Avances en la locomoción de robots bípedos
La investigación mejora el movimiento de robots en superficies irregulares usando técnicas de datos avanzadas.
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Tabla de contenidos
En los últimos años, el desarrollo de robots que pueden caminar sobre dos patas ha ganado mucho interés. Estos robots humanoides son útiles porque pueden encajar en entornos diseñados para humanos sin necesidad de hacer cambios grandes. Sin embargo, hacer que estos robots caminen bien en superficies irregulares es un desafío considerable. Este artículo habla de una nueva forma de controlar la Locomoción bípeda para ayudar a los robots a moverse por distintos tipos de terrenos difíciles.
La Necesidad de Mejorar el Movimiento
Tradicionalmente, controlar robots Bípedos ha implicado sistemas complicados que a menudo fallan cuando se enfrentan a superficies nuevas o desafiantes. Estos métodos más viejos dependen mucho de reglas fijas y no se adaptan bien cuando el robot encuentra obstáculos inesperados. Como resultado, los ingenieros han recurrido a técnicas modernas, incluyendo el Aprendizaje por refuerzo (RL), que permite a los robots aprender patrones de movimiento óptimos a través de prueba y error.
Con el uso de RL, los robots pueden aprender a navegar superficies complicadas usando datos de su entorno. Sin embargo, muchos enfoques actuales son limitados porque aún dependen principalmente de caminos preestablecidos y movimientos restringidos. Esto significa que los robots pueden perder oportunidades para enfrentar nuevos desafíos de manera efectiva. La investigación actual busca crear un sistema más flexible que ayude a los robots a enfrentar una amplia gama de terrenos.
Combinando Diferentes Tipos de Datos
Para mejorar la capacidad de los robots para moverse por terrenos difíciles, se desarrolló un nuevo controlador de locomoción. Este controlador utiliza dos tipos de datos: datos Proprioceptivos, que provienen de los sensores del robot que detectan sus propios movimientos, y datos exteroceptivos, que vienen de sensores externos que recogen información sobre el entorno alrededor del robot.
Los sensores proprioceptivos incluyen los que monitorean los ángulos de las articulaciones y la posición del cuerpo del robot. Los sensores exteroceptivos podrían incluir cámaras o radar que ayudan al robot a ver lo que lo rodea. Usar ambos tipos de información permite que el robot tenga una mejor comprensión de su entorno. Sin embargo, depender de sensores exteroceptivos puede ser complicado porque pueden dar información incorrecta debido a factores como reflejos, clima, o obstáculos que en realidad no están ahí.
El nuevo controlador encuentra una manera de hacer sentido de ambos tipos de datos. Aprende a confiar en los datos externos cuando son claros y útiles, mientras se apoya en sus sensores internos cuando es necesario. Este equilibrio ayuda al robot a responder mejor a desafíos inesperados.
Entrenando al Robot
Para desarrollar este nuevo controlador, se utilizó un proceso llamado "aprendizaje privilegiado". En este método, primero se entrena a un robot "maestro" que tiene acceso a datos perfectos. Este robot maestro aprende a caminar sobre varios terrenos sin ruido ni confusión. Después de que este robot maestro está entrenado, se configura un robot "estudiante" para aprender del maestro, pero tiene que depender de sus datos ruidosos.
Entrenar al robot "estudiante" implica usar técnicas avanzadas en aprendizaje por refuerzo. Esto significa que el robot es premiado por tomar buenas decisiones de movimiento, como navegar con éxito sobre una colina. El objetivo es enseñarle al robot estudiante a adaptar sus movimientos usando información no perfecta de sus sensores.
Arquitectura de Movimiento
El sistema que controla el robot consta de dos partes principales: una que procesa la información externa y otra que gestiona los datos internos. La primera parte analiza datos del suelo mientras que la segunda parte se concentra en los propios movimientos del robot.
La arquitectura del sistema de control del robot permite procesar datos en tiempo real. El codificador exteroceptivo recibe información del entorno y la traduce en un formato que el robot puede usar. Luego, el robot usa estos datos para decidir cómo moverse. Los datos internos ayudan a calibrar y ajustar sus movimientos según lo que siente.
Un diseño inteligente permite que el robot use experiencias pasadas para guiar los movimientos actuales, aumentando sus posibilidades de éxito al enfrentar terrenos irregulares.
Pruebas en Diferentes Terrenos
Para probar qué tan bien podía navegar el robot, se le puso a prueba en varios terrenos, incluyendo colinas, bordes y escaleras. El objetivo era ver cómo se desempeñaba en comparación con métodos anteriores. Los resultados mostraron que el nuevo controlador superó los métodos tradicionales en muchos casos. El robot fue más estable y pudo moverse más rápido sobre las superficies desafiantes.
Por ejemplo, cuando se le ordenó saltar sobre obstáculos, el nuevo sistema de locomoción permitió que el robot manejara alturas mucho mejor que los métodos más viejos. Esto muestra que tener acceso a datos externos ayuda al robot a tomar mejores decisiones y navegar de forma segura en superficies difíciles.
Desafíos Encontrados
A pesar del éxito, hubo algunas áreas donde el nuevo sistema todavía enfrentó problemas. Un ejemplo fue cuando se le pidió al robot que cruzara zanjas profundas. En este caso, el método anterior, que solo usaba datos proprioceptivos, superó el nuevo enfoque, lo que indica que el robot a veces juzgó mal la mejor forma de navegar alrededor de áreas peligrosas.
Otro desafío surgió con el descenso de escaleras. Aunque el nuevo enfoque permitió un mejor desempeño general, el robot tuvo problemas al bajar escaleras. Esto puede deberse a su diseño físico, lo que significa que necesita ajustar cuidadosamente sus pasos para evitar caídas.
Aplicaciones en el Mundo Real
Las mejoras en la locomoción bípeda tienen implicaciones significativas para aplicaciones en el mundo real. Los robots humanoides que pueden navegar por terrenos irregulares podrían ser utilizados para diversas tareas en áreas como búsqueda y rescate, cuidado de personas e incluso entretenimiento.
Por ejemplo, un robot que puede subir escaleras o navegar por entornos exteriores difíciles podría ayudar a los primeros respondedores en situaciones de desastre. La capacidad de adaptarse a superficies cambiantes haría que estos robots fueran activos valiosos en emergencias. Además, las lecciones aprendidas de esta investigación podrían ayudar a mejorar los diseños robóticos en el futuro, haciéndolos más versátiles y confiables.
Direcciones Futuras
Los esfuerzos futuros deberían centrarse en probar estos robots en condiciones del mundo real más allá de simulaciones. Mientras que las simulaciones proporcionaron una buena base para el aprendizaje, los entornos reales presentan desafíos más impredecibles. Entender cómo se comportan estos robots en la vida real es crucial para el progreso.
Además, explorar técnicas de entrenamiento más rápidas puede ayudar a mejorar el sistema de manera más eficiente. Esto permitirá a los ingenieros ajustar la estructura de recompensas y los currículos más rápido, facilitando iteraciones más rápidas en el aprendizaje robótico.
Conclusión
El camino para crear robots que puedan caminar por terrenos irregulares es complejo, pero se ha avanzado significativamente. Al integrar datos tanto internos como externos, el nuevo controlador de locomoción muestra promesas en mejorar cómo los robots navegan superficies desafiantes. A medida que la tecnología sigue avanzando, el potencial de los robots humanoides para ayudar en diversas tareas crece, abriendo paso a un futuro donde los robots estén más integrados en los entornos humanos.
Título: Learning Perceptive Bipedal Locomotion over Irregular Terrain
Resumen: In this paper we propose a novel bipedal locomotion controller that uses noisy exteroception to traverse a wide variety of terrains. Building on the cutting-edge advancements in attention based belief encoding for quadrupedal locomotion, our work extends these methods to the bipedal domain, resulting in a robust and reliable internal belief of the terrain ahead despite noisy sensor inputs. Additionally, we present a reward function that allows the controller to successfully traverse irregular terrain. We compare our method with a proprioceptive baseline and show that our method is able to traverse a wide variety of terrains and greatly outperforms the state-of-the-art in terms of robustness, speed and efficiency.
Autores: Bart van Marum, Matthia Sabatelli, Hamidreza Kasaei
Última actualización: 2023-04-14 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2304.07236
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.07236
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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