Avancées dans la technologie des nuages de points et le codage
Une étude sur l'impact de l'apprentissage profond sur la compression des nuages de points et la qualité des textures.
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Table des matières
- Apprentissage profond et Codage de Nuages de Points
- L'Importance de la Texture dans les Nuages de Points
- Évaluation de la Qualité : Métriques Subjectives vs. Objectives
- Résultats des Évaluations Subjectives
- Évaluation des Métriques Objectives
- Performance des Différentes Solutions de Codage
- Stabilité des Codecs d'Apprentissage Profond lors des Sessions d'Entraînement
- Conclusion et Implications
- Source originale
- Liens de référence
La technologie des Nuages de points est une méthode utilisée pour représenter des données tridimensionnelles (3D). Ça se compose d'un ensemble de points dans l'espace, chacun défini par ses coordonnées et des attributs supplémentaires comme la couleur ou la réflexion. Cette technologie a diverses applications, y compris la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la robotique, les jeux vidéo et même des usages médicaux.
Cependant, représenter avec précision des objets ou des scènes complexes peut nécessiter des millions de points, ce qui génère des quantités significatives de données. Ça pose un défi pour coder et compresser efficacement les nuages de points pour le stockage et la transmission.
Apprentissage profond et Codage de Nuages de Points
Les avancées récentes en apprentissage automatique, en particulier l'apprentissage profond, ont conduit au développement de nouvelles façons de compresser les données de nuages de points. Les méthodes traditionnelles s'appuient souvent sur des algorithmes spécifiques qui peuvent ne pas être aussi efficaces dans toutes les situations. En revanche, l'apprentissage profond offre une approche plus flexible qui peut s'adapter à diverses structures de nuages de points.
Cette étude se concentre sur l'évaluation de différentes solutions de codage basées sur l'apprentissage profond, en examinant leur performance et comment la qualité des nuages de points résultants est perçue par les utilisateurs.
Texture dans les Nuages de Points
L'Importance de laUn aspect important des nuages de points est la texture, qui affecte beaucoup notre perception de la qualité. La texture fait référence aux détails visuels sur les surfaces des objets 3D. L'étude explore différentes méthodes pour ajouter de la texture aux nuages de points afin de voir comment cela impacte la qualité globale et l'expérience utilisateur.
Il y a deux principales techniques pour ajouter de la texture. Dans la première méthode, la texture originale est encodée avec la géométrie puis mappée sur le nuage de points décodé. Dans la deuxième méthode, la texture originale est directement appliquée à la géométrie déformée sans encodage supplémentaire. Chaque méthode modifie le nuage de points résultant de différentes manières, influençant les perceptions de qualité.
Évaluation de la Qualité : Métriques Subjectives vs. Objectives
Évaluer la qualité des nuages de points peut se faire en utilisant des évaluations subjectives, où les utilisateurs notent la qualité selon leur expérience, ou des métriques objectives qui analysent mathématiquement les différences structurelles. Ce document souligne les différences entre ces deux types d'évaluations.
Les évaluations subjectives consistaient à présenter aux participants des vidéos montrant à la fois des nuages de points déformés et des références. Ils devaient comparer et noter la qualité sur une échelle de "très gênant" à "imperceptible". Les métriques objectives calculaient les différences en points, couleurs et autres caractéristiques pour déterminer la qualité.
Résultats des Évaluations Subjectives
Dans la configuration expérimentale, six nuages de points différents ont été utilisés pour les tests, y compris divers objets et paysages. Les deux tests subjectifs ont fourni des informations sur la performance des différentes solutions de codage.
Les notes des participants variaient considérablement selon la manière dont la texture était appliquée. La première méthode, où la texture était encodée avec la géométrie, a conduit à des évaluations plus favorables par rapport à la deuxième méthode, où la texture était simplement mappée sur la géométrie déformée.
Dans l'ensemble, les résultats ont indiqué que la méthode d'ajout de texture joue un rôle crucial dans la qualité perçue des nuages de points. Les évaluations subjectives ont révélé que les participants préféraient la méthode encodée d'ajout de texture plutôt que le mappage direct.
Évaluation des Métriques Objectives
En plus des évaluations subjectives, un ensemble de métriques objectives a été utilisé pour prédire et analyser la qualité des nuages de points.
Plusieurs métriques spécifiques ont été choisies en fonction de leurs performances précédentes dans des études similaires. Ces métriques quantifiaient différents aspects du nuage de points, y compris la précision géométrique et la fidélité des couleurs.
Les évaluations ont montré que la performance de ces métriques variait, certaines alignant étroitement avec les résultats des évaluations subjectives tandis que d'autres ne prédisaient pas efficacement les notes des utilisateurs.
Performance des Différentes Solutions de Codage
Trois solutions de codage basées sur l'apprentissage profond ont été examinées en détail. Chacune de ces solutions se concentre sur différentes méthodes de compression de la géométrie des nuages de points.
PCGCv2 : Ce codec utilise une approche par blocs pour encoder la géométrie des nuages de points. Dans les tests, ce codec a montré une bonne performance pour la plupart des nuages de points, offrant une haute qualité à faibles débits.
PCC GEO CNNv2 : Cette solution applique des réseaux de neurones convolutionnels pour apprendre une fonction d'encodage. Elle a montré des résultats compétitifs, notamment avec certains objets, bien que sa performance ait été inégale dans différents scénarios de test.
ADLPCC : Ce codec partitionne les nuages de points en blocs 3D pour un encodage individuel. Il a révélé une bonne stabilité globale, mais certaines variations de performance ont été notées en fonction des caractéristiques des données d'entrée.
Malgré leurs points forts, aucun de ces codecs n'a pu surpasser la méthode traditionnelle MPEG G-PCC en tenant compte des informations de texture encodées.
Stabilité des Codecs d'Apprentissage Profond lors des Sessions d'Entraînement
Un aspect important de l'évaluation de ces codecs était de tester leur stabilité lors des différentes sessions d'entraînement. Chaque codec a été entraîné plusieurs fois dans des conditions similaires pour voir comment ils performaient de manière constante.
Pour PCGCv2, les résultats ont indiqué un haut niveau de stabilité pour la plupart des nuages de points, bien que quelques fluctuations aient été notées pendant les phases d'entraînement intermédiaires. En revanche, le nuage de points Romanoillamp a montré une instabilité significative.
L'entraînement de PCC GEO CNNv2 a montré des résultats fiables mais avec de légères variations entre les différentes sessions. ADLPCC a démontré une performance robuste dans l'ensemble, bien que de légères variations se soient produites en fonction des caractéristiques spécifiques des nuages de points utilisés.
Conclusion et Implications
Cette étude met en lumière le rôle vital de la texture dans les évaluations de qualité des nuages de points et montre que la méthode d'ajout de texture impacte significativement la perception des utilisateurs. Encoder la texture avec la géométrie a généralement conduit à de meilleures notes des utilisateurs que de simplement mapper la texture originale sur une géométrie déformée.
Bien que les codecs basés sur l'apprentissage profond représentent une avancée prometteuse dans le codage des nuages de points, leur performance reste variable et souvent dépendante des données d'entraînement. Les défis identifiés pour atteindre une qualité cohérente à travers différents nuages de points et débits démontrent le besoin d'explorer davantage des techniques d'optimisation dans les cadres d'apprentissage automatique.
En résumé, bien que la technologie de l'apprentissage profond offre des possibilités excitantes, les méthodes traditionnelles de codage des nuages de points continuent de maintenir une forte présence dans les applications pratiques. Le domaine bénéficiera de recherches continues pour développer des solutions de codage plus fiables et efficaces qui peuvent répondre aux normes de l'industrie.
Titre: Performance analysis of Deep Learning-based Lossy Point Cloud Geometry Compression Coding Solutions
Résumé: The quality evaluation of three deep learning-based coding solutions for point cloud geometry, notably ADLPCC, PCC GEO CNNv2, and PCGCv2, is presented. The MPEG G-PCC was used as an anchor. Furthermore, LUT SR, which uses multi-resolution Look-Up tables, was also considered. A set of six point clouds representing landscapes and objects were used. As point cloud texture has a great influence on the perceived quality, two different subjective studies that differ in the texture addition model are reported and statistically compared. In the first experiment, the dataset was first encoded with the identified codecs. Then, the texture of the original point cloud was mapped to the decoded point cloud using the Meshlab software, resulting in a point cloud with both geometry and texture information. Finally, the resulting point cloud was encoded with G-PCC using the lossless-geometry-lossy-atts mode, while in the second experiment the texture was mapped directly onto the distorted geometry. Moreover, both subjective evaluations were used to benchmark a set of objective point cloud quality metrics. The two experiments were shown to be statistically different, and the tested metrics revealed quite different behaviors for the two sets of data. The results reveal that the preferred method of evaluation is the encoding of texture information with G-PCC after mapping the texture of the original point cloud to the distorted point cloud. The results suggest that current objective metrics are not suitable to evaluate distortions created by machine learning-based codecs.
Auteurs: Joao Prazeres, Rafael Rodrigues, Manuela Pereira, Antonio M. G. Pinheiro
Dernière mise à jour: 2024-02-07 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2402.05192
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.05192
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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Liens de référence
- https://github.com/NJUVISION/PCGCv2
- https://github.com/mauriceqch/pcc
- https://github.com/aguarda/ADLPCC
- https://github.com/digitalivp/PCC
- https://mpegx.int-evry.fr/software/MPEG/PCC/mpeg-pcc-dmetric/tree/master
- https://github.com/mmspg/pointssim
- https://github.com/MEPP-team/PCQM
- https://github.com/AlirezaJav/Point
- https://github.com/cwi-dis/PCM
- https://github.com/NJUVISION/GraphSIM
- https://plenodb.jpeg.org/pc/8ilabs
- https://uspaulopc.di.ubi.pt
- https://www.meshlab.net
- https://ffmpeg.org/
- https://github.com/JoeyPrazeres/MMTA2023-PAoDLbPCCS
- https://www.nature.com/nature-research/editorial-policies
- https://www.springer.com/gp/authors-editors/journal-author/journal-author-helpdesk/publishing-ethics/14214
- https://www.biomedcentral.com/getpublished/editorial-policies
- https://www.springer.com/gp/editorial-policies
- https://www.nature.com/srep/journal-policies/editorial-policies