Controlando rumores en redes online
Un estudio sobre cómo manejar la difusión de rumores usando impresiones de usuarios.
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Tabla de contenidos
Los rumores pueden propagarse rápido en las redes sociales, lo que puede llevar a problemas de seguridad pública y causar pérdidas económicas. Es importante encontrar maneras de limitar la difusión de estos rumores. Muchos estudios han investigado el control de rumores, pero la mayoría trata a los usuarios como receptores pasivos de información. En realidad, los usuarios pueden buscar información activamente, y este comportamiento puede influir en cómo se propagan los rumores.
El Problema
Cuando los usuarios buscan información o navegan por las redes sociales, pueden encontrarse con rumores varias veces. Esta exposición repetida puede hacer que sea más probable que acepten el rumor. Sin embargo, los estudios existentes a menudo ignoran cómo el número de exposiciones afecta la influencia del rumor.
Nuestro objetivo es minimizar la difusión de rumores teniendo en cuenta cuántas veces un usuario ve el rumor, lo que llamamos "impresiones". Para abordar esto, primero representamos una red en línea como un grafo con nodos y aristas. Se define un conjunto de rumores, junto con un presupuesto para cuántos nodos protectores podemos seleccionar para limitar la difusión del rumor.
Desafíos
Hay dos grandes desafíos con este problema. Primero, es difícil de resolver, conocido como NP-duro, lo que significa que encontrar la mejor solución puede llevar mucho tiempo. Segundo, la forma en que las impresiones afectan la influencia es complicada y no sigue patrones lineales, lo que hace que enfoques codiciosos simples sean ineficaces.
Para abordar estos desafíos, ideamos un enfoque estructurado que nos ayuda a encontrar una solución razonablemente buena sin necesidad de explorar todas las posibilidades.
Modelo de Influencia
Proponemos una manera de modelar cómo los usuarios navegan y se encuentran con rumores. Cuando un usuario comienza desde un nodo en la red, toma decisiones al azar para visitar nodos vecinos. Cada vez que visitan un nuevo nodo, pueden encontrarse con un rumor.
Definimos una "Impresión" como el encuentro de un usuario con un rumor antes de tomar acción. Entender cómo funcionan estas impresiones es clave para nuestro marco.
Bloqueo de Influencia
Para controlar los rumores, necesitamos bloquear su influencia. Definimos un conjunto de "protectores" como los nodos que elegimos para bloquear la difusión del rumor. La efectividad de estos protectores se ve afectada por cuántas veces un usuario ve el rumor antes de tomar una decisión. Usamos un modelo basado en funciones logísticas para representar cómo el conteo de impresiones afecta la probabilidad de que un usuario crea en un rumor.
Formulación del Problema
Definimos nuestro problema de controlar rumores con impresiones de manera formal. Dado un grafo, un presupuesto y el conjunto de rumores, nuestra tarea es encontrar un conjunto de protectores que maximice el efecto de bloqueo sobre la difusión del rumor.
Analizamos las propiedades de este problema y encontramos que, aunque es monótono, no cumple con los criterios de submodularidad, lo que lo hace más complejo de manejar.
Soluciones Propuestas
Enfoque Baseline
Primero sugerimos un enfoque codicioso simple para abordar el problema. Este método selecciona repetidamente el nodo que parece ofrecer el mejor beneficio inmediato hasta que se agota el presupuesto. Sin embargo, este método no garantiza una solución óptima debido a las características no lineales del problema.
Marco de Rama y Acotación
Para mejorar nuestro método base, introducimos un marco de rama y acotación. La idea clave es estimar soluciones potenciales y reducir opciones de manera sistemática. Cada vez que se elige un conjunto de protectores, calculamos un límite superior de su efectividad. Esto nos permite descartar ramas de soluciones que no pueden mejorar la mejor que hemos encontrado hasta ahora.
Estimación de Límite Superior
Creamos un método de estimación de límite superior que aprovecha resultados previos para tomar decisiones informadas. Al aplicar técnicas de muestreo, podemos explorar soluciones potenciales sin revisar todas las opciones posibles, lo que permite una computación eficiente.
Método Progresivo de Límite Superior
Para aumentar aún más la eficiencia, implementamos un método progresivo que selecciona varios nodos a la vez en lugar de uno. Esto acelera los cálculos al reducir el número de iteraciones requeridas y minimizar las verificaciones innecesarias.
Resultados Experimentales
Hicimos pruebas extensivas usando varios conjuntos de datos del mundo real, incluyendo redes de redes sociales y sistemas de correo electrónico. Se evaluó la efectividad y eficiencia de nuestros métodos propuestos.
Datos y Configuraciones
Se usaron tres conjuntos de datos diferentes para las pruebas, representando varios tipos de interacciones en línea. Establecimos parámetros como tamaño del presupuesto y la longitud de los caminos de navegación para simular condiciones del mundo real.
Resultados
En nuestras pruebas, observamos que nuestro método de rama y acotación superó a los métodos más simples, especialmente a medida que el presupuesto aumentaba. Las mejoras en el rendimiento fueron notables con Presupuestos más grandes, demostrando la efectividad de nuestro enfoque.
Además, encontramos que nuestros métodos pudieron manejar redes más grandes sin una caída significativa en el rendimiento, lo que indica su escalabilidad.
Eficiencia
Nuestros métodos mostraron eficiencia constante en diferentes tamaños de red, con aumentos significativos de velocidad en comparación con enfoques base. Medimos el tiempo de ejecución y la efectividad del bloqueo de rumores, asegurando que nuestras soluciones se mantuvieran prácticas incluso para conjuntos de datos grandes.
Sensibilidad a Parámetros
También examinamos cómo el cambio de varios parámetros afectó los resultados. Por ejemplo, variamos el presupuesto, el tamaño del conjunto de rumores y la longitud de la caminata aleatoria. Los resultados mostraron que nuestros métodos se mantuvieron robustos en un amplio rango de condiciones.
Conclusión
Hemos abordado el complejo tema del control de rumores en redes en línea considerando el impacto de los conteos de impresiones. Nuestros métodos, basados en un enfoque sistemático, han demostrado ser eficientes y efectivos para limitar la difusión de desinformación. A través de pruebas extensas en conjuntos de datos del mundo real, demostramos la escalabilidad y confiabilidad de nuestras soluciones, allanando el camino para más investigaciones en esta área vital de estudio.
Título: Proactive Rumor Control: When Impression Counts (Full Version)
Resumen: The spread of rumors in online networks threatens public safety and results in economic losses. To overcome this problem, a lot of work studies the problem of rumor control which aims at limiting the spread of rumors. However, all previous work ignores the relationship between the influence block effect and counts of impressions on the user. In this paper, we study the problem of minimizing the spread of rumors when impression counts. Given a graph $G(V,E)$, a rumor set $R \in V$ and a budget $k$, it aims to find a protector set $P \in V \backslash R$ to minimize the spread of the rumor set $R$ under the budget $k$. Due to the impression counts, two following challenges of our problem need to be overcome: (1) our problem is NP-hard; (2) the influence block is non-submodular, which means a straightforward greedy approach is not applicable. Hence, we devise a branch-and-bound framework for this problem with a ($1-1/e-\epsilon$) approximation ratio. To further improve the efficiency, we speed up our framework with a progressive upper bound estimation method, which achieves a ($1-1/e-\epsilon - \rho$) approximation ratio. We conduct experiments on real-world datasets to verify the efficiency, effectiveness, and scalability of our methods.
Autores: Pengfei Xu, Zhiyong Peng, Liwei Wang
Última actualización: 2023-03-17 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2303.10068
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.10068
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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