Le BabyView Dataset : Un nouveau regard sur l'apprentissage des enfants
Un jeu de données unique capture la vie quotidienne des enfants pour améliorer l'apprentissage machine et la compréhension de l'apprentissage humain.
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Table des matières
- Le jeu de données BabyView
- Aperçu du jeu de données
- Importance du jeu de données
- Collecte des données
- Défis de l'apprentissage humain
- Limites actuelles des jeux de données égocentriques
- Qualité et diversité des données
- Transcriptions de discours et annotations linguistiques
- Détection de pose et analyse des mouvements
- Apprentissage machine avec les données BabyView
- Analyse statistique et recherches futures
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les enfants sont des apprenants incroyables. Ils s'engagent et deviennent habiles dans les situations sociales très tôt dans leur vie. Comparé aux systèmes artificiels, comme les robots et les ordinateurs, les enfants apprennent avec beaucoup moins d'infos et de données. Cette différence dans la quantité de données nécessaire pour l'apprentissage humain par rapport à l'apprentissage machine est connue sous le nom de "écart de données". Cet écart représente un grand défi pour développer des systèmes intelligents et aussi pour comprendre comment les enfants apprennent.
Pour comprendre à la fois l'apprentissage humain et travailler à la création de machines intelligentes, on a besoin de meilleurs exemples de ce que les enfants voient et entendent en grandissant. Des vidéos montrant le point de vue d'un enfant peuvent nous aider à comparer l'apprentissage humain à l'apprentissage machine. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de vidéos de bonne qualité qui capturent les expériences quotidiennes des enfants, et celles qui existent manquent souvent de détails importants.
Cet article présente un nouveau jeu de données appelé le jeu de données BabyView. C'est la plus grande collection de vidéos haute résolution montrant la vie quotidienne des bébés et des jeunes enfants. Les vidéos ont été enregistrées avec des caméras et des capteurs avancés, ce qui les rend utiles pour étudier comment les enfants apprennent et pour améliorer les techniques d'apprentissage machine.
Le jeu de données BabyView
Aperçu du jeu de données
Le jeu de données BabyView est une grande collection de vidéos haute résolution montrant des enfants âgés de six mois à cinq ans. Ce jeu de données est unique car il capture les activités quotidiennes à la fois à la maison et à la maternelle. Avec un total de 493 heures de vidéo, le jeu de données fournit un aperçu détaillé de la façon dont les enfants apprennent et interagissent avec le monde qui les entoure.
Les vidéos du jeu de données BabyView ont été enregistrées à l'aide d'une caméra fixée sur la tête qui inclut aussi des données sur les mouvements de la tête de l'enfant. Ce dispositif permet aux chercheurs d'analyser non seulement ce que les enfants voient et entendent, mais aussi comment ils interagissent avec leur environnement. Le jeu de données comprend également des annotations détaillées qui aident à évaluer différents aspects, comme la Reconnaissance vocale et le mouvement humain.
Importance du jeu de données
Le jeu de données BabyView est important pour plusieurs raisons. D'abord, il permet aux chercheurs d'étudier comment les enfants apprennent dans des situations réelles. Cela diffère de nombreux jeux de données existants, qui utilisent souvent des vidéos du point de vue d'un adulte. En capturant directement les expériences des enfants, ce jeu de données fournit des informations précieuses sur la façon dont ils traitent les infos et interagissent avec leur environnement.
Ensuite, le jeu de données peut aider à améliorer les systèmes d'apprentissage machine. En comparant comment les enfants apprennent de leurs expériences à la façon dont les machines apprennent à partir de données, les chercheurs peuvent identifier des moyens de rendre les systèmes artificiels plus efficaces.
Collecte des données
Les vidéos du jeu de données BabyView ont été collectées auprès de 28 familles aux États-Unis, ainsi que d'une classe de maternelle. Les familles ont enregistré les activités de leurs enfants à la maison, ce qui a abouti à 433 heures de données longitudinales. Dans le cadre de la maternelle, 39 enfants ont enregistré 63 heures de vidéo pendant différentes activités, comme le temps de lecture et le temps de jeu.
Tous les enregistrements incluent des données provenant de capteurs de mouvement, permettant une meilleure compréhension des mouvements physiques de l'enfant. Les chercheurs s'engagent à protéger la vie privée des familles impliquées. Les familles ont donné leur consentement pour partager leurs données, et elles peuvent retirer la permission pour toute partie des enregistrements jusqu'à six mois après la collecte. Le jeu de données finalisé sera disponible pour les chercheurs à étudier dans le futur.
Défis de l'apprentissage humain
Les enfants sont des apprenants incroyablement efficaces. Ils peuvent apprendre et appliquer le langage avec juste une petite quantité d'exposition, tandis que les machines nécessitent souvent d'énormes ensembles de données pour obtenir des résultats similaires. Par exemple, les modèles d'apprentissage machine ont besoin de millions d'exemples étiquetés pour apprendre des tâches comme la reconnaissance d'image ou la compréhension du langage. En revanche, les enfants peuvent comprendre et classer de nouveaux mots et concepts avec beaucoup moins d'infos.
Cette différence met en lumière le défi de l'"écart de données". Cela soulève des questions importantes sur ce qui rend l'apprentissage humain efficace et comment on peut reproduire ça dans des systèmes artificiels. Pour combler cet écart, on doit comprendre à la fois la flexibilité de l'intelligence humaine et l'efficacité de l'apprentissage humain.
égocentriques
Limites actuelles des jeux de donnéesLa plupart des jeux de données actuels pour étudier les vidéos égocentriques proviennent d'adultes. Cela limite notre compréhension de l'apprentissage des enfants puisque la perspective adulte ne capture pas fidèlement ce que vivent les enfants. Les jeux de données existants comme Ego4D et SAYCam, bien qu'utiles, présentent des inconvénients importants. Par exemple, les vidéos de SAYCam sont souvent de basse résolution et manquent de métadonnées nécessaires pour bien comprendre le contexte des enregistrements.
Il y a un besoin urgent de jeux de données qui représentent les points de vue uniques des enfants. En collectant des vidéos égocentriques de haute qualité, les chercheurs peuvent améliorer les études en psychologie du développement et en vision par ordinateur. Le jeu de données BabyView répond à cet écart en fournissant un ensemble riche de vidéos montrant les expériences des enfants.
Qualité et diversité des données
Le jeu de données BabyView se distingue par sa qualité et sa diversité. Enregistrées avec des caméras haute résolution, les vidéos offrent des visuels et des sons clairs qui sont cruciaux pour une analyse efficace. La combinaison de données vidéo avec le suivi de mouvement améliore considérablement la capacité des chercheurs à évaluer les mouvements et les interactions des enfants.
De plus, le jeu de données reflète une variété d'expériences à travers différentes familles et contextes. Cette diversité est essentielle pour comprendre comment les enfants apprennent dans différents contextes et peut aider les chercheurs à étudier des facteurs comme l'interaction sociale, le développement du langage et l'apprentissage par le jeu.
Transcriptions de discours et annotations linguistiques
Le jeu de données BabyView inclut un processus complet de transcription de discours et d'identification des locuteurs. Chaque vidéo est analysée pour identifier qui parle, que ce soit l'enfant portant la caméra, un adulte ou un autre enfant. C'est essentiel pour comprendre non seulement ce que les enfants entendent, mais aussi comment ils réagissent à différents types de langage.
Les transcriptions de discours sont générées à l'aide d'algorithmes avancés. Les chercheurs valident ensuite les transcriptions pour s'assurer qu'elles reflètent fidèlement ce qui est dit dans les vidéos. Ce processus permet d'évaluer comment les enfants acquièrent le langage au fil du temps, fournissant des informations riches sur le développement linguistique.
Détection de pose et analyse des mouvements
Le jeu de données BabyView inclut également des annotations de détection de pose. Les chercheurs ont évalué à quel point les modèles existants peuvent identifier et suivre les mouvements des enfants dans les vidéos. En annotant manuellement une sélection de frames vidéo, ils ont créé un ensemble de validation pour évaluer la précision de la détection de pose.
Les résultats indiquent que reconnaître les mouvements des enfants est plus difficile que pour les adultes. Cela présente une opportunité pour de futures recherches pour développer de meilleurs modèles adaptés à la capture de la dynamique des interactions enfantines.
Apprentissage machine avec les données BabyView
Les chercheurs sont impatients de comprendre comment le jeu de données BabyView peut améliorer les techniques d'apprentissage machine. En entraînant des modèles auto-supervisés avec les données, ils espèrent voir si ces modèles peuvent effectuer des tâches comme la reconnaissance d'objets et le traitement du langage efficacement.
Les résultats initiaux montrent que les modèles entraînés sur le jeu de données BabyView ne performent pas aussi bien que ceux entraînés sur des jeux de données soigneusement sélectionnés. Cela suggère que créer des algorithmes d'apprentissage machine efficaces pour les expériences des enfants reste un défi. Néanmoins, le jeu de données BabyView offre une ressource unique pour tester et améliorer ces modèles.
Analyse statistique et recherches futures
L'analyse du jeu de données BabyView continuera d'évoluer. Les chercheurs prévoient d'élargir le jeu de données davantage et de mener une variété d'études pour combler les lacunes existantes dans notre connaissance de l'apprentissage des enfants. Les travaux futurs pourraient explorer les connexions entre le développement du langage et le mouvement physique, ainsi que les interactions sociales avec des pairs et des adultes.
Au fur et à mesure que le jeu de données grandit, il sera vital de maintenir un engagement envers des pratiques de recherche éthiques, surtout lorsqu'il s'agit de contenus sensibles impliquant des enfants. S'assurer que la vie privée est protégée restera une priorité.
Conclusion
Le jeu de données BabyView fournit une ressource sans précédent pour étudier comment les nourrissons et les jeunes enfants apprennent. En capturant leurs expériences en haute résolution et avec des métadonnées riches, les chercheurs peuvent explorer des questions importantes sur les différences entre l'apprentissage humain et machine.
Alors que le domaine de l'intelligence artificielle continue de croître, comprendre les subtilités de l'apprentissage des enfants sera crucial pour le développement de systèmes plus intelligents et plus efficaces. Le jeu de données BabyView se présente comme un témoignage du potentiel d'obtenir de nouvelles perspectives tant sur le développement de l'enfant que sur l'avenir de l'intelligence artificielle. Grâce à une recherche continue et à la collaboration, on peut découvrir les secrets d'un apprentissage efficace et travailler à combler le fossé entre les humains et les machines.
Titre: The BabyView dataset: High-resolution egocentric videos of infants' and young children's everyday experiences
Résumé: Human children far exceed modern machine learning algorithms in their sample efficiency, achieving high performance in key domains with much less data than current models. This ''data gap'' is a key challenge both for building intelligent artificial systems and for understanding human development. Egocentric video capturing children's experience -- their ''training data'' -- is a key ingredient for comparison of humans and models and for the development of algorithmic innovations to bridge this gap. Yet there are few such datasets available, and extant data are low-resolution, have limited metadata, and importantly, represent only a small set of children's experiences. Here, we provide the first release of the largest developmental egocentric video dataset to date -- the BabyView dataset -- recorded using a high-resolution camera with a large vertical field-of-view and gyroscope/accelerometer data. This 493 hour dataset includes egocentric videos from children spanning 6 months - 5 years of age in both longitudinal, at-home contexts and in a preschool environment. We provide gold-standard annotations for the evaluation of speech transcription, speaker diarization, and human pose estimation, and evaluate models in each of these domains. We train self-supervised language and vision models and evaluate their transfer to out-of-distribution tasks including syntactic structure learning, object recognition, depth estimation, and image segmentation. Although performance in each scales with dataset size, overall performance is relatively lower than when models are trained on curated datasets, especially in the visual domain. Our dataset stands as an open challenge for robust, humanlike AI systems: how can such systems achieve human-levels of success on the same scale and distribution of training data as humans?
Auteurs: Bria Long, Violet Xiang, Stefan Stojanov, Robert Z. Sparks, Zi Yin, Grace E. Keene, Alvin W. M. Tan, Steven Y. Feng, Chengxu Zhuang, Virginia A. Marchman, Daniel L. K. Yamins, Michael C. Frank
Dernière mise à jour: 2024-06-14 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2406.10447
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.10447
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.
Liens de référence
- https://langcog.github.io/babyview/
- https://nyu.databrary.org/
- https://huggingface.co/distil-whisper
- https://osf.io/kwvxu/
- https://mb-cdi.stanford.edu/
- https://webcdi.org/
- https://github.com/babylm/evaluation-pipeline-2023
- https://github.com/facebookresearch/dinov2
- https://databrary.org/about/agreement/agreement.html
- https://github.com/langcog/babyview-dataset