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Améliorer l'éducation au design avec des analyses AI

Les outils d'IA améliorent la façon dont les enseignants évaluent et soutiennent les étudiants en design.

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Table des matières

Dans le monde de l'éducation au design, il y a un besoin croissant d'aider à la fois les Étudiants et les enseignants à comprendre comment le travail de design se fait. Cet article explore comment l'intelligence artificielle (IA) peut aider à mesurer et présenter le travail de design d'une manière qui a du sens pour les enseignants et améliore leur capacité à donner des retours.

Le besoin d'une éducation au design efficace

L'éducation au design est souvent complexe et demande beaucoup de créativité. Les étudiants travaillent sur des Projets ouverts où il n'y a pas toujours une seule bonne réponse. Les enseignants s'efforcent de donner des retours et d'évaluer le travail des étudiants, mais des classes plus grandes peuvent rendre cela difficile. Les Analyses de design basées sur l'IA peuvent aider à combler cette lacune en fournissant des aperçus sur la façon dont les étudiants abordent leur travail.

Qu'est-ce que l'analyse de design multiscale ?

Les analyses de design multiscale consistent à mesurer comment les étudiants utilisent l'espace et l'échelle dans leurs projets de design. En gros, ces analyses aident les enseignants à voir à quel point les étudiants organisent bien leurs idées visuellement. C'est particulièrement important car un bon design implique souvent de présenter des informations de manière claire et significative.

Dans notre recherche, nous avons développé un tableau de bord qui relie ces analyses à de vrais projets de design. Cela permet aux enseignants de voir non seulement les chiffres, mais aussi comment ils se rapportent au travail des étudiants.

Comment nous avons mené notre étude

Pour comprendre à quel point notre tableau de bord était efficace, nous l'avons testé dans divers contextes d'enseignement. Nous avons examiné cinq cours de design différents dans trois départements. Notre étude a impliqué 236 étudiants et neuf enseignants. Nous avons recueilli des retours grâce à des interviews pour apprendre de leurs expériences avec le système.

Avis des enseignants

Après avoir utilisé le tableau de bord, les enseignants ont rapporté plusieurs idées clés :

1. Comprendre le progrès des étudiants

Les enseignants ont apprécié la façon dont le tableau de bord offrait de nouvelles perspectives sur le travail des étudiants. En regardant les analyses de l'échelle et des clusters, ils pouvaient mieux comprendre comment les étudiants développaient leurs designs. Par exemple, ils ont noté comment les étudiants utilisaient différents niveaux de détails dans leurs projets.

2. Soutenir les retours

Les analyses offraient un moyen pour les enseignants de donner des retours plus rapides. Au lieu d'examiner chaque projet en détail, ils pouvaient rapidement évaluer comment les étudiants utilisaient les principes de design. Cela leur permettait d'identifier des problèmes communs chez les étudiants et de proposer des conseils adaptés.

3. Améliorer la réflexion

Les enseignants ont également exprimé que les étudiants pourraient bénéficier de voir leurs propres analyses. Cette auto-réflexion pourrait les aider à comprendre comment ils organisent leurs idées et à améliorer leurs compétences en design. En étant conscients de leur utilisation de l'espace et de l'échelle, les étudiants pourraient enrichir leur processus créatif.

L'environnement de design

Nous avons intégré le tableau de bord dans un environnement de design collaboratif où les étudiants peuvent travailler ensemble sur des projets. Cet environnement permet aux étudiants de collecter et d'assembler divers éléments médias, comme des images et des textes. Ils peuvent aussi esquisser et écrire dans la plateforme, ce qui encourage une approche libre du design.

Le meilleur aspect de cet environnement de design, c'est qu'il supporte la collaboration en temps réel. Les étudiants peuvent mettre des éléments dans leur espace de travail et les manipuler comme ils le souhaitent. Cette flexibilité est cruciale pour favoriser la créativité.

Le rôle de l'IA dans l'éducation au design

L'IA joue un rôle important dans ce dispositif. Elle aide à analyser les designs des étudiants en identifiant des modèles dans la façon dont ils organisent leur travail. Ces informations sont ensuite présentées d'une manière que les enseignants peuvent facilement comprendre. Par exemple, le tableau de bord montre combien d'échelles différentes un étudiant a utilisées et comment ces échelles se rapportent les unes aux autres.

Cette analyse pilotée par l'IA peut aider les enseignants à évaluer si les étudiants utilisent efficacement l'environnement de design. En comprenant ce qui fonctionne bien et ce qui ne l'est pas, les enseignants peuvent ajuster leurs méthodes d'enseignement en conséquence.

Aborder les défis

Bien que nous ayons trouvé que les analyses basées sur l'IA peuvent fournir des aperçus précieux, il existe des défis. Tous les projets de design ne sont pas les mêmes, et les étudiants ont des styles et des approches différents. Par conséquent, nos analyses doivent prendre en compte le contexte spécifique de chaque projet. Nous devons garantir que les enseignants peuvent interpréter les analyses à la lumière de leurs objectifs pédagogiques.

L'importance du contexte

En matière d'éducation au design, le contexte compte beaucoup. Les étudiants travaillent sur divers types de projets, et les enseignants ont besoin de voir comment les analyses sont liées à ces projets spécifiques. En liant directement les analyses aux exemples de design, nous aidons les enseignants à comprendre ce que les chiffres signifient en termes pratiques.

Ce lien contextuel facilite aux enseignants le fait de donner des retours pertinents au travail des étudiants. Cela favorise également une meilleure communication entre enseignants et étudiants alors qu'ils discutent des stratégies de design.

Implications pour la recherche future

Notre étude met en lumière le potentiel des analyses multiscales de design basées sur l'IA dans l'éducation. Il y a encore beaucoup à explorer dans ce domaine. Les recherches futures pourraient s'intéresser à la manière dont ces analyses peuvent être encore affinées ou élargies pour inclure davantage de traits et de caractéristiques de design.

Par exemple, nous pourrions développer des mesures pour des aspects comme l'originalité ou l'attrait visuel. Cela aiderait les enseignants à évaluer le travail des étudiants sur un éventail plus large de critères, améliorant ainsi l'expérience d'apprentissage globale.

Conclusion

Soutenir l'éducation au design grâce à des analyses basées sur l'IA a le potentiel d'améliorer à la fois les processus d'enseignement et d'apprentissage. En fournissant aux enseignants des aperçus clairs sur le travail des étudiants, nous pouvons les aider à guider les étudiants plus efficacement et à favoriser leurs compétences créatives.

Notre travail souligne l'importance de rendre l'IA compréhensible et pertinente dans les contextes éducatifs. À mesure que l'éducation au design continue d'évoluer, l'incorporation d'outils d'IA peut aider à combler les lacunes dans la compréhension, l'évaluation et les retours, bénéficiant finalement aux étudiants et aux enseignants.

Dernières réflexions

L'intégration des analyses de design basées sur l'IA dans les environnements éducatifs promet d'améliorer l'expérience d'apprentissage en design. En continuant à affiner ces outils et à comprendre leur impact, nous pouvons aider les étudiants à naviguer dans des défis de design complexes et soutenir les enseignants dans leurs efforts d'enseignement.

En avançant, il est crucial de rester ouvert à de nouvelles approches, de recueillir des retours de la part des utilisateurs et d'adapter nos méthodes pour mieux servir les besoins de l'éducation au design dans un paysage en constante évolution.

Source originale

Titre: Indexing Analytics to Instances: How Integrating a Dashboard can Support Design Education

Résumé: We investigate how to use AI-based analytics to support design education. The analytics at hand measure multiscale design, that is, students' use of space and scale to visually and conceptually organize their design work. With the goal of making the analytics intelligible to instructors, we developed a research artifact integrating a design analytics dashboard with design instances, and the design environment that students use to create them. We theorize about how Suchman's notion of mutual intelligibility requires contextualized investigation of AI in order to develop findings about how analytics work for people. We studied the research artifact in 5 situated course contexts, in 3 departments. A total of 236 students used the multiscale design environment. The 9 instructors who taught those students experienced the analytics via the new research artifact. We derive findings from a qualitative analysis of interviews with instructors regarding their experiences. Instructors reflected on how the analytics and their presentation in the dashboard have the potential to affect design education. We develop research implications addressing: (1) how indexing design analytics in the dashboard to actual design work instances helps design instructors reflect on what they mean and, more broadly, is a technique for how AI-based design analytics can support instructors' assessment and feedback experiences in situated course contexts; and (2) how multiscale design analytics, in particular, have the potential to support design education. By indexing, we mean linking which provides context, here connecting the numbers of the analytics with visually annotated design work instances.

Auteurs: Ajit Jain, Andruid Kerne, Nic Lupfer, Gabriel Britain, Aaron Perrine, Yoonsuck Choe, John Keyser, Ruihong Huang, Jinsil Seo, Annie Sungkajun, Robert Lightfoot, Timothy McGuire

Dernière mise à jour: 2024-04-08 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.05417

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.05417

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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