Optimizando la programación de torneos deportivos con empaquetado de ciclos
Un nuevo enfoque para mejorar la programación en el Problema del Torneo Viajero.
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Tabla de contenidos
El Problema del Torneo Viajero (TTP) es un tema bastante común cuando se organizan torneos deportivos. El objetivo principal es crear un calendario donde cada equipo juegue partidos tanto en casa como fuera, mientras se intenta minimizar la distancia que viaja cada equipo. En un formato de liga a doble round-robin, cada equipo juega contra todos los demás dos veces: una en su lugar de local y otra en el campo del oponente.
El TTP tiene una variante conocida como TTP-, que añade un poco de complejidad. En este caso, cada equipo solo puede tener un número máximo de juegos consecutivos en casa o fuera. Esta regla adicional hace que sea más difícil encontrar un buen calendario y añade restricciones sobre cómo los equipos pueden viajar a diferentes lugares.
Este artículo analiza cómo crear calendarios para el TTP- y examina los métodos utilizados para encontrar soluciones que estén cerca de los mejores arreglos posibles. Muchas soluciones anteriores dependían en gran medida de estrategias matemáticas que implican ciclos Hamiltonianos, que son tipos específicos de rutas a través de un conjunto de puntos que visitan cada punto una vez.
Aquí, proponemos una nueva forma de crear calendarios que involucra algo llamado empaquetamiento de ciclos. Al combinar esto con el enfoque del Ciclo Hamiltoniano, buscamos mejorar la eficacia con la que podemos minimizar las distancias de viaje para los equipos.
Antecedentes
Cuando pensamos en organizar torneos, necesitamos considerar varias reglas importantes:
- Los equipos no pueden jugar entre sí en días consecutivos.
- Al inicio del torneo, todos los equipos necesitan comenzar desde sus lugares de origen y regresar a casa después de que termine el torneo.
- Los equipos viajarán directamente de un lugar de juego al siguiente.
En el TTP-, hay una regla adicional: los equipos no pueden tener demasiados juegos consecutivos en casa o fuera. Esto significa que si un equipo juega un partido en casa, tiene que viajar fuera para su próximo juego programado dentro de un cierto límite. Cuanto más grande sea el límite, más libertad tendrán los equipos, mientras que un límite más pequeño les obliga a viajar con más frecuencia.
El TTP utiliza un grafo completo para mostrar qué equipos están compitiendo, con distancias entre equipos que representan las distancias de viaje. Los pesos en estos gráficos, que representan distancias, deben seguir reglas específicas para asegurar que la Programación sea justa.
Trabajos Relacionados
El TTP y su variante TTP- son conocidos por ser problemas de optimización muy desafiantes, lo que significa que encontrar la mejor solución puede llevar una cantidad significativa de tiempo y esfuerzo. Muchos estudios han explorado métodos aproximados, o heurísticas, para tratar de facilitar y acelerar la búsqueda de soluciones.
En la mayoría de los casos, los trabajos anteriores se centraron en las formas más simples del TTP. Sin embargo, con el crecimiento de los deportes competitivos y la necesidad de programación efectiva, se ha prestado más atención al TTP- y desafíos similares. Muchos casos con equipos que superan ciertos números siguen sin resolverse incluso con potencias de computación avanzadas, lo que muestra que encontrar soluciones puede ser bastante complejo.
Para el TTP- con dos juegos consecutivos, ha habido contribuciones algorítmicas prometedoras que facilitan la búsqueda de calendarios. Estos algoritmos suelen asumir que ciertas reglas de viaje se mantienen y han mostrado resultados significativos.
Nuestras Contribuciones
En este artículo, exploramos métodos de Aproximación para el TTP- con un límite constante. Nuestras contribuciones clave son las siguientes:
- Analizamos las estructuras existentes utilizadas para definir límites inferiores para la programación.
- Desarrollamos métodos para construir calendarios factibles.
- Combinamos métodos basados en ciclos Hamiltonianos y empaquetamientos de ciclos para mejorar los resultados para el TTP-.
- Presentamos un análisis refinado que mejora los ratios de aproximación para casos notables de TTP-3 y TTP-4.
Al analizar el TTP-3, un caso comúnmente estudiado, nuestro enfoque reduce significativamente el ratio de aproximación, mostrando mejoras sobre los resultados anteriores.
Comprendiendo el Problema
Para entender completamente el TTP y sus variaciones, desglosamos algunas características clave:
- Equipos y Juegos: En un torneo de liga a doble round-robin, cada equipo juega el mismo número de juegos, pero los divide en partidos en casa y fuera.
- Restricciones de Programación: Los equipos deben seguir reglas que minimicen el viaje, prevengan juegos consecutivos y aseguren una distribución justa de partidos en casa y fuera.
- Cálculo de Distancias: La distancia que viaja un equipo es un factor significativo al crear el calendario. Medimos las distancias de viaje a través de una función de peso asociada a un grafo donde los equipos son puntos y las distancias son aristas.
Nuevos Enfoques
Construcción de Empaquetamiento de Ciclos
Nuestro nuevo método de construcción se basa en el empaquetamiento de ciclos, una técnica que implica agrupar vértices (equipos) en ciclos que representan juegos. Al hacer esto, creamos calendarios que cubren los requisitos sin exceder los límites en las distancias de viaje.
Construcción de Ciclo Hamiltoniano
El método del ciclo Hamiltoniano es un enfoque bien conocido en teoría de grafos. El método encuentra un ciclo que visita cada vértice una vez y, en nuestro caso, ayuda a establecer una ruta más eficiente para la programación.
Combinando Métodos
Al usar tanto el ciclo Hamiltoniano como el empaquetamiento de ciclos, creamos un enfoque más robusto para abordar el TTP-. Podemos analizar diferentes escenarios a través de estas combinaciones, lo que lleva a soluciones de programación más efectivas.
Metodología
Pasos en Nuestro Enfoque
- Caracterizando Calendarios: Describimos los fundamentos generales y restricciones que definen cómo los equipos pueden programar sus juegos de manera efectiva.
- Desarrollo de Algoritmos: Se crearán nuevos algoritmos que aprovechen tanto los métodos de empaquetamiento de ciclos como los de ciclo Hamiltoniano.
- Pruebas y Evaluación: Los resultados de nuestros métodos se probarán contra referencias existentes para evaluar cómo se desempeñan.
Resultados y Análisis
Mejoras para TTP-3
Para el TTP-3, hemos logrado mejoras notables en el ratio de aproximación. Nuestra exploración de empaquetamientos de ciclos conduce a una programación más efectiva y a una reducción en las distancias de viaje. Al analizar las propiedades estructurales, hemos podido establecer límites inferiores más sólidos que mejoran el proceso de programación general.
Mejoras para TTP-4
Se observan mejoras similares para el TTP-4. Al aplicar nuestros métodos desarrollados, mostramos cómo se puede reducir el ratio de aproximación mientras se asegura el cumplimiento de todas las restricciones de programación de juegos.
Extensión a TTP de Distancia Lineal
Nuestros métodos pueden adaptarse para resolver LDTTP- (una versión de distancia lineal del problema). Las técnicas que hemos introducido prometen proporcionar ratios mejorados, que también es un objetivo crucial al considerar torneos con ubicaciones fijas.
Conclusión
Este artículo ha presentado nuevas ideas y métodos para abordar el Problema del Torneo Viajero, particularmente su variante TTP-. Al fusionar enfoques tradicionales de grafos con estrategias innovadoras de empaquetamiento de ciclos, hemos mejorado la forma en que se pueden programar los equipos para jugar.
Nuestros hallazgos no solo mejoran el rendimiento de las soluciones de programación existentes, sino que también abren la puerta a posibles mejoras para problemas relacionados en la programación deportiva.
El trabajo en curso en esta área respalda la necesidad de mecanismos de programación adaptativos capaces de abordar de manera efectiva las diversas necesidades de viaje y restricciones de torneo. Los esfuerzos futuros se centrarán en refinando estos métodos para garantizar que puedan manejar instancias más grandes y complejas del problema.
El trabajo discutido aquí es un avance en hacer que la programación de torneos sea más eficiente y manejable, destacando la importancia de algoritmos confiables en el ámbito de la gestión deportiva.
Título: The Traveling Tournament Problem: Improved Algorithms Based on Cycle Packing
Resumen: The Traveling Tournament Problem (TTP) is a well-known benchmark problem in the field of tournament timetabling, which asks us to design a double round-robin schedule such that each pair of teams plays one game in each other's home venue, minimizing the total distance traveled by all $n$ teams ($n$ is even). TTP-$k$ is the problem with one more constraint that each team can have at most $k$-consecutive home games or away games. In this paper, we investigate schedules for TTP-$k$ and analyze the approximation ratio of the solutions. Most previous schedules were constructed based on a Hamiltonian cycle of the graph. We will propose a novel construction based on a $k$-cycle packing. Then, combining our $k$-cycle packing schedule with the Hamiltonian cycle schedule, we obtain improved approximation ratios for TTP-$k$ with deep analysis. The case where $k=3$, TTP-3, is one of the most investigated cases. We improve the approximation ratio of TTP-3 from $(1.667+\varepsilon)$ to $(1.598+\varepsilon)$, for any $\varepsilon>0$. For TTP-$4$, we improve the approximation ratio from $(1.750+\varepsilon)$ to $(1.700+\varepsilon)$. By a refined analysis of the Hamiltonian cycle construction, we also improve the approximation ratio of TTP-$k$ from $(\frac{5k-7}{2k}+\varepsilon)$ to $(\frac{5k^2-4k+3}{2k(k+1)}+\varepsilon)$ for any constant $k\geq 5$. Our methods can be extended to solve a variant called LDTTP-$k$ (TTP-$k$ where all teams are allocated on a straight line). We show that the $k$-cycle packing construction can achieve an approximation ratio of $(\frac{3k-3}{2k-1}+\varepsilon)$, which improves the approximation ratio of LDTTP-3 from $4/3$ to $(6/5+\varepsilon)$.
Autores: Jingyang Zhao, Mingyu Xiao, Chao Xu
Última actualización: 2024-04-16 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2404.10955
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.10955
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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