Améliorer l'apprentissage automatique pour les bugs du noyau Linux
Une nouvelle plateforme et un nouveau jeu de données visent à améliorer les modèles de correction de bugs pour le noyau Linux.
― 10 min lire
Table des matières
- Le défi du noyau Linux
- Présentation de la plateforme et du jeu de données
- Importance de tester les modèles d'apprentissage machine
- Pourquoi se concentrer sur le noyau Linux ?
- Structure du jeu de données
- Recherche sur le rôle de l'apprentissage machine
- Le rôle des systèmes de reporting de bugs
- Expérimentation avec des modèles d'apprentissage machine
- Types de modèles et paramètres
- Résultats et observations
- Taux de succès
- Analyse qualitative
- Directions de recherche futures
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les grands modèles de langage (LLMs) se sont améliorés pour gérer les tâches de développement logiciel dans le monde réel. Un domaine clé de l'ingénierie logicielle est le Noyau Linux, qui est essentiel pour de nombreux appareils dans le monde. Le noyau est bien plus complexe que les appli classiques car il implique plusieurs langages de programmation et est très volumineux, avec plus de 20 millions de lignes de code.
Pour voir si les modèles d'apprentissage machine peuvent aider à résoudre des problèmes dans un système aussi vaste, on a créé une plateforme et un jeu de données. La plateforme permet aux chercheurs de réaliser des tests sur le noyau Linux de manière efficace, tandis que le jeu de données contient des bugs réels du noyau Linux et les solutions qui leur sont apportées.
Le défi du noyau Linux
Le noyau Linux est unique par rapport aux logiciels standard. Il est écrit dans plusieurs langages, y compris des langages de bas niveau comme C et Assembly. Il est aussi énorme, constitué de millions de lignes de code. Comme il gère des opérations critiques pour des milliards d'appareils, toute erreur dans le noyau peut avoir des effets généralisés.
Un autre défi est que le noyau fonctionne dans un environnement très complexe, où de nombreuses tâches se déroulent en même temps. Ça veut dire que les problèmes peuvent être difficiles à reproduire et à corriger. Les développeurs passent beaucoup de temps à comprendre ces problèmes et à trouver des solutions.
Présentation de la plateforme et du jeu de données
La plateforme qu'on a développée est conçue pour tester des modèles d'apprentissage machine sur des problèmes du noyau Linux. Elle permet aux utilisateurs de compiler différentes versions du noyau, d'exécuter des tests en parallèle et d'analyser les rapports de plantage.
Le jeu de données qu'on a créé comprend des exemples de véritables bugs du noyau Linux et les solutions apportées pour les corriger. Chaque entrée contient des détails comme le bug spécifique dans le code, le rapport du plantage qui s'est produit, et le correctif appliqué. En utilisant cette plateforme et ce jeu de données, les chercheurs peuvent évaluer comment les modèles d'apprentissage machine peuvent aider à corriger les bugs du noyau.
Importance de tester les modèles d'apprentissage machine
Bien que les LLMs se soient améliorés dans diverses tâches de programmation, ils galèrent encore quand il s'agit de régler des problèmes dans le noyau Linux. Les benchmarks précédents se sont concentrés sur des tâches de codage plus simples, mais ils ne capturent pas les défis uniques présentés par le code au niveau des systèmes comme le noyau Linux.
Pour mieux préparer ces modèles aux défis du monde réel, on a développé un benchmark de résolution de plantages basé sur le noyau Linux. Ce benchmark vise à tester comment les LLMs peuvent gérer de véritables rapports de plantage et proposer des solutions.
Pourquoi se concentrer sur le noyau Linux ?
Le noyau Linux est un projet logiciel significatif qui a évolué au fil des décennies. Il est open-source et a une large variété d'applications, des serveurs cloud aux appareils Android. La nature critique du noyau en fait un terrain approprié pour tester des modèles d'apprentissage machine.
De plus, le noyau implique de nombreux aspects de la programmation qui ne sont pas présents dans les logiciels ordinaires. Par exemple, le code du noyau est conçu pour fonctionner avec du matériel spécifique et doit gérer la mémoire en toute sécurité. Il présente également de nombreux threads exécutés simultanément, ce qui rend difficile la prévision et la reproduction des plantages.
Structure du jeu de données
Notre jeu de données comprend divers composants nécessaires pour comprendre et résoudre les bugs du noyau. Il se compose de :
- ID de commit : Identifie la version spécifique du noyau où le bug s'est produit.
- Rapport de plantage : Contient des informations sur le plantage qui a eu lieu, y compris les traces de pile et les messages d'erreur.
- Reproducteur : Un programme conçu pour reproduire le bug.
- Correction du développeur : Un correctif appliqué pour résoudre le problème.
- Discussions par email : Conversations entre développeurs concernant la résolution du bug.
Cette structure permet aux chercheurs de comprendre non seulement le bug, mais aussi le processus de résolution, fournissant un contexte précieux pour les modèles d'apprentissage machine.
Recherche sur le rôle de l'apprentissage machine
Malgré les avancées, nos évaluations initiales ont montré que même les modèles les plus sophistiqués avaient du mal à résoudre efficacement les plantages du noyau Linux. Par exemple, un modèle a atteint un taux de succès de moins de 1% en essayant de corriger des bugs sans aucune aide. Lorsqu'on lui a donné des indices sur les défauts, ce taux de succès a augmenté, mais est resté faible.
Ces résultats soulignent le besoin de plus de recherches pour améliorer la manière dont les modèles apprennent à identifier les issues de plantage et à les réparer. Ce n'est pas seulement une question de produire du code ; les modèles doivent aussi comprendre les interactions complexes et les causes profondes des bugs.
Le rôle des systèmes de reporting de bugs
Pour aider au développement du noyau Linux, les développeurs utilisent divers outils de test pour identifier automatiquement les bugs. Un outil, Syzkaller, aide à générer des entrées de test qui imitent des scénarios du monde réel. Il mutant les entrées pour découvrir des bugs dans le noyau, permettant aux développeurs de les traiter efficacement.
Les rapports générés par ces outils peuvent être inestimables pour former des modèles d'apprentissage machine, qui peuvent apprendre de leurs erreurs passées et améliorer leur capacité à générer des correctifs valides.
Expérimentation avec des modèles d'apprentissage machine
On a réalisé des tests approfondis pour évaluer combien différents modèles d'apprentissage machine pouvaient résoudre des problèmes du noyau. Ces tests se concentraient sur la capacité des modèles à localiser les bugs et à produire des correctifs valides.
Pour nos expériences, on a utilisé à la fois des modèles fermés, comme GPT-4, et des modèles open-source, comme la série Codellama. En fournissant des rapports de plantage détaillés et des fichiers C pertinents du noyau, on visait à voir à quel point ces modèles pouvaient générer des correctifs.
Types de modèles et paramètres
Modèles fermés : Ceux-ci incluent des modèles bien connus qui ne sont pas ouverts à l'entraînement public. Ils ont prouvé leur performance dans diverses tâches de codage, mais sont ici testés contre des résolutions de bugs du noyau.
Modèles ouverts : Des alternatives open-source qui permettent une expérimentation plus flexible mais peuvent avoir différentes limitations en termes de performance et de capacités.
Chaque modèle a été testé dans deux environnements différents : un où ils recevaient le contexte complet du problème et un autre où ils devaient compter sur leur capacité à rechercher le contexte pertinent.
Résultats et observations
D'après nos tests, on a remarqué que les modèles fermés performaient généralement mieux lorsqu'on leur donnait des informations complètes sur les bugs. Cependant, tous les modèles avaient du mal à produire des correctifs totalement fonctionnels, surtout dans les scénarios où plusieurs fonctions étaient impliquées.
Taux de succès
Taux d'application des correctifs : Cela se réfère à la fréquence à laquelle les modèles produisaient des extraits de code valides pouvant être appliqués au noyau. Même les meilleurs modèles avaient des lacunes significatives dans ce domaine, générant souvent des correctifs syntaxiquement incorrects.
Taux de résolution des bugs : Ce critère reflétait combien des correctifs générés avaient réellement corrigé les bugs. Encore une fois, bien que certains modèles aient de meilleurs taux, la performance globale était faible, indiquant que plus de recherche et de développement sont nécessaires.
Analyse qualitative
On a pris des correctifs particuliers produits par les modèles et les a comparés avec de véritables correctifs fournis par des développeurs. Dans de nombreux cas, les modèles pouvaient identifier la fonction défectueuse mais manquaient des mesures de sécurité cruciales présentes dans les corrections humaines.
Cette analyse montre que, bien que les modèles puissent reconnaître les problèmes, ils peuvent manquer de la compréhension nuancée nécessaire pour corriger en toute sécurité et efficacement un code complexe.
Directions de recherche futures
Étant donné les résultats de nos expériences, il est clair qu'une recherche future est nécessaire dans plusieurs domaines. Améliorer les modèles nécessite non seulement plus de données, mais aussi de meilleures méthodes pour leur apprendre des structures et des interactions logicielles complexes.
Amélioration de la localisation des bugs : Cela implique d'améliorer la façon dont les modèles identifient les parties du code nécessitant une correction sur la base des rapports de plantage.
Amélioration de la génération de correctifs : Développer des modèles capables de créer des correctifs non seulement corrects sur le plan syntaxique mais aussi fonctionnellement sûrs.
Exploration de nouvelles techniques d'entraînement : Employer des stratégies permettant aux modèles d'apprendre des échecs plus efficacement, en s'adaptant à des systèmes complexes comme le noyau Linux.
Conclusion
Le noyau Linux présente un ensemble unique de défis pour les modèles d'apprentissage machine dans le développement logiciel. Bien qu'il y ait eu des progrès dans l'application des LLMs à diverses tâches de codage, leur performance dans la résolution de bugs du noyau indique qu'il y a encore beaucoup de place pour s'améliorer.
Grâce à notre plateforme et notre jeu de données, nous espérons jeter les bases de recherches futures qui pourront améliorer la manière dont les modèles interagissent avec le code des systèmes à grande échelle. Notre travail en cours vise à combler le fossé entre l'apprentissage machine et les tâches réelles d'ingénierie logicielle, conduisant finalement à de meilleurs outils pour les développeurs dans le domaine vital de la programmation des systèmes.
En nous concentrant sur les subtilités du noyau Linux et de ses bugs, nous espérons favoriser un environnement où l'apprentissage machine peut contribuer de manière significative à la fiabilité et à la robustesse des logiciels.
Titre: KGym: A Platform and Dataset to Benchmark Large Language Models on Linux Kernel Crash Resolution
Résumé: Large Language Models (LLMs) are consistently improving at increasingly realistic software engineering (SE) tasks. In real-world software stacks, significant SE effort is spent developing foundational system software like the Linux kernel. Unlike application-level software, a systems codebase like Linux is multilingual (low-level C/Assembly/Bash/Rust); gigantic (>20 million lines); critical (impacting billions of devices worldwide), and highly concurrent (involving complex multi-threading). To evaluate if ML models are useful while developing such large-scale systems-level software, we introduce kGym (a platform) and kBench (a dataset). The kGym platform provides a SE environment for large-scale experiments on the Linux kernel, including compiling and running kernels in parallel across several virtual machines, detecting operations and crashes, inspecting logs, and querying and patching the code base. We use kGym to facilitate evaluation on kBench, a crash resolution benchmark drawn from real-world Linux kernel bugs. An example bug in kBench contains crashing stack traces, a bug-reproducer file, a developer-written fix, and other associated data. To understand current performance, we conduct baseline experiments by prompting LLMs to resolve Linux kernel crashes. Our initial evaluations reveal that the best performing LLM achieves 0.72% and 5.38% in the unassisted and assisted (i.e., buggy files disclosed to the model) settings, respectively. These results highlight the need for further research to enhance model performance in SE tasks. Improving performance on kBench requires models to master new learning skills, including understanding the cause of crashes and repairing faults, writing memory-safe and hardware-aware code, and understanding concurrency. As a result, this work opens up multiple avenues of research at the intersection of machine learning and systems software.
Auteurs: Alex Mathai, Chenxi Huang, Petros Maniatis, Aleksandr Nogikh, Franjo Ivancic, Junfeng Yang, Baishakhi Ray
Dernière mise à jour: 2024-11-11 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.02680
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.02680
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.
Liens de référence
- https://evalplus.github.io/leaderboard.html
- https://en.wikipedia.org/wiki/Dmesg
- https://www.neurips.cc/
- https://mirrors.ctan.org/macros/latex/contrib/natbib/natnotes.pdf
- https://www.ctan.org/pkg/booktabs
- https://tex.stackexchange.com/questions/503/why-is-preferable-to
- https://tex.stackexchange.com/questions/40492/what-are-the-differences-between-align-equation-and-displaymath
- https://mirrors.ctan.org/macros/latex/required/graphics/grfguide.pdf
- https://neurips.cc/Conferences/2024/PaperInformation/FundingDisclosure
- https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git
- https://nips.cc/public/guides/CodeSubmissionPolicy
- https://neurips.cc/public/EthicsGuidelines