Simplifier le tutorat intelligent pour les profs
Une plateforme qui permet aux profs de créer des expériences d'apprentissage sur mesure.
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Table des matières
Les systèmes de tutorat intelligent (ITS) sont des outils conçus pour aider les élèves à apprendre en leur offrant un soutien personnalisé. Ils proposent des leçons, des exercices pratiques et des retours sur les performances d'un élève. Beaucoup d'éducateurs voient le potentiel de ces systèmes pour améliorer les résultats d'apprentissage. Cependant, créer ces systèmes peut être compliqué et prendre beaucoup de temps, nécessitant souvent des compétences spéciales en programmation et en design. Cette complexité peut empêcher les enseignants de les utiliser largement, limitant leur capacité à personnaliser les systèmes pour les besoins de leurs élèves.
Le défi de créer des tuteurs intelligents
Bien que les ITS aient montré leur efficacité, plusieurs défis limitent leur utilisation dans les salles de classe. Un des principaux défis est que développer un tuteur nécessite beaucoup de connaissances techniques. Par exemple, créer les modèles d'expertise qui guident l'interaction des élèves avec le tuteur peut prendre des heures. Certaines méthodes traditionnelles peuvent nécessiter jusqu'à 300 heures pour produire juste une heure de temps d'instruction. Cet engagement de temps élevé rend difficile pour des enseignants quotidiens de créer leurs propres tuteurs.
Un autre défi est que les tuteurs existants sont conçus pour répondre aux besoins de nombreux élèves à la fois. Ce design "taille unique" échoue souvent à répondre aux besoins spécifiques de salles de classe ou d'élèves individuels. Personnaliser les tuteurs pour les aligner avec le style et le contenu de chaque enseignant est souvent pas faisable.
Présentation de l'Apprenti Builder Tutor
Pour relever ces défis, nous avons développé l'Apprenti Builder Tutor (ATB). L'ATB est une plateforme qui simplifie la création et la personnalisation de tuteurs intelligents. Elle permet aux enseignants de concevoir facilement des interfaces de tuteur en utilisant une fonctionnalité de glisser-déposer. Les enseignants peuvent également entraîner les agents IA sous-jacents pour résoudre des problèmes de manière interactive. Le système permet l'entraînement via différentes méthodes, y compris des démonstrations et des retours de l'enseignant.
L'ATB vise à faciliter la création de tuteurs personnalisés pour les utilisateurs non techniques. En utilisant une interface conviviale, l'ATB aide les instructeurs à construire des interfaces de tuteur et à former l'IA d'une manière intuitive.
Comment fonctionne l'ATB
Création d'interfaces de tuteur
La première étape pour utiliser l'ATB est de créer l'interface du tuteur. Les enseignants peuvent utiliser une mise en page composée de rangées et de colonnes, ce qui facilite l'organisation du contenu et des options. Ils peuvent faire glisser des éléments comme des champs d'entrée, des étiquettes et des boutons dans une zone désignée pour configurer leur tuteur.
Ce design convivial permet aux enseignants de se concentrer sur la création de contenu éducatif plutôt que d'apprendre à programmer. Les utilisateurs peuvent aligner les éléments de l'interface et personnaliser le design selon leurs préférences. Cette flexibilité est importante pour les enseignants qui souhaitent intégrer leur style d'enseignement dans le tuteur qu'ils créent.
Entraîner l'agent IA
Une fois l'interface configurée, les enseignants doivent entraîner l'agent IA qui va faire fonctionner le tuteur. Cet entraînement implique de fournir des problèmes à résoudre pour l'agent et d'interagir avec lui pour lui apprendre à gérer différentes tâches.
Pendant le processus d'entraînement, l'enseignant peut initier un problème en fournissant les valeurs nécessaires pour le résoudre. Par exemple, dans un tuteur de maths, un enseignant pourrait entrer deux nombres et une opération (comme l'addition ou la multiplication). L'agent apprend alors des démonstrations et des retours de l'enseignant. Si l'agent fait une erreur, l'enseignant peut le corriger et donner des conseils sur la bonne façon d'aborder le problème.
Cette méthode interactive permet à l'IA d'apprendre d'une manière qui reflète comment un élève apprend avec un tuteur humain. Au fur et à mesure que l'agent s'entraîne, il construit une base de connaissances sur la manière d'aborder des tâches spécifiques, améliorant ainsi sa capacité à aider les élèves.
Études utilisateurs et résultats
Pour évaluer la convivialité et l'efficacité de l'ATB, nous avons mené une étude utilisateur avec 14 enseignants. Ces enseignants ont été invités à utiliser le système pour créer des tuteurs et entraîner des agents IA pour deux tâches : un tuteur de maths axé sur les fractions et un autre tuteur pour une méthode de résolution de problèmes appelée "Carré 25".
Structure de l'étude
Chaque participant a commencé par utiliser le constructeur de tuteur pour créer un tuteur de maths. Ensuite, ils ont été chargés d'entraîner l'agent IA à résoudre des problèmes liés à ce tuteur. Après les tâches pratiques, nous avons organisé des interviews pour recueillir des retours sur leurs expériences avec l'ATB.
Les participants venaient de divers horizons et beaucoup avaient une certaine expérience de l'enseignement. Ils ont signalé leurs niveaux de compétence en programmation, en maths et en intelligence artificielle. Cette diversité nous a permis d'évaluer comment différents niveaux d'expérience affectaient leur interaction avec l'ATB.
Résultats clés
Tous les participants ont pu créer les deux types de tuteurs en utilisant le constructeur d'interface. Les participants avec plus d'expérience en programmation ont généralement mis moins de temps à réaliser les tâches, suggérant une corrélation entre les compétences techniques et l'efficacité dans l'utilisation du système. Cependant, même ceux avec peu de connaissances en programmation ont réussi à utiliser l'ATB.
Les retours de l'étude ont indiqué que les utilisateurs appréciaient le design intuitif du système. Beaucoup ont noté que la fonctionnalité de glisser-déposer facilitait la création rapide d'un tuteur. Ils ont également trouvé que la possibilité de former l'agent IA par des méthodes interactives faisait de cet outil un atout précieux pour leur enseignement.
Avantages de l'ATB
Gain de temps pour les enseignants
Un des principaux avantages notés par les utilisateurs était le potentiel de gain de temps. Le processus de création simple permettait aux enseignants de développer des tuteurs sans passer des heures à apprendre des compétences de programmation compliquées. Cette efficacité aide les éducateurs à maximiser leur temps, leur permettant de se concentrer sur l'enseignement plutôt que sur le développement technique.
Avantages pour les élèves
Les participants ont également reconnu les avantages pour les élèves. En utilisant l'ATB, les enseignants peuvent créer des expériences d'apprentissage personnalisées qui répondent à des besoins d'apprentissage spécifiques. Les tuteurs personnalisés peuvent fournir une pratique ciblée et du soutien, ce qui peut améliorer l'engagement et la compréhension des élèves.
Suggestions des utilisateurs pour l'amélioration
Bien que les retours aient été largement positifs, les participants ont proposé des suggestions pour des améliorations. Certains utilisateurs ont exprimé le désir d'avoir plus de contrôle sur les aspects de design de l'interface. Ils voulaient plus de flexibilité dans l'alignement et l'ordre des différents éléments de l'interface.
De plus, les utilisateurs ont suggéré qu'offrir plus de moyens de guider l'apprentissage de l'IA serait bénéfique. Ils souhaitaient avoir des options pour spécifier quels champs l'agent devait cibler lors de la génération d'explications, ce qui pourrait rendre le processus d'entraînement plus fluide.
Directions futures
Les résultats de cette étude montrent un potentiel prometteur pour le développement futur de l'ATB. Il y a un intérêt clair pour la possibilité pour les enseignants de créer des tuteurs personnalisés qui correspondent à leurs méthodes d'enseignement. À l'avenir, plusieurs domaines peuvent être améliorés :
Amélioration du constructeur d'interface
Un objectif est d'améliorer la flexibilité du constructeur d'interface. Permettre aux utilisateurs de modifier le design de leurs interfaces de manière plus directe, y compris réorganiser les éléments et ajuster les mises en page, pourrait améliorer l'expérience utilisateur.
Expansion des options d'interaction
Une autre domaine à explorer est l'expansion des options d'interaction disponibles pour entraîner l'agent IA. Proposer différentes modalités, comme l'entrée vocale ou des guides plus visuels, pourrait rendre le processus d'entraînement encore plus intuitif.
Tests et correction des modèles
Un aspect critique pour le développement futur est de créer un système pour tester l'exactitude des modèles IA. Fournir aux utilisateurs un retour sur la performance des modèles entraînés pourrait les aider à comprendre quand un modèle est suffisamment entraîné et prêt à être utilisé.
Conclusion
L'Apprenti Builder Tutor présente une solution excitante pour les enseignants cherchant à créer et personnaliser des tuteurs intelligents sans avoir besoin de compétences avancées en programmation. Notre étude a mis en lumière l'efficacité et la convivialité du système, montrant que des enseignants avec des niveaux d'expérience variés peuvent l'utiliser avec succès.
Alors que nous continuons à développer l'ATB, nous visons à améliorer ses fonctionnalités en fonction des retours des utilisateurs et à créer un outil qui renforce encore plus la capacité des enseignants à répondre aux besoins uniques de leurs élèves. Le potentiel de l'IA interactive dans l'éducation est immense, et l'ATB se dresse comme un témoignage de ce paysage en évolution. En nous concentrant sur un design centré sur l'utilisateur et des fonctionnalités innovantes, nous espérons rendre les Systèmes de tutorat intelligents plus accessibles et adaptables pour tous les éducateurs.
Titre: Apprentice Tutor Builder: A Platform For Users to Create and Personalize Intelligent Tutors
Résumé: Intelligent tutoring systems (ITS) are effective for improving students' learning outcomes. However, their development is often complex, time-consuming, and requires specialized programming and tutor design knowledge, thus hindering their widespread application and personalization. We present the Apprentice Tutor Builder (ATB) , a platform that simplifies tutor creation and personalization. Instructors can utilize ATB's drag-and-drop tool to build tutor interfaces. Instructors can then interactively train the tutors' underlying AI agent to produce expert models that can solve problems. Training is achieved via using multiple interaction modalities including demonstrations, feedback, and user labels. We conducted a user study with 14 instructors to evaluate the effectiveness of ATB's design with end users. We found that users enjoyed the flexibility of the interface builder and ease and speed of agent teaching, but often desired additional time-saving features. With these insights, we identified a set of design recommendations for our platform and others that utilize interactive AI agents for tutor creation and customization.
Auteurs: Glen Smith, Adit Gupta, Christopher MacLellan
Dernière mise à jour: 2024-04-11 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.07883
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.07883
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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