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Un nouveau cadre pour l'apprentissage par renforcement hiérarchique

Ce cadre améliore l'efficacité d'apprentissage dans des tâches complexes grâce à des structures hiérarchiques.

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L'apprentissage par renforcement (RL) est une méthode où un agent apprend à prendre des décisions en interagissant avec un environnement. Un domaine d'étude dans le RL est l'Apprentissage par renforcement hiérarchique (HRL), qui se concentre sur la décomposition de tâches complexes en parties plus petites et gérables. Cette structure permet à un agent d'apprendre efficacement en résolvant des problèmes plus simples qui contribuent à l'objectif global.

Le besoin d'apprentissage hiérarchique

Dans la vraie vie, les tâches sont souvent compliquées et nécessitent plusieurs étapes pour être complétées. Par exemple, pense à un service de taxi où un conducteur doit prendre un passager et ensuite le déposer à un endroit précis. Ce scénario consiste en plusieurs sous-tâches : conduire jusqu'au point de prise en charge, prendre le passager, et enfin conduire jusqu'à l'endroit de dépôt. En organisant ces tâches de manière hiérarchique, un agent peut aborder chaque partie individuellement, rendant le processus d'apprentissage plus simple et plus organisé.

Comprendre les Options dans le HRL

Un concept clé dans le HRL est "les options". Une option peut être vue comme un plan qui englobe une série d'actions pour atteindre un objectif spécifique. Chaque option a trois composants essentiels :

  1. Ensemble d'initiation : Les états où l'option peut commencer.
  2. Condition de terminaison : Quand l’option s'arrête.
  3. Politique : Les actions entreprises lorsque l'option est active.

Utiliser des options permet à l'agent de se concentrer sur des stratégies plus larges plutôt que de se perdre dans les détails de chaque action.

Les défis du HRL

Bien qu'il y ait eu des applications réussies du HRL, la compréhension théorique de ses avantages a été quelque peu limitée. Les études précédentes ont souvent examiné des situations où les options étaient prédéfinies et simplement devaient être apprises. Cependant, les situations du monde réel nécessitent souvent que l'apprentissage de haut niveau et de bas niveau se produise simultanément, et cet aspect n'a pas reçu suffisamment d'attention dans la recherche antérieure.

Le cadre d'apprentissage proposé

Pour aborder les problèmes des deux niveaux d'apprentissage dans le HRL, un nouveau cadre a été proposé. Ce cadre implique une approche de méta-apprentissage qui alterne entre l'apprentissage de politique de haut niveau et de bas niveau. Ce processus d'apprentissage alternatif vise à minimiser les regrets, c'est-à-dire la différence de performance par rapport à une solution optimale.

En se concentrant sur un horizon fini, l'approche permet à l'agent d'apprendre par étapes. À un niveau élevé, l'agent considère le problème comme un processus de décision semi-Markovien (SMDP), où les Politiques de bas niveau sont maintenues constantes. À un niveau bas, ces politiques internes sont apprises tandis que la politique de haut niveau est fixe.

Avantages de cette structure d'apprentissage

Les avantages de cette structure sont doubles. D'abord, cela permet à l'agent de gérer la non-stabilité inhérente du problème, car un niveau d'apprentissage de politique n'interfère pas avec l'autre. Deuxièmement, parce que les deux processus d'apprentissage se déroulent en tandem, l'opportunité d'apprendre les uns des autres est maximisée.

Le rôle de la minimisation du regret

La minimisation du regret est cruciale pour ce cadre. Elle garantit que la performance de l'agent s'améliore avec le temps. Si les algorithmes utilisés pour minimiser le regret sont efficaces, ils aident à garantir que le processus d'apprentissage est optimal. Cependant, jusqu'à présent, peu d'algorithmes ont efficacement abordé les problèmes de haut niveau et de bas niveau dans le cadre SMDP.

Introduction des algorithmes de minimisation du regret

Pour améliorer le processus d'apprentissage, deux algorithmes clés sont utilisés :

  1. O-UCBVI : Cet algorithme est conçu pour l'apprentissage de haut niveau dans les FH-SMDP. Il prend en compte la nature des actions temporellement étendues pour calculer efficacement les valeurs attendues.
  2. UCBVI : C'est un algorithme largement utilisé pour l'apprentissage de bas niveau et est optimisé pour des problèmes de horizon fini classiques.

En intégrant ces deux algorithmes, le nouveau cadre vise à apprendre efficacement les deux niveaux de politiques tout en maintenant une performance optimale.

Décomposition du processus d'apprentissage

Le processus d'apprentissage proposé fonctionne en plusieurs étapes, alternant entre l'apprentissage de haut niveau et de bas niveau. Pendant la phase de haut niveau, l'algorithme de haut niveau s'exécute pendant un nombre spécifié d'épisodes, maintenant les politiques de bas niveau fixes. La politique de haut niveau est ensuite sélectionnée en fonction des options jouées pendant cette phase. Ensuite, le contrôle passe au bas niveau où l'algorithme de bas niveau s'exécute pour le même nombre d'épisodes avec la politique de haut niveau maintenue constante.

Fondements théoriques du cadre

La base de ce cadre repose sur la compréhension de la relation entre les politiques aux deux niveaux. En gardant un niveau statique pendant l'apprentissage de l'autre, le système peut clairement définir la contribution de chaque phase d'apprentissage. Cela aide à déterminer dans quelle mesure l'apprentissage à un niveau soutient l'apprentissage à l'autre.

Hypothèses structurelles pour un apprentissage optimal

Pour que ce cadre soit le plus efficace possible, certaines hypothèses structurelles doivent être respectées. Ces hypothèses garantissent que la relation entre les politiques de haut niveau et de bas niveau est bien alignée. Plus précisément, il devrait être possible pour des politiques de bas niveau optimales de correspondre à des stratégies optimales définies à un niveau supérieur, même lorsque le problème est considéré d'un point de vue de dimension inférieure.

Applications pratiques du cadre

Le cadre hiérarchique peut être appliqué à diverses tâches du monde réel. Par exemple, en robotique, un agent peut être formé pour effectuer des tâches complexes comme naviguer dans un entrepôt, où l'agent apprend à organiser ses actions en fonction de la structure de l'entrepôt, optimisant à la fois le choix du chemin et l'exécution des tâches.

Dans le domaine des jeux, cette approche peut être utilisée pour former des personnages ou des agents à gérer des tâches complexes de manière stratégique, améliorant leur prise de décision en décomposant l'objectif global en options gérables.

Conclusion

Le cadre proposé pour l'apprentissage dans le HRL offre une approche structurée pour aborder des tâches complexes. En gérant efficacement l'apprentissage des politiques de haut niveau et de bas niveau, il minimise le regret et améliore la performance. Cette approche ouvre la voie à des algorithmes d'apprentissage plus efficaces dans diverses applications, ouvrant la voie à des avancées dans l'apprentissage par renforcement et les processus de prise de décision des agents.

Directions futures

L'avenir de la recherche en HRL se concentrera sur l'amélioration des modèles pour accueillir une gamme plus large de tâches et d'environnements. En affinant les algorithmes utilisés et en explorant de nouvelles structures hiérarchiques, les chercheurs peuvent viser des niveaux d'apprentissage encore plus sophistiqués. De plus, il sera essentiel de valider le cadre dans différents domaines pour établir sa polyvalence et son efficacité dans la résolution de problèmes du monde réel.

Source originale

Titre: A Provably Efficient Option-Based Algorithm for both High-Level and Low-Level Learning

Résumé: Hierarchical Reinforcement Learning (HRL) approaches have shown successful results in solving a large variety of complex, structured, long-horizon problems. Nevertheless, a full theoretical understanding of this empirical evidence is currently missing. In the context of the \emph{option} framework, prior research has devised efficient algorithms for scenarios where options are fixed, and the high-level policy selecting among options only has to be learned. However, the fully realistic scenario in which both the high-level and the low-level policies are learned is surprisingly disregarded from a theoretical perspective. This work makes a step towards the understanding of this latter scenario. Focusing on the finite-horizon problem, we present a meta-algorithm alternating between regret minimization algorithms instanced at different (high and low) temporal abstractions. At the higher level, we treat the problem as a Semi-Markov Decision Process (SMDP), with fixed low-level policies, while at a lower level, inner option policies are learned with a fixed high-level policy. The bounds derived are compared with the lower bound for non-hierarchical finite-horizon problems, allowing to characterize when a hierarchical approach is provably preferable, even without pre-trained options.

Auteurs: Gianluca Drappo, Alberto Maria Metelli, Marcello Restelli

Dernière mise à jour: 2024-06-21 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2406.15124

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.15124

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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