ProvNeRF : Améliorer la reconstruction 3D à partir de vues rares
ProvNeRF améliore la représentation 3D des scènes en utilisant des images limitées en analysant les origines des points.
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Table des matières
Les Neural Radiance Fields, ou NeRFs, sont une nouvelle méthode pour créer des représentations 3D de scènes à partir d'images 2D. Ils ont attiré l'attention pour leur capacité à produire des visualisations réalistes dans diverses applications. Cependant, un problème auquel les NeRFs font face, c'est quand ils ne travaillent qu'avec quelques images, appelées vues rares. Ce nombre limité d'images rend difficile la collecte d'assez d'informations pour dépeindre avec précision une scène 3D.
En termes simples, si tu prends juste quelques photos d'une pièce sous différents angles, ça peut être compliqué pour les NeRFs de comprendre à quoi ressemble toute la pièce. Ce problème existe depuis longtemps dans la vision par ordinateur traditionnelle, et il a de nombreuses applications, allant de la compréhension des environnements par des robots à la création d'expériences de réalité virtuelle.
Récemment, des chercheurs ont essayé d'améliorer la façon dont les NeRFs fonctionnent avec ces vues rares. Ils se sont concentrés sur l'amélioration de la qualité de l'image et sur la fourniture de nouveaux points de vue. Notre projet adopte une approche différente en se posant la question : "D'où avons-nous vu chaque point dans la pièce ?" En répondant à cette question, on peut mieux comprendre comment recréer la scène avec précision.
Notre objectif est de déterminer l'origine de chaque point dans l'espace 3D en utilisant les images limitées que nous avons. Pour atteindre cela, nous introduisons un modèle appelé ProvNeRF. Ce modèle ajoute plus d'informations à la configuration traditionnelle des NeRF en gardant une trace de l'endroit où chaque point 3D a été observé. Cela nous permet non seulement d'améliorer la qualité de la représentation 3D, mais aussi de nous aider dans diverses tâches telles que la compréhension de l'incertitude, la sélection des meilleurs angles de caméra et la création de nouvelles vues de la scène.
Le Défi des Vues Rares
Collecter des images d'une scène sous des angles limités arrive souvent dans des situations réelles, comme quand quelqu'un prend des photos avec son téléphone. Cette facilité à capturer des images contraste avec les défis auxquels font face les NeRFs, qui ont du mal à comprendre ces vues rares. Le problème de reconstruire une scène 3D à partir de peu d'images est un défi de longue date dans la vision par ordinateur.
Pour y faire face, d'autres chercheurs ont intégré des informations supplémentaires dans les modèles pour aider au processus. Ils ont utilisé des détails sur la profondeur, les formes locales ou les formes globales. Cependant, beaucoup de ces approches se concentrent principalement sur l'amélioration de la génération de nouvelles vues plutôt que sur la compréhension plus large de la scène.
Notre travail propose que, en sachant où chaque point dans la scène a été observé, nous pouvons utiliser cette information non seulement pour la reconstruction, mais aussi pour diverses tâches, comme mesurer l'incertitude et choisir des points de vue importants. Cette approche se concentre sur la recherche de l'origine ou de la "Provenance" de chaque point dans la configuration NeRF lorsqu'on travaille avec des vues rares.
Améliorer NeRF avec la Provenance
Les NeRFs prédisent généralement la couleur et l'opacité pour chaque point dans l'espace 3D, mais nous allons plus loin en prédisant d'où chaque point a été vu. Comme un point peut apparaître dans plusieurs images sous différents angles, on ne peut pas simplement assigner une seule valeur à chaque point. Cela nécessite une approche probabiliste, où nous considérons la provenance de chaque point comme une distribution plutôt qu'une sortie fixe.
Pour mettre cela en œuvre, nous étendons une technique appelée estimation de vraisemblance maximale implicite (IMLE) afin qu'elle puisse gérer des processus stochastiques (ou aléatoires). Ce faisant, nous pouvons modéliser la distribution des emplacements d'observation possibles pour chaque point de manière plus efficace.
Notre modèle, ProvNeRF, capture l'origine de chaque point 3D d'une manière qui reconnaît les Incertitudes et les variations inhérentes aux vues rares. Il peut être appliqué à n'importe quel modèle NeRF préalablement formé, permettant d'améliorer les performances dans diverses tâches.
Applications Clés de la Modélisation de la Provenance
En modélisant la provenance, notre approche permet plusieurs applications utiles :
1. Comprendre l'Incertitude
Lorsqu'on essaie de reconstruire une scène, l'incertitude est un facteur important. Si deux angles de caméra sont très similaires, cela peut entraîner une localisation moins précise de certains points dans l'espace 3D. Notre méthode permet de modéliser efficacement l'incertitude en analysant comment chaque point peut être observé sous différents angles. Cela conduit à une compréhension plus claire de là où nous pouvons faire confiance à la reconstruction et là où nous devrions être prudents.
2. Choisir les Bons Points de Vue
Notre modèle peut améliorer la sélection des vues en nous faisant savoir quels angles de caméra fourniront les meilleures informations sur la scène 3D. En tirant parti de l'origine de chaque point, nous pouvons déterminer quels points de vue nous donneront de meilleures informations pour la reconstruction, menant finalement à de meilleurs résultats visuels.
3. Créer de Nouvelles Vues
La Synthèse de nouvelles vues est une autre application cruciale de notre travail. En sachant où chaque point a été observé, nous pouvons synthétiser de nouvelles vues qui rendent le modèle 3D plus complet et réaliste. Les informations sur la provenance nous permettent de produire des visuels qui sont cohérents et détaillés, même à partir de données rares.
Travaux Connexes sur NeRF et Synthèse de Vues Rares
Les NeRFs et leurs variations ont ouvert la voie à de nombreuses améliorations dans la reconstruction 3D. De nombreux chercheurs ont exploré différents scénarios pour la synthèse de nouvelles vues, y compris ceux qui traitent de formes complexes et de réflexions. Bien qu'il y ait eu des progrès significatifs dans l'extension des NeRFs à de nouvelles applications, beaucoup se concentrent strictement sur l'amélioration de la synthèse de vues sans tenir compte du contexte plus large de la compréhension de la scène.
Plusieurs approches ont abordé le problème des vues rares en utilisant des informations supplémentaires ou des antécédents. Cependant, ces méthodes visent généralement à améliorer la qualité des vues produites. Elles ne répondent pas pleinement au besoin d'une compréhension holistique de la scène, ce qui est vital pour des tâches comme l'estimation de l'incertitude et la sélection optimale des points de vue.
Notre travail comble ces lacunes en fournissant un modèle qui non seulement améliore les NeRFs, mais nous permet également de répondre à des questions fondamentales concernant la visibilité. En examinant l'origine de chaque point 3D, nous pouvons affiner notre compréhension et notre reconstruction des scènes à partir d'informations limitées.
Explication Détailée de la Provenance comme Processus Stochastique
Le concept de provenance concerne la compréhension de la source ou de l'origine de chaque aspect de la scène. Dans notre contexte, cela implique d'analyser comment un point dans l'espace 3D est observé en fonction des images de formation données.
Un point peut avoir différentes manières dont il est vu, ce qui rend nécessaire de dépasser des modèles simples qui offrent une seule réponse. Par conséquent, nous définissons la provenance de chaque point en termes de processus stochastique, où nous quantifions les différents endroits d'où un point peut être vu.
Modélisation de la Distribution de la Provenance
Pour relever le défi de la variabilité des points de vue, nous proposons une méthode qui considère la provenance comme un ensemble de variables aléatoires indexées par des points 3D. La provenance de chaque point peut être modélisée comme une distribution qui reflète les observations possibles faites sous divers angles de caméra.
Estimation de Vraisemblance Maximale Implicite (IMLE)
Pour optimiser la modélisation de la provenance, nous adaptons l'IMLE à nos besoins. Au lieu de quantifier les observations avec des sorties fixes, nous utilisons l'IMLE pour apprendre une transformation qui mappe une distribution définie d'angles de vue potentiels en sorties exploitables. Cette méthode nous permet de capturer la complexité de la distribution plutôt que de la confiner à un modèle simpliste.
Applications et Résultats
Nous avons mené diverses expériences pour valider l'efficacité de notre modèle ProvNeRF. Voici ce que nous avons trouvé concernant les trois applications mises en avant précédemment :
Modélisation de l'Incertitude
Nos premières expériences se sont concentrées sur la quantification de l'incertitude dans la reconstruction 3D. Nous avons établi que différents angles de caméra peuvent affecter de manière significative la façon dont nous pouvons localiser certains points. Nous avons créé des cartes indiquant les niveaux d'incertitude dans différentes régions, nous permettant d'identifier les zones de la scène qui étaient bien reconstruites et celles qui étaient plus problématiques.
Optimisation des Points de Vue Basée sur des Critères
Dans nos expériences de sélection de points de vue basées sur des critères, nous avons démontré comment notre modèle pouvait déterminer efficacement les meilleurs angles de caméra pour capturer des aspects significatifs de la scène. Par exemple, nous avons optimisé les poses de caméra pour s'aligner avec les vecteurs normaux des objets ou maximiser la visibilité de certaines zones.
Amélioration de la Synthèse de Nouvelles Vues
Enfin, nous avons appliqué notre modèle aux tâches de synthèse de nouvelles vues. En utilisant les informations obtenues à partir de la provenance, nous avons pu améliorer les représentations 3D existantes et minimiser le bruit visuel. Nos résultats ont montré que notre méthode améliorait la qualité des reconstructions 3D même dans des configurations de vues rares.
Conclusion
En résumé, notre travail présente ProvNeRF, un modèle qui enrichit les cadres NeRF traditionnels en intégrant la provenance par point. En analysant d'où provient chaque point dans la scène sur la base d'entrées rares, nous pouvons grandement améliorer la compréhension et la reconstruction des scènes 3D. Notre approche ouvre diverses possibilités dans des domaines comme l'estimation de l'incertitude, la sélection des points de vue et la synthèse de nouvelles vues, signalant une direction prometteuse pour la recherche future en vision par ordinateur.
En comblant le fossé entre des entrées d'images limitées et des représentations 3D riches, notre modèle a le potentiel d'améliorer significativement notre perception et notre interaction avec les informations visuelles dans le monde qui nous entoure.
Titre: ProvNeRF: Modeling per Point Provenance in NeRFs as a Stochastic Field
Résumé: Neural radiance fields (NeRFs) have gained popularity with multiple works showing promising results across various applications. However, to the best of our knowledge, existing works do not explicitly model the distribution of training camera poses, or consequently the triangulation quality, a key factor affecting reconstruction quality dating back to classical vision literature. We close this gap with ProvNeRF, an approach that models the \textbf{provenance} for each point -- i.e., the locations where it is likely visible -- of NeRFs as a stochastic field. We achieve this by extending implicit maximum likelihood estimation (IMLE) to functional space with an optimizable objective. We show that modeling per-point provenance during the NeRF optimization enriches the model with information on triangulation leading to improvements in novel view synthesis and uncertainty estimation under the challenging sparse, unconstrained view setting against competitive baselines.
Auteurs: Kiyohiro Nakayama, Mikaela Angelina Uy, Yang You, Ke Li, Leonidas J. Guibas
Dernière mise à jour: 2024-11-01 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2401.08140
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.08140
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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