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Transformer les mouvements d'Avatar pour plus de réalisme

Une nouvelle méthode améliore la parole des avatars grâce à des mouvements et des expressions naturelles.

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Cet article parle d'une nouvelle façon de créer des mouvements réalistes pour des avatars 3D qui parlent et montrent des émotions en même temps. L'idée, c'est de faire bouger ces avatars de manière naturelle pendant qu'ils parlent, en utilisant des expressions faciales, des gestes de la main et des mouvements du corps. Le principal objectif est de s'assurer qu'il y a assez de variété dans les mouvements et que tout a l'air coordonné.

Qu'est-ce que la génération de mouvements co-speech ?

La génération de mouvements co-speech, c'est le processus de création de mouvements pour les avatars qui vont de pair avec le langage parlé. Quand les gens parlent, ils n'utilisent pas que des mots ; ils utilisent aussi le langage corporel, des gestes et des expressions faciales pour communiquer. Cet article discute de comment créer automatiquement ces mouvements pour que les avatars aient l'air vivants et captivants.

L'importance de la variété et de la coordination

Avoir de la variété dans les mouvements est super important parce que ça permet aux avatars d'exprimer différentes émotions ou réactions même en disant des trucs similaires. Si chaque fois qu'un avatar parle, il utilise les mêmes gestes, ça peut devenir répétitif et ennuyeux. La coordination est essentielle aussi. Ça garantit que les différentes parties de l'avatar, comme le visage, les mains et le corps, bougent en harmonie. Quand le langage corporel d'un avatar semble décalé par rapport à son discours, ça paraît pas naturel.

Le nouveau cadre

L'article présente un cadre unifié conçu pour modéliser ensemble les expressions faciales, les gestes de la main et les mouvements du corps. Ce cadre utilise des techniques avancées pour s'assurer que les mouvements générés sont à la fois variés et bien coordonnés.

Autoencodeur Variationnel (VAE)

Le cadre est basé sur une structure appelée autoencodeur variationnel (VAE). C'est un type de modèle qui aide à représenter des mouvements complexes. Il utilise une nouvelle fonctionnalité appelée quantification par produit. Ça permet au modèle de mieux catégoriser les mouvements, rendant plus facile la génération d'actions diverses tout en les gardant réalistes.

Quantification par Produit (PQ)

La quantification par produit décompose la représentation des mouvements en parties plus petites qui peuvent être gérées plus facilement. Ça aide à réduire les erreurs et offre une meilleure variété de mouvements. En ayant différents sous-espaces pour des mouvements individuels, la représentation globale devient plus riche.

Modèle non-autoregressif

Pour rendre le processus de génération plus rapide et efficace, une approche nouvelle appelée modèle non-autoregressif est utilisée. Ce modèle peut prédire plusieurs mouvements à la fois, plutôt que un après l'autre, ce qui accélère le processus global. Il incorpore aussi une forme spéciale de codage qui garde des informations structurelles importantes sur les mouvements.

Étape Secondaire pour le Raffinement

De plus, après la prédiction initiale des mouvements, il y a une étape secondaire qui peaufine ces mouvements. Cette étape se concentre sur la capture des détails à haute fréquence, surtout dans les mouvements faciaux, pour s'assurer qu'ils paraissent fluides et naturels.

Le besoin de mouvements réalistes

Des mouvements réalistes sont vitaux pour offrir une expérience immersive aux utilisateurs. Des études ont montré que la communication, c'est plus que des mots ; ça implique une expérience sensorielle complète avec des signaux non verbaux. Avoir des avatars capables de s'exprimer naturellement à travers des mouvements divers et coordonnés améliore l'interaction et l'engagement des utilisateurs.

Approches précédentes

Les tentatives passées de génération de mouvements co-speech ont eu des résultats mitigés. Certaines méthodes antérieures utilisaient des règles pour créer des gestes à partir de la parole, mais c'était lent et laborieux. Des approches plus modernes ont basculé vers des techniques d'apprentissage profond, qui estiment plus efficacement la relation entre la parole et les mouvements correspondants. Cependant, beaucoup de ces méthodes se concentraient soit uniquement sur les mouvements du corps, soit avaient du mal à produire des expressions faciales synchronisées.

Défis dans la génération de mouvements co-speech

Créer des mouvements co-speech réalistes comporte son propre lot de défis. Un problème majeur est que de nombreux modèles existants produisent des mouvements répétitifs pour le même contenu verbal, entraînant un manque de variété. En outre, le modélisation séparée pour différentes parties du corps peut donner des mouvements qui ne se coordonnent pas bien, rendant les avatars moins réalistes.

La solution proposée : ProbTalk

La solution proposée, appelée ProbTalk, vise à relever ces défis de front. Elle combine les forces de différentes techniques de modélisation pour créer un cadre probabiliste unifié pour générer des mouvements co-speech. L'objectif est de garantir que les expressions faciales, les gestes de la main et les mouvements du corps sont produits de manière naturelle et cohérente.

Évaluation du modèle

Pour évaluer l'efficacité du nouveau cadre, les auteurs ont mené une série d'expériences. Ils ont comparé les performances de ProbTalk à d'autres méthodes à la pointe de l'état de l'art, tant qualitativement que quantitativement.

Analyse qualitative

Dans les comparaisons qualitatives, les sorties de ProbTalk ont montré qu'elles répliquaient mieux l'essence des mouvements réalistes par rapport à des exemples de vérité terrain. En utilisant la même entrée de parole, les échantillons générés affichaient clairement une gamme de mouvements plus dynamique et réaliste comparé à d'autres méthodes.

Analyse quantitative

Les évaluations quantitatives se concentraient sur divers indicateurs pour mesurer le réalisme, la diversité et l'efficacité. Des indicateurs comme la distance de geste de Frechet (FGD) ont été utilisés pour évaluer la qualité des gestes générés, avec des résultats montrant que ProbTalk surpassait les méthodes existantes à ces égards.

Conditionnement multi-modal

Un autre aspect du cadre est sa capacité à soutenir le conditionnement multi-modal. Ça veut dire que le modèle peut utiliser diverses entrées, pas seulement la parole. Par exemple, il peut prendre en compte des facteurs comme le contexte de la parole et l'identité du locuteur. Ça mène à une génération de mouvements plus fluides et plus appropriée au contexte.

Contextes de mouvement et identité du locuteur

Le cadre permet d'avoir des contextes de mouvement comme entrée supplémentaire, ce qui aide à créer des séquences de mouvement cohérentes. De plus, en intégrant l'identité du locuteur, le modèle peut produire des mouvements qui reflètent différents styles et traits de personnalité, rendant les avatars plus relatables et engageants.

Mise en œuvre technique

Le cadre est mis en œuvre avec une attention particulière aux détails concernant l'architecture des modèles utilisés. Le modèle VAE traite les séquences de mouvement en utilisant un design d'encodeur-décodeur, et le modèle Prévision utilise une architecture basée sur les transformateurs pour une prédiction efficace.

Étude utilisateur et retours

Pour valider davantage les résultats, des études utilisateurs ont été menées où les participants classaient le réalisme des mouvements générés par différentes méthodes. Les retours de ces études ont indiqué que les utilisateurs trouvaient les mouvements produits par ProbTalk plus réalistes et synchronisés avec l'audio comparé à d'autres approches.

Résultats et conclusion

Dans l'ensemble, l'introduction de ProbTalk montre une avancée significative dans le domaine de la génération de mouvements co-speech. En combinant efficacement diverses techniques et en se concentrant sur le comportement des mouvements dans son ensemble, ça offre un chemin prometteur pour créer des avatars plus engageants et réalistes. La recherche démontre qu'avec le bon cadre, il est possible de surmonter les défis de variété et de coordination dans la génération de mouvements d'avatar, menant à des interactions et des expériences plus riches pour les utilisateurs.

Directions futures

Alors que la technologie continue d'évoluer, il y a de nombreuses possibilités pour des recherches supplémentaires dans ce domaine. Les travaux futurs pourraient se concentrer sur l'amélioration encore plus du réalisme des mouvements, l'exploration de différents types d'interactions, et l'expansion des capacités des avatars pour exprimer une gamme encore plus large d'émotions et de réponses. Les avancées en puissance de traitement et en techniques d'apprentissage machine peuvent aussi contribuer à rendre ces avatars plus intelligents et plus réactifs au fil du temps.

Conclusion

En résumé, cet article a exploré une nouvelle approche pour générer des mouvements réalistes pour des avatars pendant la parole. En se concentrant à la fois sur la variété et la coordination, le cadre proposé offre une solution complète qui améliore significativement la qualité des mouvements co-speech. Les résultats indiquent que des mouvements réalistes renforcent grandement l'engagement des utilisateurs, soulignant l'importance croissante de la communication non verbale dans l'intelligence artificielle et le développement d'avatars.

Source originale

Titre: Towards Variable and Coordinated Holistic Co-Speech Motion Generation

Résumé: This paper addresses the problem of generating lifelike holistic co-speech motions for 3D avatars, focusing on two key aspects: variability and coordination. Variability allows the avatar to exhibit a wide range of motions even with similar speech content, while coordination ensures a harmonious alignment among facial expressions, hand gestures, and body poses. We aim to achieve both with ProbTalk, a unified probabilistic framework designed to jointly model facial, hand, and body movements in speech. ProbTalk builds on the variational autoencoder (VAE) architecture and incorporates three core designs. First, we introduce product quantization (PQ) to the VAE, which enriches the representation of complex holistic motion. Second, we devise a novel non-autoregressive model that embeds 2D positional encoding into the product-quantized representation, thereby preserving essential structure information of the PQ codes. Last, we employ a secondary stage to refine the preliminary prediction, further sharpening the high-frequency details. Coupling these three designs enables ProbTalk to generate natural and diverse holistic co-speech motions, outperforming several state-of-the-art methods in qualitative and quantitative evaluations, particularly in terms of realism. Our code and model will be released for research purposes at https://feifeifeiliu.github.io/probtalk/.

Auteurs: Yifei Liu, Qiong Cao, Yandong Wen, Huaiguang Jiang, Changxing Ding

Dernière mise à jour: 2024-04-15 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.00368

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.00368

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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