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# Informatique# Vision par ordinateur et reconnaissance des formes

Avancées dans les techniques de collecte de données 3D

De nouvelles méthodes améliorent la précision pour créer des modèles 3D d'objets difficiles.

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Créer des modèles 3D précis d'objets, c'est pas toujours simple, surtout pour des trucs qui n'ont pas de textures claires ou qui ont des surfaces réfléchissantes, comme des tasses ou des verres. Les jeux de données actuels utilisés pour comprendre ces objets sont souvent trop petits, pas réalistes, et n'ont pas assez de diversité dans les images. Cet article parle d'une nouvelle méthode pour collecter et annoter des données qui aide à créer de meilleurs jeux de données pour les tâches de vision 3D.

Défis des jeux de données actuels

Beaucoup des jeux de données disponibles aujourd'hui ne répondent pas vraiment aux besoins des chercheurs qui bossent sur des tâches de vision 3D. Ils manquent de détails ou couvrent une gamme limitée de types d'objets. Les objets transparents ou brillants posent souvent des soucis particuliers parce qu'ils ne reflètent pas la lumière de manière prévisible, ce qui complique la tâche des caméras pour les capturer correctement.

Des objets du quotidien comme des tasses et des verres rentrent dans cette catégorie. Les méthodes actuelles galèrent à fournir des données fiables pour ces types d'objets. Les technologies existantes s'appuient parfois sur des systèmes de caméras plus anciens qui ne gèrent pas bien ces surfaces difficiles, entraînant des erreurs dans les données collectées.

Une nouvelle méthode de Collecte de données

Pour résoudre ces problèmes, on propose une nouvelle façon de collecter des données qui combine différentes techniques d'imagerie et améliore la qualité des données en général. Cette nouvelle approche intègre des systèmes robotiques avancés et des dispositifs de suivi externes pour garantir des lectures et des Annotations plus précises.

Installation robotique

On utilise un Bras Robotique pour rassembler des données sur les objets. Ce bras est super précis, ce qui facilite la détermination de la position de la caméra et comment elle capture précisément un objet. On attache aussi un capteur multi-modal au bras robotique, qui comprend différents types de caméras capables de capturer des images dans diverses conditions d'éclairage. Cette installation nous permet de collecter des informations détaillées sur les objets, même ceux qui sont difficiles à imager.

Le bras robotique peut mesurer avec précision la position d'un objet et capturer une représentation détaillée de sa forme. Pour les objets plus petits, on peut collecter des données directement avec l'outil du bras. Pour les objets plus grands, on peut utiliser des scanners portables qui peuvent aussi recueillir des infos à distance.

Processus d'annotation amélioré

Après avoir collecté les données, l'étape suivante c'est l'annotation, ou le marquage, de manière précise. C'est crucial pour créer un jeu de données utile. On effectue des annotations en mesurant des points clés sur la surface de l'objet et en utilisant ces infos pour définir la position et l'orientation de l'objet dans l'espace. Notre installation robotique nous permet de faire ça avec précision.

En plus du bras robotique, on introduit une approche à main levée qui utilise un système de suivi externe. Cette méthode nous permet de recueillir des points de vue plus variés, ce qui peut mener à un jeu de données plus complet. En utilisant ce suivi externe, on peut s'assurer qu'on capture des données sous des angles et des positions que le bras robotique pourrait avoir du mal à atteindre.

Importance de la précision

La précision est super importante quand on crée des jeux de données pour des tâches de vision 3D. La qualité de ces données influencera directement comment les algorithmes pourront apprendre à interpréter et analyser des structures 3D. Nos nouvelles méthodes atteignent des niveaux de précision élevés tant pour les poses des objets que pour celles des caméras, rendant les jeux de données plus fiables.

Techniques d'acquisition de données

Acquisition de données robotique

Quand on utilise le bras robotique pour la collecte de données, on utilise plusieurs méthodes de scan pour s'assurer d'obtenir les meilleurs résultats. Pour les objets plus petits, on fixe un outil de mesure fine au bout du bras, ce qui lui permet de capturer des points de surface détaillés. Cet outil peut enregistrer plusieurs points sur l'objet, aidant à créer un modèle complet.

Pour les éléments d'arrière-plan, comme les murs ou les tables, on prend une étape supplémentaire pour assurer que notre jeu de données inclut toute la scène. On peut faire ça en scannant d'abord ces zones avec un scanner portatif, puis en fusionnant ces infos avec les données de l'objet collectées par le bras robotique.

Acquisition de données à main levée

Pour les cas où le bras robotique ne peut pas atteindre, on implémente une méthode de scan à main levée. Cela implique d'utiliser un traceur externe pour suivre une caméra pendant qu'elle tourne autour de l'objet. Le traceur collecte des données sur la position de la caméra et aide à les corréler avec l'objet scanné.

Comme pour la méthode robotique, on mesure des points sur la surface de l'objet et utilise ces données pour faire des annotations. Cette technique à main levée nous permet de recueillir des points de vue supplémentaires, augmentant la quantité et la qualité des données collectées.

Défis dans la collecte de données

Bien que nos nouvelles méthodes améliorent beaucoup la collecte de données, elles viennent quand même avec des défis. Par exemple, utiliser un traceur à main levée peut parfois entraîner des erreurs si la caméra bouge trop vite. Il est essentiel de garder tout synchronisé entre la caméra et le système de suivi pour maintenir la précision.

Pour régler ces soucis, on utilise des techniques pour affiner et améliorer les données collectées. Cela inclut des méthodes qui aident à mieux aligner la trajectoire de la caméra avec les poses des objets, réduisant ainsi les marges d'erreur.

Évaluation de la qualité des données

C'est important d'évaluer la qualité des jeux de données créés avec nos méthodes. On mesure divers facteurs, y compris à quel point les poses des objets et des caméras sont annotées. En évaluant ces facteurs, on peut donner un aperçu de la fiabilité du jeu de données.

On utilise une gamme de techniques pour mesurer la précision, y compris la comparaison des poses enregistrées avec les positions réelles des objets. Cela garantit que les écarts sont notés et corrigés dans les futures collectes de données.

Conclusion

Pour résumer, créer des jeux de données de haute qualité pour des tâches de vision 3D, c'est un défi mais c'est essentiel. En intégrant des systèmes robotiques avancés et des technologies de suivi externes, on peut vraiment améliorer la précision et le réalisme des données collectées. Ce travail non seulement répond aux limitations actuelles, mais pave aussi la voie pour mieux comprendre et analyser des objets complexes dans l'espace 3D.

Nos méthodes seront des ressources précieuses pour la recherche et le développement futurs dans le domaine de la vision par ordinateur, surtout pour comprendre et modéliser des objets difficiles à capturer clairement. Avec ces avancées, le potentiel pour des jeux de données améliorés est immense, et les possibilités pour la recherche en vision 3D sont excitantes.

Source originale

Titre: Multi-Modal Dataset Acquisition for Photometrically Challenging Object

Résumé: This paper addresses the limitations of current datasets for 3D vision tasks in terms of accuracy, size, realism, and suitable imaging modalities for photometrically challenging objects. We propose a novel annotation and acquisition pipeline that enhances existing 3D perception and 6D object pose datasets. Our approach integrates robotic forward-kinematics, external infrared trackers, and improved calibration and annotation procedures. We present a multi-modal sensor rig, mounted on a robotic end-effector, and demonstrate how it is integrated into the creation of highly accurate datasets. Additionally, we introduce a freehand procedure for wider viewpoint coverage. Both approaches yield high-quality 3D data with accurate object and camera pose annotations. Our methods overcome the limitations of existing datasets and provide valuable resources for 3D vision research.

Auteurs: HyunJun Jung, Patrick Ruhkamp, Nassir Navab, Benjamin Busam

Dernière mise à jour: 2023-08-21 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.10621

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.10621

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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