Avances en la reconstrucción de objetos y escenas
Esta investigación destaca métodos mejorados para reconstruir objetos y escenas de manera eficiente.
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Tabla de contenidos
En nuestra investigación, realizamos dos experimentos principales: uno se centra en reconstruir objetos individuales y el otro en crear escenas completas. El primer experimento evalúa qué tan bien funciona nuestro nuevo decodificador, mientras que el segundo compara nuestro método de un solo paso con un método más tradicional de dos pasos.
Conjunto de Objetos
Para ambos experimentos, utilizamos modelos 3D de un conjunto específico que contiene varios tipos de objetos. Este conjunto incluye más de 2000 objetos en 46 categorías, pero solo seleccionamos algunas categorías para nuestro estudio. Elegimos específicamente objetos que tienen una parte base fija y una parte móvil. Algunos objetos, como perillas y botones, no se incluyen para mantener el enfoque del estudio. Clasificamos los objetos según cómo se pueden colocar en una habitación: como artículos independientes, los que van en mostradores y los destinados a mesas.
En total, reunimos 92 objetos de entrenamiento y 25 objetos de prueba. Cada categoría de objeto tiene un número establecido de instancias que seleccionamos para ayudar a evaluar el rendimiento de manera precisa.
Canonicalización de Objetos
Cuando reconstruimos objetos, nuestro objetivo es hacerlo en un marco de referencia estándar. Normalmente, los objetos se ajustan para encajar dentro de un cubo o esfera. Aunque este método funciona bien para muchos objetos, puede causar problemas para aquellos con partes móviles. Ajustar un objeto móvil para que encaje en una forma fija puede llevar a resultados poco confiables. Para solucionar esto, usamos un método específico donde primero posicionamos el objeto en su estado cerrado y luego lo alineamos correctamente. Luego ajustamos su tamaño para que encaje en un cubo y aplicamos ese mismo ajuste a todas las partes del objeto, sin importar su posición.
Este proceso ayuda a mantener la estructura del objeto estable incluso cuando diferentes partes se mueven. Notamos que ajustar el tamaño no afecta ciertos tipos de juntas, pero impactará a otros, y lo tenemos en cuenta en nuestra metodología.
Tarea de Reconstrucción Canónica
En nuestro primer experimento, nos enfocamos en cuán precisamente nuestros decodificadores pueden reconstruir la forma del objeto y su estado móvil. Nuestro objetivo no es reconstruir el objeto como se ve desde una cámara, sino más bien en su marco de referencia estándar. Optimizamos la forma del objeto y los datos de movimiento a través de varios pasos para asegurar precisión.
Para crear nuestros datos para esta tarea, aplicamos el proceso de canonización mencionado antes a nuestros objetos seleccionados. Luego muestreamos cada objeto en varias posiciones para crear estructuras de malla herméticas y producir puntos de datos precisos para la reconstrucción. Estos datos se redimensionan para encajar en una forma de cubo predefinida para consistencia.
Aunque no estamos introduciendo un nuevo conjunto de datos, compartimos nuestro código para que otros puedan crear sus propios datos usando nuestros objetos seleccionados.
Líneas de Base y Comparaciones
En nuestro estudio, comparamos nuestros resultados con un método existente conocido por la reconstrucción de objetos. Este método es adecuado para categorías de objetos individuales. Primero probamos qué tan bien funciona nuestro enfoque al centrarnos en una sola categoría. Luego, entrenamos nuestro método en todas las categorías para mostrar su versatilidad.
También realizamos un estudio adicional para evaluar la importancia de un enfoque de similitud que introdujimos. En este análisis, eliminamos ciertos pasos para ver cómo afecta el rendimiento de nuestro modelo. Además, adaptamos el método existente para considerar también el tipo de junta involucrada en cada objeto.
Para medir qué tan bien funciona el proceso de reconstrucción, usamos métricas específicas para evaluar la distancia entre nuestras formas reconstruidas y las formas reales, así como para evaluar la precisión de los movimientos predichos.
Resultados de la Tarea de Reconstrucción Canónica
En nuestros resultados, no vemos que un solo método supere significativamente a los demás. Sin embargo, nuestro enfoque muestra un rendimiento ligeramente mejor en general cuando se prueba en diferentes categorías en comparación con los métodos existentes. Esto sugiere que separar los datos de movimiento de los datos de forma puede llevar a mejoras.
Tarea de Pipeline Completo
En el segundo experimento, investigamos las ventajas de nuestro método al realizar reconstrucciones de escenas completas. Llevamos a cabo este experimento usando datos simulados y del mundo real. En este caso, evaluamos nuestros decodificadores entrenados según cómo manejan escenas completas.
En el escenario de datos simulados, creamos un gran entorno de cocina interior usando nuestros objetos seleccionados. Prestamos mucha atención a cómo se coloca y muestrea cada objeto en las escenas. Reunimos datos sobre varios estados de objetos y generamos imágenes para evaluar nuestro enfoque.
En la recolección de datos del mundo real, seleccionamos varios tipos de objetos domésticos comunes y recopilamos imágenes desde diferentes ángulos. Anotamos estas imágenes para proporcionar contexto adicional para nuestro análisis.
Comparamos nuestros resultados con conjuntos de datos existentes, que no ofrecen el mismo nivel de detalle o variedad en imágenes sintéticas. Para nuestras comparaciones, utilizamos dos versiones del método de reconstrucción de objetos existente, una usando segmentación y poses precisas, y otra versión usando nuestras predicciones para segmentación y poses.
Métricas de Comparación
Para evaluar qué tan bien funciona nuestro método, medimos tanto errores de posición y orientación, como la precisión de las cajas delimitadoras alrededor de los objetos. Estas métricas nos ayudan a entender qué tan bien maneja nuestro enfoque varios desafíos, especialmente en escenas complejas.
Nuestros resultados indican que nuestro método supera los enfoques existentes al mirar tareas de reconstrucción de escenas completas, particularmente en circunstancias donde las oclusiones complican la tarea. Esto sugiere que el proceso de un solo paso que empleamos es más efectivo al considerar toda la imagen a la vez.
Resultados Cualitativos
Presentamos nuestros resultados cualitativos de ambos conjuntos de datos simulados y del mundo real. Nuestras comparaciones visuales muestran cómo nuestro método mantiene altos niveles de detalle en varios escenarios.
Velocidad de Detección
Además de la precisión de nuestro método, también medimos qué tan rápido procesa la información en comparación con los métodos existentes. Nuestros tests revelan que nuestro enfoque se ejecuta significativamente más rápido, permitiendo una detección de objetos más eficiente sin sacrificar detalle.
En conclusión, nuestra investigación proporciona ideas sobre métodos efectivos para la reconstrucción tanto de objetos como de escenas, destacando las ventajas de un enfoque de un solo paso sobre los métodos tradicionales. Ofrecemos herramientas y métodos para que otros en el campo exploren y construyan sobre nuestros hallazgos.
Título: CARTO: Category and Joint Agnostic Reconstruction of ARTiculated Objects
Resumen: We present CARTO, a novel approach for reconstructing multiple articulated objects from a single stereo RGB observation. We use implicit object-centric representations and learn a single geometry and articulation decoder for multiple object categories. Despite training on multiple categories, our decoder achieves a comparable reconstruction accuracy to methods that train bespoke decoders separately for each category. Combined with our stereo image encoder we infer the 3D shape, 6D pose, size, joint type, and the joint state of multiple unknown objects in a single forward pass. Our method achieves a 20.4% absolute improvement in mAP 3D IOU50 for novel instances when compared to a two-stage pipeline. Inference time is fast and can run on a NVIDIA TITAN XP GPU at 1 HZ for eight or less objects present. While only trained on simulated data, CARTO transfers to real-world object instances. Code and evaluation data is available at: http://carto.cs.uni-freiburg.de
Autores: Nick Heppert, Muhammad Zubair Irshad, Sergey Zakharov, Katherine Liu, Rares Andrei Ambrus, Jeannette Bohg, Abhinav Valada, Thomas Kollar
Última actualización: 2023-03-28 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2303.15782
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.15782
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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