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Le Rôle des Humains Virtuels dans les Espaces Numériques

Les humains virtuels façonnent l'interaction et la connexion dans les environnements en ligne.

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Les humains virtuels sont des figures numériques conçues pour représenter des gens réels dans des espaces en ligne. Ils jouent un rôle important dans les environnements virtuels sociaux (SVEs) comme les jeux vidéo, les réunions en ligne et les Expériences de réalité virtuelle. Ces figures numériques peuvent avoir l’air et agir comme de vraies personnes et peuvent être contrôlées par les utilisateurs ou programmées pour se comporter automatiquement.

L'Importance de l'Apparence

L'apparence des humains virtuels peut varier énormément. Certains peuvent avoir un look très réaliste, ressemblant de près à des gens réels, tandis que d'autres peuvent être plus stylisés, ce qui signifie qu'ils ressemblent plus à des personnages de dessins animés ou de jeux vidéo. Cette différence d'apparence peut influencer la manière dont les gens interagissent avec ces figures dans les espaces virtuels.

Quand les utilisateurs choisissent leurs représentations virtuelles, appelées Avatars, ils peuvent choisir parmi une gamme de styles. Ça permet aux utilisateurs de s'exprimer ou même de créer une version d'eux-mêmes qui est différente de leur apparence dans le monde réel. Le choix de l'avatar peut influencer la façon dont les utilisateurs se sentent et agissent dans l'espace virtuel.

Réalisme et Expérience Utilisateur

Des recherches montrent que quand les humains virtuels ressemblent de près à de vraies personnes, ça peut rendre les interactions plus authentiques et engageantes. C'est particulièrement vrai dans des situations où les gens sont censés travailler ensemble ou Interagir socialement. Des humains virtuels Réalistes peuvent renforcer les sentiments de camaraderie et créer un sentiment de connexion entre les utilisateurs.

D'un autre côté, quand les avatars et les humains virtuels autour d'eux ont l'air très différents, ça peut mener à de la confusion ou de l'inconfort. Ce décalage peut réduire le sentiment de Présence, qui est la sensation d'être pleinement immergé dans un environnement virtuel.

Effets de l'Apparence du Groupe

Quand les utilisateurs se retrouvent dans un espace virtuel avec plusieurs humains virtuels, le look général du groupe peut influencer les expériences individuelles. Si tous les humains virtuels se ressemblent et ressemblent à de vraies personnes, les utilisateurs peuvent trouver l'interaction plus crédible et engageante. Inversement, si le groupe est composé d'un mélange de styles, comme certains personnages réalistes et d'autres stylisés, ça peut créer un sentiment de malaise ou réduire l'expérience immersive.

La cohérence visuelle d'un groupe d'humains virtuels - à quel point ils se ressemblent - peut jouer un rôle dans la façon dont les utilisateurs perçoivent leur réalisme. Des recherches ont montré que les utilisateurs préfèrent généralement un groupe d'humains virtuels qui a l'air cohérent plutôt que mélangé.

Auto-Représentation dans les Espaces Virtuels

Quand les utilisateurs créent leurs propres avatars, ils peuvent soit les personnaliser pour qu'ils ressemblent à leurs vraies versions, soit opter pour une version plus stylisée. Ce choix peut impacter la façon dont les utilisateurs se connectent à leurs avatars. Les avatars personnalisés, faits à partir d'images ou de scans réels de l'utilisateur, mènent souvent à un plus fort sentiment d'appartenance et de possession dans l'espace virtuel. Les utilisateurs peuvent se sentir plus comme s'ils étaient "dans" leur avatar et le contrôlant, surtout quand il leur ressemble.

Les avatars stylisés, tout en offrant un moyen amusant d'exprimer l'individualité, pourraient ne pas fournir le même niveau de connexion. Les utilisateurs peuvent trouver ça plus difficile de se sentir pleinement présents dans un corps virtuel qui ne correspond pas étroitement à leur apparence physique.

Impacts sur les Sentiments de Présence

Se sentir présent dans un environnement virtuel - la présence spatiale - est crucial pour apprécier et s'engager dans les expériences virtuelles. Cette présence peut être influencée par la manière dont les avatars sont présentés. Certaines études montrent que quand les avatars sont plus réalistes, les utilisateurs rapportent se sentir plus présents et engagés.

Cependant, si les avatars dans l'environnement ont l'air très différents de l'avatar de l'utilisateur, ça peut perturber leur expérience. Les utilisateurs peuvent se sentir moins connectés à la situation ou même avoir l'impression de ne pas appartenir là.

Dynamiques de Groupe dans les Expériences Virtuelles

Dans un cadre où plusieurs utilisateurs sont présents, comme dans des jeux multijoueurs ou des réunions virtuelles, le mélange général des avatars peut façonner les expériences. Les utilisateurs peuvent préférer des groupes avec des avatars réalistes parce qu'ils renforcent les sentiments de connexion et d'interaction possible. Ces sentiments peuvent mener à des interactions plus fluides et à un plus grand sentiment de collaboration au sein du groupe.

Inversement, un mélange d'avatars réalistes et stylisés peut amener les utilisateurs à se sentir mal à l'aise ou incertains sur la manière d'interagir. Les avantages d'avoir un groupe d'avatars diversifiés incluent la créativité dans le design des personnages, mais cela peut mener à moins d'engagement par rapport à un groupe qui a l'air cohérent.

Éclairages de l'Étude

Des études récentes ont examiné comment différents looks des auto-avatars et des humains virtuels autour d'eux impactent les utilisateurs. Ils ont trouvé plusieurs points clés :

  1. Les Avatars Réalistes Améliorent l'Expérience : Les utilisateurs qui avaient des avatars réalistes rapportaient des sentiments de connexion et de présence plus élevés. Ils avaient l'impression de pouvoir s'engager plus naturellement avec leur environnement et les humains virtuels présents.

  2. Les Groupes Mixtes Sont Difficiles : Quand les utilisateurs avaient des avatars stylisés dans un groupe d'humains virtuels réalistes, ils rapportaient se sentir moins connectés. Ce décalage rendait plus difficile pour eux de s'identifier à leur environnement virtuel et affectait la façon dont ils voyaient leur propre avatar.

  3. Possibilités d'Interaction : Dans des environnements où l'apparence des avatars variait en style, les utilisateurs avaient l'impression qu'il y avait moins de façons d'interagir avec les humains virtuels. Ce sentiment d'interaction limitée pouvait freiner l'expérience globale de l'environnement virtuel.

Recommandations pour le Design

Pour créer de meilleurs environnements virtuels sociaux, les designers devraient prendre en compte ce qui suit :

  • La Cohérence est Cruciale : Les humains virtuels dans un groupe devraient avoir un style cohérent, surtout s'ils sont censés interagir avec les utilisateurs. Cela peut améliorer l'expérience et l'engagement des utilisateurs.

  • Le Réalisme Compte : Chaque fois que c'est possible, incorporer des avatars réalistes peut améliorer les sentiments de présence et de connexion des utilisateurs. Plus les utilisateurs sentent que leur avatar les représente, mieux sera leur expérience.

  • Permettre la Personnalisation : Donner aux utilisateurs l'opportunité de créer ou de personnaliser leurs avatars peut améliorer leur sentiment de propriété dans les espaces virtuels. La possibilité de choisir peut renforcer le confort et l'engagement.

  • Évaluer les Préférences des Utilisateurs : Mener des études sur la façon dont les utilisateurs réagissent à différentes combinaisons de styles d'avatars et de réalisme peut aider à affiner le design des environnements virtuels sociaux. Les retours des utilisateurs sont cruciaux pour comprendre l'impact de l'apparence des avatars sur l'expérience.

Conclusion

Les humains virtuels jouent un rôle important dans l'amélioration des environnements virtuels sociaux. Leur design, en particulier leur réalisme et leur cohérence avec les avatars des utilisateurs, impacte significativement l'expérience utilisateur. En se concentrant sur l'apparence et le comportement des avatars, les créateurs peuvent concevoir des espaces virtuels plus engageants et plaisants qui renforcent la connexion et l'interaction.

Globalement, l'interaction entre les représentations des utilisateurs et les humains virtuels pave la voie à des interactions plus profondes et plus significatives dans les environnements virtuels sociaux. Comprendre ces dynamiques peut aider à améliorer la façon dont les utilisateurs vivent la connexion dans les espaces numériques, entraînant des rencontres virtuelles plus riches et plus satisfaisantes.

Source originale

Titre: Am I the Odd One? Exploring (In)Congruencies in the Realism of Avatars and Virtual Others in Virtual Reality

Résumé: Virtual humans play a pivotal role in social virtual environments, shaping users' VR experiences. The diversity in available options and users' preferences can result in a heterogeneous mix of appearances among a group of virtual humans. The resulting variety in higher-order anthropomorphic and realistic cues introduces multiple (in)congruencies, eventually impacting the plausibility of the experience. In this work, we consider the impact of (in)congruencies in the realism of a group of virtual humans, including co-located others and one's self-avatar. In a 2 x 3 mixed design, participants embodied either (1) a personalized realistic or (2) a customized stylized self-avatar across three consecutive VR exposures in which they were accompanied by a group of virtual others being either (1) all realistic, (2) all stylized, or (3) mixed. Our results indicate groups of virtual others of higher realism, i.e., potentially more congruent with participants' real-world experiences and expectations, were considered more human-like, increasing the feeling of co-presence and the impression of interaction possibilities. (In)congruencies concerning the homogeneity of the group did not cause considerable effects. Furthermore, our results indicate that a self-avatar's congruence with the participant's real-world experiences concerning their own physical body yielded notable benefits for virtual body ownership and self-identification for realistic personalized avatars. Notably, the incongruence between a stylized self-avatar and a group of realistic virtual others resulted in diminished ratings of self-location and self-identification. We conclude on the implications of our findings and discuss our results within current theories of VR experiences, considering (in)congruent visual cues and their impact on the perception of virtual others, self-representation, and spatial presence.

Auteurs: David Mal, Nina Döllinger, Erik Wolf, Stephan Wenninger, Mario Botsch, Carolin Wienrich, Marc Erich Latoschik

Dernière mise à jour: 2024-06-27 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2403.07122

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.07122

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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