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CodecNeRF : Un pas en avant dans les médias 3D

CodecNeRF améliore les représentations 3D avec un encodage rapide et des images de haute qualité.

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Les champs de radiance neurale (NeRF) ont eu un gros impact dans le domaine de la représentation 3D. Ils sont utilisés pour créer des images réalistes d'objets et de scènes 3D à partir de quelques photos prises sous différents angles. Cependant, il y a quelques défis qui empêchent NeRF d'être largement utilisé dans les médias quotidiens, comme les vidéos et les images. Pour le rendre plus courant, on doit se concentrer sur trois objectifs principaux : une encodage et un Décodage rapides, des modèles plus petits et des images de haute qualité.

Même avec les améliorations qui ont été faites, il n'existe pas encore de solution complète qui réponde à ces trois objectifs en même temps. Dans ce travail, on introduit CodecNeRF, qui est conçu pour aborder ces problèmes grâce à une nouvelle méthode d'encodage et de décodage des représentations NeRF de manière efficace. En utilisant une architecture spéciale pour l'encodeur et le décodeur, CodecNeRF peut créer une représentation NeRF en un seul passage. De plus, on a proposé une nouvelle manière de peaufiner ces représentations, permettant d'obtenir des images de haute qualité et de plus petites tailles.

L'importance d'un encodage et d'un décodage rapides

Quand on pense à comment fonctionnent les images et les vidéos dans notre vie quotidienne, c'est clair que tout le monde utilise des logiciels et du matériel standard pour gérer ces fichiers. Quand on prend une photo ou qu'on enregistre une vidéo, nos appareils compressent rapidement ces données. Les données compressées sont ensuite envoyées sur Internet, où elles peuvent être facilement décodées par d'autres, pour qu'ils puissent voir le contenu sans délai.

On veut utiliser la même idée pour les médias 3D avec NeRF. Le processus serait le suivant : d'abord, on prendrait plusieurs images sous différents angles. Ensuite, un encodeur transformerait ces images en une représentation NeRF. Après ça, cette représentation encodée serait envoyée à travers un réseau à la personne qui la décoderait et profiterait du contenu 3D sous différents points de vue. Pour soutenir ce processus, il est essentiel de créer un algorithme efficace qui permette un encodage et un décodage rapides, des tailles de données plus petites et des images de haute qualité.

Défis actuels avec NeRF

Il y a eu beaucoup de progrès dans l'utilisation de NeRF, mais une solution parfaite qui atteint tous les objectifs n'a pas encore été trouvée. Le temps nécessaire pour l'entraînement, aussi connu comme le temps d'encodage, a été amélioré de plusieurs jours à seulement quelques heures, voire minutes. Cependant, la méthode nécessite toujours des ordinateurs puissants et des milliers d'étapes d'entraînement pour produire de bons résultats. Certaines approches génèrent NeRF en un seul passage, mais celles-ci se concentrent principalement sur un petit nombre de prises plutôt que sur l'aspect de l'encodage, ce qui entraîne une qualité d'image inférieure par rapport aux méthodes plus traditionnelles.

De plus, beaucoup de recherches se sont concentrées sur la création de représentations NeRF compactes pour réduire la taille des données. Bien que ces méthodes aient été quelque peu réussies, elles impliquent beaucoup d'entraînement.

Présentation de CodecNeRF

CodecNeRF est un nouveau type de codec neuronal créé pour NeRF. Cette approche vise à atteindre nos objectifs d'encodage/décodage rapide, de petites tailles de modèle et d'images de haute qualité en même temps. L'encodeur prend plusieurs images et produit des codes compacts qui peuvent être envoyés sur des réseaux. Le décodeur, trouvé à la fois à l'envoi et à la réception, génère des représentations NeRF à partir de ces codes. En ne nécessitant qu'un seul passage, CodecNeRF peut atteindre un encodage/décodage rapide et une excellente Compression des données.

Cependant, produire des images de haute qualité avec juste un passage en avant ne concerne pas que la vitesse. Il y a certains défis liés aux ensembles de données existants. Les ensembles de données 3D disponibles ne sont pas aussi diversifiés ou abondants que ce qu'on trouve dans les images et les vidéos. Ce manque de diversité peut limiter la performance des modèles entraînés sur ces ensembles de données lorsqu'ils sont confrontés à de nouvelles instances 3D.

Pour y remédier, on propose de peaufiner les représentations NeRF pendant le processus d'encodage. Cela signifie qu'après avoir envoyé les codes initiaux, une petite quantité d'informations supplémentaires est envoyée pour aider à améliorer la qualité des images produites. De cette façon, les représentations NeRF initiales sont déjà correctes, et le peaufinement nécessite beaucoup moins d'étapes par rapport aux méthodes d'entraînement traditionnelles.

Techniques de peaufinement efficaces

Pour s'assurer que la taille du code final reste petite tout en préservant la qualité, on utilise des techniques qui sont efficaces en termes de paramètres. Peaufiner l'ensemble du réseau ou les représentations NeRF elles-mêmes entraîne généralement des tailles de code plus grandes que souhaitées. Dans cette approche, on se concentre plutôt sur la réduction de la taille des fonctionnalités que nous transmettons.

La représentation NeRF que nous utilisons est basée sur la méthode k-plane, qui emploie plusieurs fonctionnalités de résolution et un type de réseau de neurones. On utilise une méthode bien connue pour l'adaptation à faible rang, ce qui nous permet de réduire la taille de manière significative tout en maintenant la qualité.

Grâce à des tests étendus sur deux ensembles de données 3D représentatifs, on a obtenu des résultats incroyables. CodecNeRF a vu une compression plus de 150 fois meilleure et une amélioration de 20 fois de la vitesse d'encodage, tout en conservant une haute qualité d'image. Ce faisant, on pense avoir ouvert de nouvelles portes pour la recherche et les applications pratiques utilisant NeRF.

Travaux connexes

Entraînement rapide NeRF

Beaucoup d'études récentes se sont concentrées sur la réduction du temps nécessaire pour entraîner les modèles NeRF. Certaines méthodes ont utilisé une approche de voxel par grille pour dépeindre clairement les valeurs de couleur et de densité, tandis que d'autres ont utilisé la décomposition tensorielle. De plus, de nombreux modèles ont incorporé différentes techniques pour rendre le processus plus efficace.

Notre approche combine des plans multi-résolutions pour réduire le temps nécessaire à l'optimisation de nouveaux éléments. Pendant le peaufinement, on garde l'encodeur et le décodeur statiques, en se concentrant uniquement sur l'amélioration des fonctionnalités, pour rendre tout plus rapide et plus simple.

NeRF compact

Les études suivant NeRF ont pour but de faire en sorte que les modèles prennent moins de place de stockage tout en restant performants. Certains ont utilisé des techniques de décomposition tensorielle et de taille de modèle pour réduire les tailles de modèle. D'autres ont exploré différentes approches de quantification pour minimiser encore plus les tailles.

Dans notre travail, on a conçu nos méthodes de compression neuronale pour être compatibles avec le peaufinement efficace, obtenant des améliorations significatives dans la compression et la rapidité.

Codec neuronal pour images et vidéos

Basé sur l'étude classique de Shannon sur l'optimisation du taux de distorsion, de nombreuses méthodes ont émergé dans la communauté de l'apprentissage machine pour la compression de données. Dans les images, les méthodes utilisant des réseaux de neurones convolutionnels sont devenues la norme. Des méthodes similaires pour la vidéo ont incorporé des aspects supplémentaires comme le temps et le contexte.

En s'inspirant de ces techniques de compression d'images et de vidéos, on a intégré le Codage neuronal pour le peaufinement des représentations 3D d'une nouvelle manière.

L'architecture de CodecNeRF

Architecture globale

CodecNeRF a une structure définie qui commence avec des images prises sous différents angles. L'objectif est de produire des représentations NeRF qui mettent en valeur des plans multi-résolutions.

D'abord, un module extrait des fonctionnalités des images d'entrée. Ensuite, ces fonctionnalités sont intégrées dans des représentations 3D en utilisant une combinaison de techniques. Chaque étape de ce pipeline collabore pour s'assurer que la sortie est efficace et de haute qualité.

Construction de fonctionnalités 3D

Pour créer les fonctionnalités 3D à partir des images d'entrée, on utilise une architecture CNN bien connue qui traite chaque image pour produire des cartes de fonctionnalités. En suivant les pratiques d'entraînement courantes, on utilise aussi les poses de caméra pour créer un système de coordonnées 3D.

Cette technique nous permet de générer des fonctionnalités 3D qui peuvent être traitées davantage pour développer des plans multi-résolutions.

Compression de fonctionnalités 3D

Pour compresser les fonctionnalités 3D, notre objectif est de réduire le nombre de bits nécessaires pour recréer les représentations NeRF finales. Étant donné qu'un volume 3D dense n'est pas efficace pour le stockage, on opte pour une approche hybride qui combine des représentations explicites et implicites.

D'abord, on transforme la fonctionnalité 3D en trois fonctionnalités 2D séparées. Ces fonctionnalités sont ensuite compressées pour réduire les besoins de stockage tout en maintenant la qualité.

Plans triplanes multi-résolutions

Des approches récentes ont montré que des représentations multi-résolutions peuvent encoder efficacement les fonctionnalités spatiales à différentes échelles. Notre méthode propose une nouvelle façon de générer des plans multi-résolutions qui améliorent le stockage et le traitement des fonctionnalités.

En utilisant diverses résolutions spatiales, on vise à réduire le nombre de fonctionnalités conservées au niveau de détail le plus élevé, permettant une meilleure compression des données.

Objectifs d'entraînement

Le processus d'entraînement pour CodecNeRF est conçu pour être entièrement de bout en bout, ce qui signifie que tous les composants du modèle sont entraînés ensemble efficacement. On utilise principalement des fonctions de perte standard pour mesurer les différences entre la vérité de terrain et les images rendues.

De plus, on utilise des techniques de régularisation pour garantir des gradients lisses à travers les cartes de fonctionnalités, ce qui aide à maintenir l'intégrité des données pendant l'entraînement.

Peaufiner avec efficacité des paramètres

Se concentrer sur le peaufinement des représentations NeRF est crucial, surtout lorsque le modèle doit s'adapter à de nouvelles scènes. Bien que les représentations NeRF initiales soient solides, on peut améliorer leur performance grâce à un peaufinement efficace.

Pour rendre le peaufinement plus efficace, on utilise des méthodes d'adaptation à faible rang qui nécessitent uniquement l'entraînement de paramètres minimaux. Cela réduit considérablement la charge de calcul tout en atteignant des résultats de haute qualité.

Résultats et analyse

Qualité de compression et de rendu

À travers divers tests, on a examiné la performance de CodecNeRF en termes de compression et de qualité de rendu. Les résultats ont montré que notre méthode permet des économies de mémoire significatives tout en livrant des images de haute qualité.

Nos méthodes efficaces en paramètres ont démontré un rapport de compression 150 fois meilleur que les modèles de référence. Pour une analyse quantitative, on a également mesuré les besoins de stockage et la qualité visuelle en utilisant des métriques courantes.

Performance de généralisation

On a évalué la capacité de CodecNeRF à performer dans différents contextes, montrant des capacités de généralisation robustes à travers divers scénarios. Alors qu'on a utilisé plusieurs vues d'entrée pour notre méthode, elle a pu maintenir de fortes performances sans nécessiter un peaufinement étendu.

Cette performance indique que l'approche encodeur-décodeur utilisée dans CodecNeRF peut traiter efficacement une gamme de vues, améliorant la représentation d'objets et de scènes 3D.

Limitations et travaux futurs

Bien que CodecNeRF affiche d'excellents résultats dans plusieurs domaines, il reste des marges d'amélioration. Les travaux futurs peuvent explorer des moyens de gérer des scènes plus complexes et des représentations 3D à grande échelle, ce qui peut impliquer de nouvelles architectures ou techniques d'entraînement.

De plus, améliorer la qualité de rendu et réduire les temps d'encodage pourrait être réalisé grâce à des modèles plus grands ou de nouvelles méthodes de codage neuronal. Il y a également un potentiel à incorporer des techniques avancées du domaine plus large des réseaux de neurones pour optimiser encore plus la performance.

Conclusion

En résumé, CodecNeRF est une solution novatrice et efficace pour l'encodage, le décodage et le peaufinement des représentations 3D. Nos résultats montrent qu'il surpasse significativement les méthodes traditionnelles en termes de compression et de qualité de rendu. On pense que ce cadre peut ouvrir de nouvelles possibilités de recherche et des utilisations pratiques pour NeRF, démontrant que les données 3D peuvent être représentées avec une efficacité similaire à celle que l'on trouve dans les formats d'images et de vidéos standard.

Source originale

Titre: CodecNeRF: Toward Fast Encoding and Decoding, Compact, and High-quality Novel-view Synthesis

Résumé: Neural Radiance Fields (NeRF) have achieved huge success in effectively capturing and representing 3D objects and scenes. However, to establish a ubiquitous presence in everyday media formats, such as images and videos, we need to fulfill three key objectives: 1. fast encoding and decoding time, 2. compact model sizes, and 3. high-quality renderings. Despite recent advancements, a comprehensive algorithm that adequately addresses all objectives has yet to be fully realized. In this work, we present CodecNeRF, a neural codec for NeRF representations, consisting of an encoder and decoder architecture that can generate a NeRF representation in a single forward pass. Furthermore, inspired by the recent parameter-efficient finetuning approaches, we propose a finetuning method to efficiently adapt the generated NeRF representations to a new test instance, leading to high-quality image renderings and compact code sizes. The proposed CodecNeRF, a newly suggested encoding-decoding-finetuning pipeline for NeRF, achieved unprecedented compression performance of more than 100x and remarkable reduction in encoding time while maintaining (or improving) the image quality on widely used 3D object datasets.

Auteurs: Gyeongjin Kang, Younggeun Lee, Seungjun Oh, Eunbyung Park

Dernière mise à jour: 2024-09-25 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.04913

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.04913

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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