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Avancer les stratégies de bandit de duel multijoueur

De nouvelles méthodes améliorent la prise de décision dans des scénarios multijoueurs en utilisant des retours basés sur les préférences.

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Dernièrement, différentes méthodes ont été proposées pour résoudre des problèmes de bandits à plusieurs bras, surtout dans des contextes où plusieurs joueurs sont impliqués. Un aspect intéressant est le problème de bandit de duel multijoueur, qui se concentre sur des situations où seuls des retours basés sur des préférences sont disponibles, comme les retours humains. Ce domaine n'a pas beaucoup été exploré et présente quelques défis, notamment pour explorer efficacement les options quand des décisions collaboratives sont prises.

Pour relever ces défis, on montre qu'utiliser un simple algorithme Suivez Votre Leader fonctionne bien dans cette situation. Cette approche correspond étroitement à la performance minimale attendue avec des stratégies de bandits de duel connues.

On examine aussi une autre méthode qui utilise la Communication entre les joueurs et qui est entièrement distribuée. Cette méthode introduit un nouveau système de recommandations basé sur l'identification d'un Gagnant de Condorcet, ce qui aide à accélérer le processus d'exploration. Nos tests montrent que ces stratégies multijoueurs fournissent de meilleurs résultats que les méthodes traditionnelles à joueur unique.

Prise de Décision en Incertitude

Lorsqu'il s'agit de prendre des décisions basées sur des résultats incertains, les problèmes de bandits à plusieurs bras (MAB) sont largement appliqués, surtout dans des domaines comme les recommandations et la publicité en ligne. Le cœur de ces problèmes est de trouver un équilibre entre l'exploration de nouvelles options et l'exploitation de celles connues pour maximiser les gains au fil du temps.

Il existe plusieurs variations des problèmes MAB, dont deux sont particulièrement notables : le problème de bandit de duel et le problème MAB coopératif multijoueur. Dans le problème de bandit de duel, le retour est obtenu par des comparaisons pair-à-pair, ce qui est particulièrement utile pour des tâches guidées par des retours humains, comme les systèmes de classement ou les recommandations.

D'un autre côté, le MAB coopératif multijoueur se concentre sur plusieurs joueurs travaillant ensemble pour surmonter des défis. Cette méthode améliore l'apprentissage en partageant des informations entre les joueurs. Elle est pertinente dans des domaines comme les systèmes multi-robots et les Systèmes de recommandation distribués.

Le problème de bandit de duel multijoueur combine des éléments de ces deux variations, menant à de nouveaux défis et opportunités pour la prise de décision coopérative. Par exemple, dans de grands systèmes de recommandation, des serveurs peuvent orienter les utilisateurs vers des stratégies locales qui rassemblent des retours de préférences. Ces systèmes doivent souvent répondre rapidement aux demandes des utilisateurs, utilisant la communication locale pour améliorer les performances.

Besoin de Coordination

Le cadre du bandit de duel multijoueur est nettement plus complexe qu'un scénario à joueur unique. Cela nécessite une coordination soigneuse lors de l'exploration de différentes paires de bras. Dans un MAB multijoueur typique, des délais dans la communication peuvent entraîner des choix sous-optimaux, mais ils peuvent tout de même fournir des informations utiles pour les décisions futures. En revanche, les bandits de duel multijoueurs font face au risque de tirer soit des paires de bras identiques, soit non identiques et sous-optimaux, ce qui entraîne un regret immédiat et limite les opportunités d'apprentissage.

Une stratégie de communication bien planifiée devient essentielle dans ce contexte multijoueur. Une hypothèse courante dans cette étude est l'hypothèse du gagnant de Condorcet (CW), où un bras est préféré aux autres. On établit une mesure de performance de base qui reste cohérente peu importe le nombre de joueurs impliqués.

Notre algorithme Suivez Votre Leader s'intègre facilement aux stratégies de bandits de duel existantes comme la Limite de Confiance Supérieure Relative (RUCB) et la Divergence Empirique Minimale Relative (RMED). On constate que s'appuyer uniquement sur un leader peut avoir ses limites. On propose donc une version décentralisée qui utilise des recommandations d'autres joueurs, ce qui permet une identification plus rapide du CW dans de nombreux cas.

Analyse des Protocoles de Communication

On analyse comment les joueurs communiquent dans un environnement en réseau et comment cela affecte leur prise de décisions. Les joueurs sont placés sur un graphe connecté, où les nœuds représentent les joueurs et les arêtes indiquent les chemins de communication possibles. Chaque fois qu'un joueur veut envoyer un message, des délais peuvent survenir, compliquant l'échange d'informations.

Les joueurs participent en sélectionnant des paires de bras et en recevant des retours basés sur les résultats. Il est important de se concentrer sur la manière dont les délais de communication affectent les regrets et l'exploration. Dans notre cadre, on établit un modèle où les joueurs s'envoient des messages au fil du temps, leur permettant de rester informés sur les activités des autres.

Lorsque les joueurs s’appuient sur les retours des leaders, ils sont moins susceptibles de faire de mauvais choix. Notre approche montre que la communication n'est pas toujours nécessaire à chaque tour, ce qui offre des avantages de performance considérables.

Applications Pratiques

Le cadre du bandit de duel multijoueur n'est pas seulement théorique. Il a diverses applications pratiques. Un domaine important est celui des systèmes de recommandation où les retours de plusieurs utilisateurs aident à créer des suggestions plus précises. Par exemple, les bornes de restaurant qui rassemblent les préférences des clients peuvent bénéficier d'informations partagées entre différentes bornes.

Étant donné la nature du réseau, certaines structures de communication peuvent améliorer la manière dont les joueurs partagent des informations. Nos expériences avec différentes configurations de communication ont montré qu'un bon flux d'informations mène à une identification plus rapide des meilleures options.

Résultats Expérimentaux

On a réalisé plusieurs expériences pour valider nos approches. Les tests étaient basés sur différents ensembles de données reflétant des préférences du monde réel, comme celles provenant de données de vote et de préférences des utilisateurs en matière de choix alimentaires.

Nos résultats suggèrent constamment que nos algorithmes proposés surpassent ceux généralement utilisés dans des réglages à joueur unique. Ils sont capables de capter les récompenses efficacement et de minimiser le regret au fil du temps. En particulier, nos méthodes ont montré une amélioration dans des contextes avec communication complète par rapport à ceux avec un échange d'informations limité.

Directions Futures

En regardant vers l'avenir, il y a plusieurs avenues pour étendre cette recherche. Une direction possible est de créer un algorithme polyvalent qui peut bien fonctionner avec différentes stratégies de base tout en favorisant la collaboration parmi les joueurs.

De plus, intégrer des méthodes d'apprentissage fédéré pourrait rendre nos algorithmes plus applicables à des scénarios réels, surtout dans des environnements où la confidentialité et le partage de données sont des préoccupations vitales.

Conclusion

L'exploration des problèmes de bandit de duel multijoueur a conduit à de nouvelles idées et à des approches efficaces pour la prise de décision dans des environnements incertains. Les défis posés par ce cadre soulignent l'importance de la communication et de la collaboration entre les joueurs. Nos expériences révèlent que ces stratégies peuvent améliorer les performances dans diverses applications, ouvrant ainsi la voie à de futures recherches visant à renforcer encore davantage ces approches.

Source originale

Titre: Multi-Player Approaches for Dueling Bandits

Résumé: Various approaches have emerged for multi-armed bandits in distributed systems. The multiplayer dueling bandit problem, common in scenarios with only preference-based information like human feedback, introduces challenges related to controlling collaborative exploration of non-informative arm pairs, but has received little attention. To fill this gap, we demonstrate that the direct use of a Follow Your Leader black-box approach matches the lower bound for this setting when utilizing known dueling bandit algorithms as a foundation. Additionally, we analyze a message-passing fully distributed approach with a novel Condorcet-winner recommendation protocol, resulting in expedited exploration in many cases. Our experimental comparisons reveal that our multiplayer algorithms surpass single-player benchmark algorithms, underscoring their efficacy in addressing the nuanced challenges of the multiplayer dueling bandit setting.

Auteurs: Or Raveh, Junya Honda, Masashi Sugiyama

Dernière mise à jour: 2024-05-25 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2405.16168

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.16168

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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