Automates triangulaires élémentaires : motifs et chaos
Un aperçu de comment des règles simples créent des comportements complexes dans des automates triangulaires.
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Table des matières
- C'est quoi les automates cellulaires ?
- La grille triangulaire
- Règles des automates triangulaires élémentaires
- Étude initiale et comportement de l'ETA
- Comportement Chaotique
- Fractales dans l'ETA
- Représentation du temps
- Auto-reproduction
- Génération de bruit
- Textures et motifs organiques
- Explorer les relations entre les règles
- Construire la grille triangulaire
- Mise à jour de l'état
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les automates triangulaires, ou TA, sont un type d'Automates Cellulaires qui fonctionnent sur une grille triangulaire. En gros, ce sont des systèmes où chaque unité, ou cellule, peut changer d'état selon certaines règles et les états de ses cellules voisines. Cet article se concentre sur les automates triangulaires élémentaires (ETA), une version basique des automates triangulaires qui est équivalente aux versions plus simples d'automates cellulaires qu'on connaît d'autres études.
C'est quoi les automates cellulaires ?
Les automates cellulaires sont des modèles mathématiques utilisés pour comprendre comment des systèmes complexes peuvent évoluer dans le temps à partir de règles simples. Ces modèles impliquent une grille de cellules, chacune pouvant être dans un des quelques états. L'état d'une cellule au prochain pas de temps est déterminé par son état actuel et les états des cellules adjacentes.
La grille triangulaire
Dans les automates triangulaires, la grille est faite de triangles au lieu de carrés. Chaque cellule de cette grille triangulaire peut être dans un des deux états : vivante ou morte. Les règles qui régissent les changements d'état sont déterminées par les configurations de la cellule et de ses voisines.
Comme la grille triangulaire a une structure différente de celle d'une grille carrée, les règles sur la façon dont les cellules interagissent sont aussi distinctes. Plus précisément, il n'y a que huit configurations possibles pour une cellule selon les états de ses voisines. La structure simple de ces automates en fait un sujet captivant à étudier.
Règles des automates triangulaires élémentaires
Chaque règle dans l'ETA définit comment une cellule va se comporter selon l'état de ses voisines. Avec seulement huit configurations locales à considérer, on peut créer un ensemble fini de règles qui dictent le comportement des cellules. En tout, il y a 256 règles possibles, ce qui permet d'expérimenter et d'analyser chacune d'elles.
Chaque règle correspond à un numéro qui indique comment les cellules vont évoluer dans le temps. Ça nous permet de classer et d'étudier facilement les comportements qui émergent de différentes règles.
Étude initiale et comportement de l'ETA
Pour avoir un aperçu de comment l'ETA se comporte, une expérience courante est de commencer avec une seule cellule vivante et d'observer les changements dans le temps selon différentes règles. Cette approche aide à illustrer la diversité des motifs qui peuvent émerger de conditions initiales simples.
Un des aspects les plus captivants de ces automates est leur attrait visuel. Certaines règles créent des motifs et des structures magnifiques qui peuvent être hypnotisants à observer.
Comportement Chaotique
Toutes les règles ne mènent pas à des motifs ordonnés ; certaines peuvent se comporter de manière chaotique. Par exemple, si tu commences avec deux grilles identiques sauf pour une cellule, les résultats peuvent diverger de manière spectaculaire au fil du temps. Ce comportement chaotique est une marque de fabrique des systèmes complexes et ajoute à l'intrigue de l'étude de l'ETA.
Fractales dans l'ETA
Certaines règles dans l'ETA peuvent créer des structures en forme de fractales. Ce sont des motifs qui se répètent à différentes échelles et qui ont souvent des designs complexes. Observer ces formations fractales peut être fascinant, car elles montrent une auto-similarité et une complexité découlant de règles simples.
Représentation du temps
Pour visualiser comment l'ETA évolue dans le temps, on peut créer un graphique espace-temps. Ça crée une représentation en trois dimensions des changements, où le temps s'écoule vers le bas, et chaque couche correspond à un moment dans le temps. Cette méthode capture la dynamique des automates et peut révéler des caractéristiques qui ne sont pas apparentes dans une vue bidimensionnelle.
Auto-reproduction
Une caractéristique intéressante de certaines règles d'ETA est leur capacité à reproduire des motifs. Certaines règles peuvent recréer n'importe quelle forme ou motif donné si on le fournit comme point de départ. Ce comportement d'auto-reproduction ajoute une autre couche à l'étude de ces automates, indiquant que même des systèmes simples peuvent montrer des comportements complexes.
Génération de bruit
Certaines règles peuvent générer des motifs ressemblant à du bruit à partir de points de départ simples et asymétriques. Ce caractère aléatoire peut aboutir à des résultats visuellement frappants où l'intérieur semble chaotique tandis que la forme globale reste ordonnée.
Textures et motifs organiques
En appliquant différentes règles aux grilles aléatoires initiales, il est possible de créer des textures qui imitent des motifs organiques. Ces effets peuvent ajouter un élément artistique à l'étude mathématique.
Explorer les relations entre les règles
Il y a aussi des moyens d'explorer les relations entre différentes règles. Par exemple, chaque règle a une jumelle qui produit un effet complémentaire dans le système. Trouver ces règles jumelles peut être un exercice divertissant pour comprendre comment fonctionnent les automates.
Construire la grille triangulaire
Créer la grille triangulaire implique quelques étapes. Pour faire grandir la grille, on ajoute des couches autour d'une cellule initiale. Le processus utilise des matrices pour représenter les états et les connexions des cellules, permettant des calculs simples.
Mise à jour de l'état
Une fois la grille mise en place, les états des cellules peuvent être mis à jour à travers une série d'étapes. Ça implique d'ajouter une nouvelle couche, de calculer les configurations actuelles et de mettre à jour les états selon les règles définies.
Conclusion
Il n'y a que 256 règles pour les automates triangulaires élémentaires, ce qui rend possible de les explorer toutes avec des outils de calcul basiques. Cette étude met non seulement en avant la nature simple mais diversifiée de ces automates, mais encourage aussi une analyse plus approfondie de leurs propriétés et comportements. L'exploration des automates triangulaires présente des aperçus fascinants sur la façon dont un comportement complexe peut émerger de systèmes simples, ce qui en fait un sujet captivant tant pour l'étude mathématique que pour l'art visuel.
Titre: Triangular Automata: The 256 Elementary Cellular Automata of the 2D Plane
Résumé: Triangular Automata (TA) stands for cellular automata in the triangular grid. This work focuses on the simplest type of TA called Elementary Triangular Automata (ETA). They are argued to be the two-dimensional counterpart of Wolfram's Elementary Cellular Automata. Conceptual and computational tools for their study are presented along with an initial analysis. The paper is accompanied by a website where the results can be explored interactively. The source code is available in the form of a Mathematica package.
Auteurs: Paul Cousin
Dernière mise à jour: 2024-10-02 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2309.15795
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.15795
Licence: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
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