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Avancer l'animation faciale pour les avatars VR

Une nouvelle méthode pour des animations faciales réalistes en temps réel dans la réalité virtuelle.

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Créer des mouvements faciaux réalistes pour les avatars utilisés en réalité virtuelle (VR) est super important pour que les conversations virtuelles aient l'air plus naturelles. Les gens veulent s'exprimer de manière authentique tout en utilisant des avatars dans des environnements VR. Ça implique de capturer rapidement des Expressions faciales fortes et subtiles, ce qui est essentiel pour des discussions fluides. Cependant, il y a plusieurs défis, comme voir seulement une partie du visage, les différences dans l'ajustement des casques sur différents utilisateurs, et les conditions d'éclairage changeantes qui peuvent affecter l'apparence.

Dans ce travail, on présente une nouvelle méthode qui permet aux avatars de bouger naturellement En temps réel grâce à des caméras fixées sur des casques VR grand public. Notre approche s'appuie sur une méthode d'apprentissage qui ne nécessite pas beaucoup d'étiquetage manuel des données. Au lieu de ça, on utilise une stratégie pour améliorer la façon dont on reconstruit les mouvements faciaux sous différents angles, rendant notre système capable de fonctionner avec différents utilisateurs. De plus, on a créé un mécanisme simple pour calibrer les expressions, ce qui augmente la précision du système sans le ralentir.

Contexte et Importance de l'Animation Faciale en Temps Réel

L'animation faciale en temps réel est cruciale pour créer des expériences immersives en VR. Quand les avatars peuvent imiter les expressions faciales de l'utilisateur avec précision, ça renforce le sentiment de présence et de connexion pendant les interactions virtuelles. C'est un peu comme quand on communique en personne, en utilisant des indices faciaux pour exprimer des émotions et des réactions.

Les défis rencontrés pour rendre cela réel viennent des limitations des caméras des casques VR. Ces caméras capturent souvent des vues incomplètes du visage, ce qui complique le suivi des émotions faciales. Le poids et l'ajustement du casque peuvent aussi influencer le comportement des utilisateurs, ce qui impacte encore la précision du suivi des expressions.

Pour surmonter ces défis, notre approche se concentre sur la minimisation de la distorsion tout en assurant une faible latence et en maintenant le confort de l'utilisateur. Cet équilibre est crucial parce qu'à chaque fois qu'on améliore un aspect, un autre peut en pâtir. Par exemple, augmenter le détail des animations faciales peut nécessiter plus de puissance de traitement, ce qui ajoute de la latence à la communication.

Notre Approche Innovante

On propose une méthode qui combine un système d'encodage facial universel avec des fonctionnalités faciles à utiliser. Le cœur de notre système est une paire encodeur-décodeur qu'on appelle codec avatar. L'encodeur traite les expressions faciales de l'utilisateur capturées par les caméras du casque, et le décodeur crée un avatar animé correspondant à visualiser en temps réel.

Une fonctionnalité clé de notre méthode est l'encodeur facial universel. Cet encodeur peut prendre des entrées de différents utilisateurs et généraliser à travers différentes identités, ce qui lui permet de bien fonctionner pour de nouveaux utilisateurs sans nécessiter un réentraînement extensif. Cela est rendu possible grâce à notre approche d'Apprentissage auto-supervisé, qui repose sur d'énormes quantités de données non étiquetées collectées auprès d'utilisateurs portant des casques VR.

Défis de Capture de Mouvements Faciaux

Capturer les mouvements faciaux en VR est compliqué à cause de plusieurs facteurs. D'abord, beaucoup de systèmes d'encodage facial dépendent de vues claires du visage. Cependant, en VR, les caméras se trouvent souvent sous des angles obliques ou peuvent être obstruées par le casque lui-même, limitant la visibilité de certaines caractéristiques faciales. Ça peut conduire à des captures inexactes des expressions.

Ensuite, le design du casque peut compliquer encore plus les choses. Par exemple, quand les utilisateurs mettent un casque, son ajustement sur leur tête peut varier. Cette incohérence peut rendre difficile pour le système de suivre le visage avec précision. Les variations de lumière, comme des conditions lumineuses ou sombres, peuvent aussi changer la façon dont le visage est vu par les caméras.

Nos Solutions aux Défis de Détection

Dans notre travail, on aborde ces soucis en introduisant plusieurs techniques pour améliorer la précision de l'encodage facial. Une innovation est d'utiliser un code d'éclairage qui ajuste la façon dont l'expression est rendue en fonction des conditions d'éclairage actuelles autour de l'utilisateur. Cet ajustement aide le système à créer de meilleures correspondances entre les expressions de l'utilisateur et les animations de l'avatar virtuel.

Pour améliorer encore la précision, on a intégré une étape de calibration légère où les utilisateurs effectuent quelques expressions prédéfinies. Ces "expressions d'ancrage" aident le système à mieux comprendre comment interpréter les émotions de l'utilisateur.

Apprentissage Auto-Supervisé pour l'Encodage Facial

Notre système proposé utilise une méthode d'apprentissage auto-supervisé qui permet à l'encodeur d'apprendre à partir d'un grand ensemble de captures de caméras montées sur la tête non étiquetées. L'apprentissage auto-supervisé est une technique où le modèle apprend à représenter des données sans exemples étiquetés. Dans notre cas, le modèle apprend à reconstruire les expressions faciales sous différents angles et peut ensuite appliquer cette connaissance pour animer des avatars en temps réel.

En entraînant notre système sur une large gamme d'expressions faciales de différents utilisateurs, on a réussi à construire un encodeur facial robuste capable de bien se généraliser à travers les démographies et les conditions environnementales. Le résultat est un système capable de produire des animations faciales de haute qualité et photoréalistes pour les avatars VR.

Le Rôle de la Calibration et des Expressions d'Ancrage

Un autre aspect crucial de notre méthode est l'utilisation de la calibration avec des expressions d'ancrage. La calibration permet au système de s'ajuster à la façon dont un utilisateur spécifique exprime ses émotions. En collectant ces images d'ancrage, l'encodeur apprend efficacement les mouvements faciaux uniques de chaque utilisateur.

Le processus de sélection de ces expressions d'ancrage est basé sur le choix d'expressions qui sont claires et largement comprises. Notre recherche a impliqué une approche heuristique pour trouver les meilleures combinaisons d'expressions d'ancrage qui optimiseraient la performance du modèle d'encodage.

Collecte de Données et Entraînement

Le processus de collecte de données pour notre étude impliquait de capturer des performances faciales d'un groupe diversifié de sujets. On a rassemblé des images à partir d'un dôme de capture haute résolution et d'une configuration de caméra montée sur la tête. Les captures de haute qualité ont servi de vérité de terrain contre laquelle nos captures basées sur la VR pouvaient être comparées.

Après avoir collecté les données, on les a divisées en ensembles d'entraînement et de test. Cette division nous a permis d'évaluer avec précision la performance du modèle d'encodage sur des sujets non vus. Notre processus d'entraînement a impliqué plusieurs étapes, y compris l'optimisation des hyperparamètres pour améliorer l'efficacité et l'efficacité globale du système.

Évaluation de Performance et Résultats

Pour évaluer l'efficacité de notre méthode proposée, on l'a comparée à des approches d'encodage facial existantes. Les résultats ont montré des améliorations significatives tant en précision photométrique qu'en capacités de suivi de mouvement. Notre modèle a pu produire des animations de haute qualité sensibles aux expressions subtiles, même dans des conditions difficiles comme un mauvais éclairage ou des angles de caméra obliques.

Dans nos tests, notre approche a systématiquement surpassé les méthodes de référence, démontrant les avantages de nos techniques d'apprentissage auto-supervisé combinées à des méthodes de calibration efficaces. Ce succès indique que notre système peut fournir un niveau élevé de fidélité et de réalisme dans les animations d'avatar pour la VR.

Aborder les Limites et Travailler sur le Futur

Malgré les avancées présentées, notre système n'est pas sans limites. Certains aspects, comme la capture de mouvements de lèvres très subtils, nécessitent encore des améliorations. Dans certains scénarios, le système peut avoir du mal à suivre les expressions avec précision, surtout lorsqu'il s'agit de conditions d'éclairage extrêmes ou lorsque les utilisateurs portent des accessoires comme des lunettes.

En avançant, on voit du potentiel à intégrer d'autres modalités, comme de l'audio synchronisé, pour améliorer le mouvement des lèvres de l'avatar pendant la parole. Explorer ces opportunités peut encore améliorer la qualité et le réalisme de la communication des avatars dans les environnements VR.

Conclusion

Dans l'ensemble, notre recherche représente un pas significatif vers la création d'un système d'encodage facial universel pour les avatars VR. En abordant les défis inhérents à la technologie VR et en utilisant des méthodes innovantes comme l'apprentissage auto-supervisé, on a développé un système capable de livrer des animations faciales réalistes et en temps réel. À mesure que la technologie VR continue d'évoluer, nos résultats contribuent à rendre les interactions virtuelles plus engageantes et authentiques pour les utilisateurs.

Source originale

Titre: Universal Facial Encoding of Codec Avatars from VR Headsets

Résumé: Faithful real-time facial animation is essential for avatar-mediated telepresence in Virtual Reality (VR). To emulate authentic communication, avatar animation needs to be efficient and accurate: able to capture both extreme and subtle expressions within a few milliseconds to sustain the rhythm of natural conversations. The oblique and incomplete views of the face, variability in the donning of headsets, and illumination variation due to the environment are some of the unique challenges in generalization to unseen faces. In this paper, we present a method that can animate a photorealistic avatar in realtime from head-mounted cameras (HMCs) on a consumer VR headset. We present a self-supervised learning approach, based on a cross-view reconstruction objective, that enables generalization to unseen users. We present a lightweight expression calibration mechanism that increases accuracy with minimal additional cost to run-time efficiency. We present an improved parameterization for precise ground-truth generation that provides robustness to environmental variation. The resulting system produces accurate facial animation for unseen users wearing VR headsets in realtime. We compare our approach to prior face-encoding methods demonstrating significant improvements in both quantitative metrics and qualitative results.

Auteurs: Shaojie Bai, Te-Li Wang, Chenghui Li, Akshay Venkatesh, Tomas Simon, Chen Cao, Gabriel Schwartz, Ryan Wrench, Jason Saragih, Yaser Sheikh, Shih-En Wei

Dernière mise à jour: 2024-07-17 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.13038

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.13038

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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