GUI Facile : Simplifier le Développement d'Interfaces Utilisateur
Une nouvelle méthode pour un design d'UI plus simple et plus clair.
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Table des matières
- GUI Easy : Une nouvelle façon de créer des interfaces
- C'est quoi l'état ?
- Observables
- Vues
- Avantages de GUI Easy
- Simplicité
- Réutilisabilité
- Structure plus claire
- Exemple concret : Frosthaven Manager
- Construire le Frosthaven Manager
- Principes architecturaux
- Techniques de programmation fonctionnelle
- Encapsulation de la logique
- Séparation des préoccupations
- Défis avec les approches orientées objet
- Mélanger état et rendu
- Code verbeux
- L'avenir du développement d'UI
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Créer des interfaces utilisateur (UIs) peut être galère, surtout avec des systèmes plus vieux qui mélangent différentes tâches, comme gérer l'état de l'appli et son apparence. Ça peut mener à du code compliqué, difficile à comprendre et à maintenir. Récemment, une nouvelle approche appelée GUI Easy est apparue, permettant aux développeurs de créer des UIs de manière plus simple en appliquant des idées de la programmation fonctionnelle.
GUI Easy : Une nouvelle façon de créer des interfaces
GUI Easy permet aux programmeurs de concevoir des interfaces utilisateur avec des méthodes plus simples et claires. Ça sépare la gestion de l'état et l'apparence de l'UI. Du coup, c'est plus facile de construire des UIs réutilisables dans différentes parties d'un programme.
C'est quoi l'état ?
Dans le monde de la programmation, l'"état" désigne toute info que l'application garde en mémoire. Par exemple, s'il y a un compteur, l'état serait le nombre affiché à l'écran. Les méthodes traditionnelles obligent les programmeurs à écrire plein de code pour garder tout synchronisé. GUI Easy utilise une méthode plus maligne pour gérer l'état, ce qui rend le code moins fouillis.
Observables
Une des caractéristiques clés de GUI Easy, c'est l'utilisation des "observables". Un observable est une sorte de variable spéciale qui prévient les autres parties du programme quand sa valeur change. Par exemple, si la valeur du compteur passe de 5 à 6, toute partie du programme qui surveille ce compteur sera automatiquement mise à jour.
Créer un Observable
Pour créer un observable, il suffit de le définir avec un marqueur spécial. Avec GUI Easy, ça veut dire écrire moins de code, et c'est plus clair. Si tu devais mettre en place un compteur, tu définirais un observable pour le compte.
Comment fonctionnent les Observables
Quand un observable change, il envoie une notification. Les autres morceaux de code qui dépendent de cet observable peuvent réagir au changement. Cette approche permet à l'UI de se mettre à jour sans nécessiter de mises à jour manuelles compliquées.
Vues
Dans GUI Easy, les "vues" représentent différentes parties de l'interface utilisateur. Quand tu crées une vue, tu décris en gros comment une partie de l'UI devrait avoir l'air selon les valeurs des observables. Ça veut dire que tu peux changer l'apparence d'un élément de l'UI juste en changeant l'état sous-jacent.
Créer une Vue
Pour créer une vue, tu écris une fonction qui retourne le composant UI. Par exemple, si tu veux afficher un compteur, tu définirais une fonction de vue qui prend le compte actuel en entrée et l'affiche à l'écran.
Mettre à jour les Vues
Le gros avantage d'utiliser des vues avec GUI Easy, c'est que quand l'état change, la vue se met à jour automatiquement. Tu n'as pas besoin d'écrire du code supplémentaire pour changer l'apparence manuellement. Le système s'occupe de ça pour toi.
Avantages de GUI Easy
Simplicité
Un des principaux avantages de GUI Easy, c'est que ça simplifie le code écrit. Tu peux te concentrer sur ce que ton appli doit faire, au lieu de te perdre dans un code compliqué pour gérer l'état de l'UI.
Réutilisabilité
Un autre bénéfice important, c'est que les composants que tu crées peuvent être réutilisés. Les composants réutilisables ressemblent à des petits blocs de construction que tu peux assembler de différentes manières pour créer de nouvelles UIs. Moins de code à écrire et à maintenir avec le temps.
Structure plus claire
La structure du code est plus claire et plus logique. En utilisant GUI Easy, tu peux séparer la gestion de l'état de l'application de l'apparence de l'interface. Ça rend le code plus compréhensible pour les développeurs.
Exemple concret : Frosthaven Manager
Pour voir les avantages de GUI Easy en action, on peut regarder un projet appelé Frosthaven Manager. Cette appli aide à gérer un jeu de société complexe appelé Frosthaven. Le jeu implique divers composants, comme des personnages, des monstres, et plus encore, qu'il faut suivre en temps réel.
Construire le Frosthaven Manager
Quand ils ont créé le Frosthaven Manager, les développeurs ont utilisé GUI Easy pour gérer tous les différents éléments et leurs États. En appliquant des observables et des vues, ils ont pu gérer efficacement l'état du jeu sans écrire trop de code.
Gérer l'état du jeu
Le Frosthaven Manager suit plein de données différentes, comme les stats des personnages et l'inventaire. En utilisant des observables, les développeurs s'assurent que tout changement dans l'état du jeu se reflète automatiquement dans l'UI.
Conception de l'interface utilisateur
Les UIs de Frosthaven Manager sont construites avec des vues. Par exemple, quand un personnage prend des dégâts, l'UI met automatiquement à jour l'affichage de la santé du personnage. Ça permet aux joueurs de voir les changements en temps réel sans aucun lag.
Principes architecturaux
En construisant le Frosthaven Manager, plusieurs principes architecturaux sont ressortis et peuvent être utiles pour les développeurs.
Techniques de programmation fonctionnelle
Utiliser GUI Easy permet aux développeurs d'appliquer des techniques de programmation fonctionnelle même quand ils traitent un système principalement orienté objet. La possibilité de traiter les composants UI comme des fonctions réutilisables peut mener à un code plus propre et plus maintenable.
Encapsulation de la logique
En utilisant des observables et des vues, les développeurs peuvent encapsuler la logique pour des parties spécifiques de l'UI, rendant la gestion plus facile. L'encapsulation aide à cacher les détails complexes, permettant aux développeurs de travailler sur une partie sans se soucier de comment ça interagit avec les autres.
Séparation des préoccupations
Une des idées centrales de GUI Easy, c'est de séparer les préoccupations. Les développeurs peuvent se concentrer sur la gestion de l'état dans une partie du code et se focaliser sur l'apparence dans une autre. Cette séparation claire améliore l'organisation et la lisibilité du code.
Défis avec les approches orientées objet
La programmation orientée objet traditionnelle peut poser des défis lors de la création d'UIs.
Mélanger état et rendu
Dans les anciens systèmes, la gestion de l'état et le rendu de l'UI sont souvent entrelacés. Ça veut dire que les changements d'état nécessitent des modifs correspondantes dans l'UI, ce qui mène à un code compliqué et difficile à maintenir.
Code verbeux
Les systèmes plus vieux impliquent souvent d'écrire de grandes quantités de code pour réaliser des tâches relativement simples. Cette verbiage peut mener à de la confusion et complique la collaboration au sein des équipes sur les projets.
L'avenir du développement d'UI
L'introduction de systèmes comme GUI Easy offre une nouvelle direction dans le développement des UIs. Ça ouvre des possibilités pour un code plus efficace, clair et maintenable. Alors que les développeurs adoptent de plus en plus des concepts de programmation fonctionnelle, on pourrait voir un changement par rapport aux méthodes traditionnelles.
Conclusion
L'évolution des systèmes UI vers des approches plus fonctionnelles met l'accent sur la nécessité de clarté, réutilisabilité et facilité de maintenance. GUI Easy montre comment séparer la gestion de l'état du rendu de l'UI peut mener à une meilleure qualité de code et à des expériences utilisateurs améliorées. En permettant aux développeurs de construire des UIs plus efficacement, l'avenir du développement d'appli semble prometteur.
Titre: Functional Shell and Reusable Components for Easy GUIs
Résumé: Some object-oriented GUI toolkits tangle state management with rendering. Functional shells and observable toolkits like GUI Easy simplify and promote the creation of reusable views by analogy to functional programming. We have successfully used GUI Easy on small and large GUI projects. We report on our experience constructing and using GUI Easy and derive from that experience several architectural patterns and principles for building functional programs out of imperative systems.
Auteurs: D. Ben Knoble, Bogdan Popa
Dernière mise à jour: 2023-08-30 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.16024
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.16024
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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Liens de référence
- https://www.vtex.lt/tex/download/macros/
- https://benknoble.github.io/frosthaven-manager/Programming_a_Scenario.html
- https://developer.apple.com/xcode/swiftui/
- https://www.destroyallsoftware.com/screencasts/catalog/functional-core-imperative-shell
- https://bracha.org/jigsaw.pdf
- https://cephalofair.com/pages/frosthaven
- https://www.cs.utexas.edu/~wcook/papers/thesis/cook89.pdf
- https://cs.brown.edu/research/pubs/techreports/reports/CS-03-20.html
- https://doi.org/10.1007/11693024_20
- https://cs.brown.edu/people/ghcooper/thesis.pdf
- https://doi.org/10.1007/3-540-45241-9_3
- https://elm-lang.org
- https://racket-lang.org/tr3/
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- https://doi.org/10.1145/268946.268961
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- https://www.cs.utah.edu/plt/publications/oopsla04-gff.pdf
- https://daringfireball.net/projects/markdown/
- https://link.springer.com/chapter/10.1007/11737414_18
- https://www.laputan.org/drc/drc.html
- https://github.com/benknoble/frosthaven-manager
- https://www.ics.uci.edu/~redmiles/ics227-SQ04/papers/KrasnerPope88.pdf
- https://dl.acm.org/doi/10.1145/1640089.1640091
- https://www.cs.tufts.edu/comp/150FP/archive/david-moon/flavors.pdf
- https://doi.org/10.1145/98188.98204
- https://defn.io/2021/08/01/ann-gui-easy/
- https://docs.racket-lang.org/raco/index.html
- https://github.com/reagent-project/reagent
- https://react.dev
- https://doi.org/10.1145/17919.806843
- https://github.com/day8/re-frame