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# Informatique# Intelligence artificielle

Analyser l'apprentissage à travers le mouvement et la technologie

Cette étude examine comment la technologie aide à comprendre l'apprentissage des étudiants dans des environnements interactifs.

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Dans l'éducation, c'est super important de comprendre comment les élèves apprennent, surtout dans des environnements où ils peuvent bouger et interagir avec leur environnement. Cet article examine comment on peut utiliser la technologie pour analyser comment les enfants apprennent dans des environnements de réalité mixte, où ils peuvent travailler ensemble pour simuler des processus scientifiques.

C'est quoi l'apprentissage incarné ?

L'apprentissage incarné, c'est une façon d'apprendre qui utilise le corps pour comprendre des concepts. Quand les élèves participent à des activités qui impliquent du mouvement, ils peuvent mieux se connecter avec ce qu'ils étudient. Par exemple, quand les élèves jouent une scène d'un processus scientifique, ils n'apprennent pas seulement le contenu, mais ils le vivent physiquement aussi. Ça rend l'apprentissage plus mémorable et captivant.

Le défi d'analyser l'apprentissage

Étudier comment les élèves apprennent dans ces contextes peut produire plein d'infos, comme des vidéos de leurs actions, de leurs mouvements et des conversations qu'ils ont. Traditionnellement, les chercheurs devaient passer des heures à regarder des vidéos pour comprendre ce que ces élèves avaient appris et comment ils interagissaient entre eux et avec le matériel. Ce processus prend beaucoup de temps et nécessite beaucoup d'efforts.

Utiliser l'apprentissage automatique

Les avancées récentes en apprentissage automatique (AA) et en techniques d'analyse de données peuvent aider à simplifier cette analyse. En utilisant l'AA, les chercheurs peuvent trier la grande quantité de données collectées dans des environnements d'apprentissage incarné beaucoup plus rapidement. L'objectif est d'aider les chercheurs en automatisant les tâches qui prennent tant de leur temps.

La mise en place de l'étude

L'étude impliquait des enfants apprenant sur la photosynthèse dans un environnement de réalité mixte. L'environnement affichait les interactions de différentes molécules impliquées dans la photosynthèse, comme l'oxygène et le dioxyde de carbone. Pendant que les élèves interagissaient avec cet environnement, leurs mouvements et expressions faciales étaient suivis grâce à des caméras et des capteurs.

Collecte des données

Pour collecter ces données, les chercheurs ont utilisé divers outils. Ils ont installé des caméras pour capturer les mouvements des élèves sous différents angles et ont collecté des logs système qui enregistraient leurs actions dans l'environnement virtuel. La technologie de reconnaissance faciale a aussi été utilisée pour analyser les émotions des élèves pendant les activités.

Analyse des interactions

L'analyse des interactions (AI) est une méthode utilisée pour examiner comment les individus interagissent entre eux et avec leur environnement. Elle se concentre sur l'identification des motifs de communication et de coopération entre les élèves. Avec l'AI, les chercheurs peuvent obtenir des insights profonds sur le processus d'apprentissage et sur la manière dont les élèves travaillent ensemble pour atteindre leurs objectifs.

Analyse d'apprentissage multimodale

L'analyse d'apprentissage multimodale (AAM) combine différents types de données, comme des infos visuelles, auditives et émotionnelles, pour donner une vue d'ensemble de l'expérience d'apprentissage. En utilisant l'AAM, les chercheurs peuvent voir non seulement ce que font les élèves, mais aussi comment ils se sentent et interagissent avec le contenu.

La timeline visuelle

Pour aider les chercheurs à analyser les données collectées plus facilement, une timeline visuelle a été développée. Cette timeline affiche les différents états des élèves, y compris leurs actions et émotions, d'une manière facile à comprendre. Elle permet aux chercheurs d'identifier rapidement les moments importants dans le processus d'apprentissage et de voir comment différents facteurs influencent la compréhension des élèves.

Suivi des émotions des élèves

Un des aspects importants de l'étude était l'analyse des émotions des élèves pendant l'apprentissage. Les émotions jouent un rôle crucial dans la façon dont les élèves saisissent les nouveaux concepts. Par exemple, des sentiments de confusion ou de frustration peuvent indiquer qu'un élève a des difficultés, tandis que des sentiments d'engagement ou de plaisir peuvent suggérer qu'il apprend efficacement.

Suivi du regard

Le suivi du regard est un autre outil important utilisé dans cette étude. En suivant où les élèves regardent pendant les activités, les chercheurs peuvent obtenir des informations sur leur attention et leur concentration. Comprendre où les élèves dirigent leur regard aide les chercheurs à déterminer ce qui attire leur intérêt et comment cela pourrait être lié à leur compréhension du matériel.

Intégration des données

La combinaison de toutes ces données - mouvements, actions, réactions émotionnelles et direction du regard - aide à former une image complète de l'expérience d'apprentissage. En analysant ces différentes formes de données ensemble, les chercheurs peuvent découvrir des liens entre comment les élèves interagissent entre eux et comment ils s'engagent avec le contenu.

Les avantages de l'approche

En utilisant la technologie pour analyser l'apprentissage incarné, les chercheurs peuvent identifier des motifs qui peuvent ne pas être évidents par des méthodes d'observation traditionnelles. Cette approche permet aux éducateurs de mieux comprendre comment les élèves apprennent et quelles stratégies pourraient être les plus efficaces pour enseigner.

Implications pour l'enseignement

Les résultats de cette étude ont des implications sur la façon dont les éducateurs peuvent concevoir de meilleurs environnements d'apprentissage. En comprenant les interactions et les réponses émotionnelles des élèves, les enseignants peuvent créer des expériences d'apprentissage plus engageantes et efficaces qui répondent aux besoins divers de leurs élèves.

Résumé des résultats

L'étude a révélé que les élèves qui s'engageaient activement avec le matériel par le mouvement étaient plus susceptibles de montrer une compréhension plus profonde des concepts enseignés. De plus, la visualisation des données a aidé les chercheurs et les éducateurs à suivre les progrès d'apprentissage au fil du temps.

Directions futures

À l'avenir, les chercheurs prévoient de peaufiner les outils et méthodes utilisés dans cette étude. Ils visent à élargir les applications de cette approche à d'autres contextes éducatifs, y compris d'autres matières et environnements d'apprentissage.

Conclusion

Cette étude souligne le potentiel d'utiliser la technologie et l'analyse de données pour améliorer notre compréhension de la façon dont les élèves apprennent dans des environnements d'apprentissage incarné. En tirant parti de l'apprentissage automatique et de l'analyse multimodale, les éducateurs peuvent obtenir des insights précieux sur les interactions et les réponses émotionnelles des élèves, conduisant finalement à des stratégies d'enseignement plus efficaces.

Source originale

Titre: A First Step in Using Machine Learning Methods to Enhance Interaction Analysis for Embodied Learning Environments

Résumé: Investigating children's embodied learning in mixed-reality environments, where they collaboratively simulate scientific processes, requires analyzing complex multimodal data to interpret their learning and coordination behaviors. Learning scientists have developed Interaction Analysis (IA) methodologies for analyzing such data, but this requires researchers to watch hours of videos to extract and interpret students' learning patterns. Our study aims to simplify researchers' tasks, using Machine Learning and Multimodal Learning Analytics to support the IA processes. Our study combines machine learning algorithms and multimodal analyses to support and streamline researcher efforts in developing a comprehensive understanding of students' scientific engagement through their movements, gaze, and affective responses in a simulated scenario. To facilitate an effective researcher-AI partnership, we present an initial case study to determine the feasibility of visually representing students' states, actions, gaze, affect, and movement on a timeline. Our case study focuses on a specific science scenario where students learn about photosynthesis. The timeline allows us to investigate the alignment of critical learning moments identified by multimodal and interaction analysis, and uncover insights into students' temporal learning progressions.

Auteurs: Joyce Fonteles, Eduardo Davalos, Ashwin T. S., Yike Zhang, Mengxi Zhou, Efrat Ayalon, Alicia Lane, Selena Steinberg, Gabriella Anton, Joshua Danish, Noel Enyedy, Gautam Biswas

Dernière mise à jour: 2024-05-09 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2405.06203

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.06203

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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