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Combattre la désinformation avec des modèles linguistiques

Ce document décrit des méthodes pour détecter la désinformation en utilisant de grands modèles de langage.

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L'essor des grands modèles de langage (LLMs) a changé notre façon d'interagir avec l'information. Ces outils avancés peuvent créer du texte qui paraît crédible, mais ils peuvent aussi être utilisés pour répandre de fausses informations. Cet article discute de l'utilisation des LLMs pour générer un jeu de données qui aide à détecter la désinformation. L'objectif est de créer un moyen fiable de repérer les fausses nouvelles et les informations trompeuses.

Le Problème de la Désinformation

Avec la croissance d'internet, la quantité d'informations disponibles a aussi augmenté. Même si ça a rendu plus facile de trouver des nouvelles, ça a aussi conduit à la diffusion de contenu trompeur. N'importe qui peut écrire et partager des infos en ligne, y compris des fausses nouvelles. C'est un gros souci car ça peut influencer l'opinion publique et causer de vrais problèmes dans le monde, comme des conflits sociaux.

Les LLMs, comme GPT et d'autres, peuvent produire du texte qui semble valide et convaincant. Cependant, ils produisent parfois des informations incorrectes sans s'en rendre compte. Ces erreurs, appelées hallucinations, peuvent induire les lecteurs en erreur. De plus, des personnes mal intentionnées peuvent utiliser ces outils pour créer de fausses informations délibérément. Elles peuvent introduire des biais ou inventer complètement des histoires, qui peuvent être partagées rapidement sur les réseaux sociaux.

Détecter les informations trompeuses n'est pas nouveau, mais les méthodes traditionnelles reposent beaucoup sur l'effort humain. Les gens vérifient souvent les informations en se basant sur des sources fiables, ce qui est lent et prend du temps. La capacité des LLMs à générer d'énormes quantités de contenu faux pose un nouveau défi.

Le Besoin de Nouvelles Approches

Pour s'attaquer à la propagation de la désinformation, il faut des méthodes plus rapides et moins chronophages. On doit développer des outils efficaces pour différencier le contenu vrai du faux. Ce travail s'aligne avec l'importance d'utiliser la recherche d'informations (IR) pour le bien de la société.

Création d'un Jeu de Données

Une étape cruciale pour détecter la désinformation est de créer un jeu de données qui contient des informations à la fois précises et fausses. Ce jeu de données peut aider les chercheurs à construire des modèles pour identifier le contenu trompeur et faire office de référence pour tester différentes méthodes de Détection.

En général, les Jeux de données pour ce but sont faits en collectant des exemples sur des sites de vérification des faits. Cette approche a ses limites, notamment le besoin d'un investissement de temps et d'effort conséquent. De plus, la disponibilité de telles ressources peut varier, surtout pour les langues avec moins de ressources.

Pour résoudre ce problème, on propose une méthode pour générer un jeu de données en utilisant des LLMs. En sollicitant ces modèles, on peut créer des exemples de désinformation, ce qui peut aider les chercheurs à comprendre comment le contenu faux est structuré. Notre jeu de données inclut des articles de news sur différents sujets, chacun accompagné de Résumés à la fois corrects et Trompeurs.

Notre Approche

On a développé une méthode pour produire des résumés trompeurs à partir d'articles de news originaux. Les étapes clés consistent à fournir aux LLMs des instructions conçues pour introduire des types spécifiques d'Inexactitudes dans les résumés. Les types d'inexactitudes sur lesquels on se concentre incluent :

  1. Fabrication : Inventer des faits qui n'existent pas.
  2. Fausse Attribution : Lier de manière trompeuse des informations à la mauvaise source ou personne.
  3. Quantités Inexactes : Modifier des chiffres ou des statistiques de manière à déformer l'information.
  4. Mauvaise Présentation : Présenter des informations avec un parti pris pour favoriser ou défavoriser une personne ou un événement.

Processus de Création du Jeu de Données

Pour créer notre jeu de données, on a rassemblé environ 5 000 articles de news d'une source bien connue. On a utilisé un modèle pour générer des résumés précis et un modèle plus avancé pour créer des résumés défaillants. En faisant cela, on a veillé à produire une grande variété de résumés trompeurs tout en gardant un focus sur le contenu original.

En générant les résumés trompeurs, on a introduit différents types d'inexactitudes. Par exemple, dans la catégorie fabrication, on a inventé des détails qui n'avaient aucun fondement dans la réalité. Pour la fausse attribution, on a créé des résumés qui créditaient de manière incorrecte des informations à la mauvaise personne ou organisation. Dans le cas des quantités inexactes, on a manipulé des chiffres pour induire le public en erreur. Enfin, pour la mauvaise présentation, on a élaboré des résumés qui offraient une vision biaisée des événements couverts dans les articles originaux.

Étapes pour la Génération de Désinformation

Notre processus pour créer des résumés inexactes impliquait plusieurs étapes systématiques.

  1. Identifier l'Information Importante : On a commencé par sélectionner des faits clés et des chiffres dans les articles originaux.
  2. Appliquer des Types Spécifiques de Désinformation : En fonction de la catégorie, on modifiait les résumés en ajoutant des détails fabriqués, en faisant de fausses attributions, en changeant des données numériques ou en introduisant un biais.
  3. Contrôle de Qualité : On s'assurait que les résumés générés respectaient le style et le ton des articles originaux tout en intégrant des inexactitudes.

Travaux Connexes

Le sujet de la vérification des faits a pris de l'ampleur ces dix dernières années. Les premières tentatives se concentraient sur des tâches de vérification simples, mais au fur et à mesure que la technologie a progressé, le domaine s'est élargi. Il existe plusieurs jeux de données conçus pour la détection des fausses nouvelles, mais ils nécessitent souvent un effort manuel important pour être créés. Le jeu de données FakeSum s'appuie sur ces efforts tout en s'attaquant à certaines de leurs limitations en automatisant le processus de génération.

De nombreuses études précédentes ont catégorisé la détection des fausses nouvelles en trois grandes zones : identifier les fausses nouvelles, vérifier les faits et limiter l'impact de la désinformation. Les méthodes traditionnelles analysent les modèles linguistiques et les interactions sur les réseaux sociaux. Cependant, ces méthodes n'utilisent généralement pas de connaissances externes, ce qui pourrait renforcer le processus de détection.

Évaluation de Notre Jeu de Données

Pour évaluer l'efficacité de notre jeu de données, on a réalisé deux types d'expériences en l'utilisant. La première expérience visait à classer les résumés uniquement en se basant sur leur contenu. Les modèles étaient entraînés à identifier si un résumé donné était précis ou trompeur. La deuxième expérience mimait les méthodes de vérification des faits traditionnelles, où les modèles comparaissaient les résumés avec les articles originaux pour vérifier leur exactitude.

On a utilisé plusieurs modèles pour ces expériences, y compris des classificateurs à vecteurs de support (SVC) et des LSTMs, ainsi que des modèles linguistiques avancés comme BERT et RoBERTa. Tous les modèles ont été évalués en fonction de leur précision, de leur rappel et du score F1, qui indique à quel point ils peuvent distinguer correctement les résumés corrects de ceux trompeurs.

Résultats

Nos expériences ont révélé que les LLMs se débrouillent beaucoup mieux pour identifier la désinformation par rapport aux méthodes traditionnelles. Parmi les modèles testés, BERT a mieux performé que les autres, surtout lorsque les articles originaux étaient aussi disponibles lors du processus de vérification. Ça montre le potentiel d'utiliser des modèles linguistiques avancés pour lutter contre la désinformation, surtout quand ils ont accès à des informations pertinentes et précises.

Conclusion

Avec l'augmentation rapide de la désinformation en ligne, il est crucial de développer des méthodes qui peuvent identifier rapidement le contenu faux. Notre approche utilisant des LLMs pour créer des jeux de données peut jouer un rôle essentiel dans la construction d'outils qui aident à différencier l'information vraie de celle fausse. En comprenant comment la désinformation est structurée, les chercheurs peuvent travailler sur de nouveaux modèles pour combattre sa propagation.

Directions Futures

Dans l'avenir, on reconnaît que notre jeu de données se concentre principalement sur la langue anglaise. Il faut élargir ce travail à d'autres langues pour toucher un public plus large. De plus, la recherche future devrait se concentrer sur la création de techniques plus détaillées pour identifier et repérer des types spécifiques de désinformation dans le contenu. En améliorant continuellement nos approches, on peut mieux soutenir les efforts pour maintenir l'intégrité de l'information à l'ère numérique.

Source originale

Titre: Fighting Fire with Fire: Adversarial Prompting to Generate a Misinformation Detection Dataset

Résumé: The recent success in language generation capabilities of large language models (LLMs), such as GPT, Bard, Llama etc., can potentially lead to concerns about their possible misuse in inducing mass agitation and communal hatred via generating fake news and spreading misinformation. Traditional means of developing a misinformation ground-truth dataset does not scale well because of the extensive manual effort required to annotate the data. In this paper, we propose an LLM-based approach of creating silver-standard ground-truth datasets for identifying misinformation. Specifically speaking, given a trusted news article, our proposed approach involves prompting LLMs to automatically generate a summarised version of the original article. The prompts in our proposed approach act as a controlling mechanism to generate specific types of factual incorrectness in the generated summaries, e.g., incorrect quantities, false attributions etc. To investigate the usefulness of this dataset, we conduct a set of experiments where we train a range of supervised models for the task of misinformation detection.

Auteurs: Shrey Satapara, Parth Mehta, Debasis Ganguly, Sandip Modha

Dernière mise à jour: 2024-01-09 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2401.04481

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.04481

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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