalement nos interactions avec les machines sûres et efficaces.
Titre: A Game-Theoretic Framework for Joint Forecasting and Planning
Résumé: Planning safe robot motions in the presence of humans requires reliable forecasts of future human motion. However, simply predicting the most likely motion from prior interactions does not guarantee safety. Such forecasts fail to model the long tail of possible events, which are rarely observed in limited datasets. On the other hand, planning for worst-case motions leads to overtly conservative behavior and a "frozen robot". Instead, we aim to learn forecasts that predict counterfactuals that humans guard against. We propose a novel game-theoretic framework for joint planning and forecasting with the payoff being the performance of the planner against the demonstrator, and present practical algorithms to train models in an end-to-end fashion. We demonstrate that our proposed algorithm results in safer plans in a crowd navigation simulator and real-world datasets of pedestrian motion. We release our code at https://github.com/portal-cornell/Game-Theoretic-Forecasting-Planning.
Auteurs: Kushal Kedia, Prithwish Dan, Sanjiban Choudhury
Dernière mise à jour: 2023-10-19 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.06137
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.06137
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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