Nouvelle méthode pour les portraits animés
Une nouvelle façon d'animer des portraits avec des expressions et des angles qui changent.
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Table des matières
- Animation de Portrait
- Le Problème avec les Méthodes Existantes
- Notre Solution
- Le Générateur Tri-plan
- Cadre de Pré-entrainement Contrastif
- Comment la Méthode Fonctionne
- Génération du Tri-plan
- Rendu Volume
- Applications de la Méthode
- Résultats Expérimentaux
- Comparaison avec les Techniques Existantes
- Mesures de Performance
- Défis et Limitations
- Directions Futures
- Considérations Éthiques
- Conclusion
- Matériel Supplémentaire
- Comprendre les Modèles morphables 3D (3DMM)
- Architectures de Modèle Détaillées
- Mesures d'Évaluation Expliquées
- Résultats Supplémentaires et Comparaisons
- Limitations et Améliorations Futures
- Lignes Directrices Éthiques en Pratique
- Source originale
- Liens de référence
Cet article présente une nouvelle méthode pour créer des portraits animés qui peuvent changer d'expressions faciales et d'angles de caméra en se basant sur une photo donnée. L'objectif est de produire une image vivante qui puisse imiter différentes émotions tout en gardant l'identité de la personne dans le portrait intacte.
Animation de Portrait
L'animation de portrait, c'est le processus qui transforme une image fixe en une image animée, donnant l'impression que la personne sur la photo est vivante. Ça peut être utile pour différentes applications comme les appels vidéo, les films animés, ou la création d'avatars numériques. Un défi clé dans ce processus est de transférer les expressions faciales d'une personne à une autre sans altérer leurs caractéristiques uniques.
Le Problème avec les Méthodes Existantes
Beaucoup de techniques actuelles pour animer les visages dépendent du changement de l'image via une méthode appelée déformation d'image. Cette approche modifie la photo originale en estimant comment elle devrait se déplacer pour correspondre à une autre image. Cependant, ça mène souvent à des problèmes car changer les expressions peut aussi affecter l'apparence de la personne, ce qui n'est pas souhaitable.
Un autre défi est la difficulté de séparer les caractéristiques d'une personne de ses expressions. Étant donné que l'apparence et les émotions sont étroitement liées dans les images, il devient difficile d'appliquer l'émotion d'une personne à une autre sans changer leur apparence.
Notre Solution
Pour surmonter ces défis, nous avons développé une nouvelle méthode qui utilise un générateur unique pour créer une représentation 3D du portrait. Ce nouveau modèle utilise des paramètres spéciaux qui décrivent les expressions faciales à partir d'un modèle 3D largement utilisé appelé 3D Morphable Models (3DMM).
Le Générateur Tri-plan
Notre méthode introduit une structure appelée générateur tri-plan. Ce générateur peut créer un modèle 3D détaillé du visage de la personne à partir d'une image plate. Le modèle capture les expressions faciales et peut rendre cette information en images montrant différents angles et états émotionnels.
Cadre de Pré-entrainement Contrastif
Nous avons également conçu une méthode de pré-entrainement qui aide à enlever les informations d'apparence des données d'expression. Cela nous permet de nous concentrer uniquement sur la capture des émotions sans nous soucier de la façon dont elles affectent l'apparence de la personne. Le processus d'apprentissage contrastif dans notre cadre de pré-entrainement minimise tout changement indésirable d'apparence lors des transferts d'expression.
Comment la Méthode Fonctionne
Notre méthode commence par prendre une image source, qui est le portrait fixe, et une image d'entraînement, qui montre l'expression désirée. Nous analysons l'image d'entraînement pour extraire l'expression et les paramètres de la caméra.
Génération du Tri-plan
En utilisant ces paramètres, nous générons un tri-plan-une représentation 3D qui consiste en trois plans représentant différents angles du visage. Ce tri-plan capture les caractéristiques cruciales du visage tout en nous permettant de manipuler les expressions et les vues de la caméra.
Rendu Volume
Le tri-plan généré subit un processus appelé rendu volume, qui le convertit en images 2D sous différents angles. Cette étape permet aux portraits animés de refléter différentes vues de manière réaliste.
Applications de la Méthode
Cette approche a diverses utilisations pratiques. Les applications potentielles incluent :
- Conférence Vidéo : Rendre les réunions en ligne plus dynamiques avec des avatars animés.
- Réalité Virtuelle : Améliorer les interactions sociales en créant des avatars réalistes qui imitent les expressions faciales.
- Film et Animation : Produire des films animés où les personnages peuvent refléter les émotions de différents acteurs sans effort.
Résultats Expérimentaux
Nous avons réalisé plusieurs tests pour évaluer l'efficacité de notre méthode. Les résultats ont montré que :
- Notre modèle pouvait contrôler les expressions faciales sans changer l'identité de la personne originale.
- Il a réussi à minimiser les échanges d'apparence lors du transfert d'expressions d'une identité à une autre.
- Les portraits animés générés avec notre méthode produisaient des résultats de haute qualité tout en gardant les caractéristiques faciales des images sources.
Comparaison avec les Techniques Existantes
Comparé aux méthodes existantes, notre approche se démarque car elle ne repose pas sur des déformations d'image complexes ou sur l'utilisation extensive de codes latents qui mènent souvent à des artefacts visuels. Ça rend notre méthode plus fiable pour créer des portraits animés qui ont l'air authentiques et stables.
Mesures de Performance
Nous avons évalué notre modèle en utilisant diverses mesures pour évaluer sa performance, y compris :
- Préservation de l'Identité : Assurer que l'image animée ressemble à la personne sur la photo originale.
- Exactitude des Expressions : Mesurer à quel point l'expression transférée correspond à l'affichage émotionnel prévu.
- Qualité Visuelle : Évaluer la clarté et l'attrait global des images générées.
Défis et Limitations
Malgré nos succès, il reste encore quelques défis à relever :
- Séparation de l'Arrière-plan : Notre méthode combine actuellement l'avant-plan avec l'arrière-plan, ce qui peut poser des problèmes lors de l'animation. Des améliorations futures pourraient impliquer une séparation plus efficace de ces éléments.
- Mouvements Non-faciaux : Notre méthode actuelle ne gère pas les mouvements corporels ou le regard au-delà des expressions faciales, ce qui limite sa polyvalence.
Directions Futures
Il existe de nombreuses voies que nous pourrions emprunter pour améliorer notre méthode :
- Améliorer la Gestion de l'Arrière-plan : Créer de meilleures techniques pour séparer le sujet de l'arrière-plan pendant le processus de rendu.
- Incorporer Plus de Caractéristiques : Étendre notre approche pour inclure les mouvements corporels et le suivi des yeux, améliorant le réalisme des animations.
Considérations Éthiques
Bien que notre méthode ait un grand potentiel, elle soulève également des préoccupations éthiques. La capacité de créer des animations réalistes de personnes peut mener à des abus, comme produire des images ou des vidéos trompeuses. Pour atténuer cela, nous prévoyons d'incorporer des filigranes visibles sur le contenu généré et de limiter l'accès à la technologie pour certaines identités.
Conclusion
En conclusion, nous avons présenté une méthode pour générer des portraits animés qui contrôlent les expressions faciales et les vues de caméra sans altérer l'identité sous-jacente de la personne. En combinant un nouveau générateur tri-plan avec un cadre de pré-entrainement contrastif, nous avons efficacement surmonté les défis du transfert d'expression et de la stabilité de l'apparence. Ce travail ouvre des possibilités passionnantes pour des interactions numériques plus dynamiques et réalistes sur diverses plateformes.
Matériel Supplémentaire
Modèles morphables 3D (3DMM)
Comprendre lesLes Modèles Morphables 3D (3DMM) fournissent une manière statistique de représenter les formes 3D des visages et leurs textures. Cette méthode nous permet de créer un modèle de visage qui peut être ajusté pour différentes identités et expressions basées sur des paramètres prédéfinis.
Architectures de Modèle Détaillées
Notre modèle se compose de composants distincts qui travaillent ensemble pour produire des portraits animés. Ces composants incluent le Scaling de Base Appris (LeBS), le Générateur Tri-plan, et le système de rendu volume. Chaque partie est conçue pour améliorer la qualité et l'efficacité de la sortie finale.
Mesures d'Évaluation Expliquées
Pour évaluer l'efficacité de notre modèle, nous utilisons plusieurs mesures spécifiques, y compris :
- Distance Moyenne des Points Clés (AKD) : Mesurer à quel point l'image générée est alignée avec l'originale sur la base des caractéristiques faciales clés.
- Similarité Cosinus de l'Embarquement d'Identité (CSIM) : Évaluer à quel point l'identité de l'image originale est préservée dans l'image générée.
- Distance Moyenne des Expressions (AED) : Évaluer à quel point les expressions ont été transférées avec précision entre différents visages.
Résultats Supplémentaires et Comparaisons
Nous présentons également des comparaisons avec d'autres méthodes, montrant comment notre modèle se comporte dans divers scénarios. Cela inclut à la fois des transferts d'expression de la même identité et de différentes identités, révélant les avantages et les limitations de notre approche par rapport à d'autres dans le domaine.
Limitations et Améliorations Futures
Notre travail a identifié des domaines spécifiques pour le développement futur, en particulier dans la gestion des éléments d'arrière-plan et l'expansion des contrôles d'expression. S'attaquer à ces limitations améliorera la qualité et la polyvalence globale des animations de portrait générées par notre méthode.
Lignes Directrices Éthiques en Pratique
Reconnaissant le potentiel d'abus des animations réalistes, nous soulignons l'importance des lignes directrices éthiques. Notre approche inclut des mécanismes pour garantir l'utilisation responsable de cette technologie, en priorisant la transparence et l'intégrité dans la création de contenu numérique.
Titre: Learning to Generate Conditional Tri-plane for 3D-aware Expression Controllable Portrait Animation
Résumé: In this paper, we present Export3D, a one-shot 3D-aware portrait animation method that is able to control the facial expression and camera view of a given portrait image. To achieve this, we introduce a tri-plane generator with an effective expression conditioning method, which directly generates a tri-plane of 3D prior by transferring the expression parameter of 3DMM into the source image. The tri-plane is then decoded into the image of different view through a differentiable volume rendering. Existing portrait animation methods heavily rely on image warping to transfer the expression in the motion space, challenging on disentanglement of appearance and expression. In contrast, we propose a contrastive pre-training framework for appearance-free expression parameter, eliminating undesirable appearance swap when transferring a cross-identity expression. Extensive experiments show that our pre-training framework can learn the appearance-free expression representation hidden in 3DMM, and our model can generate 3D-aware expression controllable portrait images without appearance swap in the cross-identity manner.
Auteurs: Taekyung Ki, Dongchan Min, Gyeongsu Chae
Dernière mise à jour: 2024-07-23 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.00636
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.00636
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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