Avances en la Generación de Gestos con CoCoGesture
CoCoGesture crea gestos realistas que coinciden con las palabras habladas, mejorando la interacción.
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Tabla de contenidos
En tiempos recientes, la capacidad de crear Gestos 3D realistas que coincidan con el habla ha ganado mucha atención. Esto es importante para campos como la realidad virtual, la robótica y la interacción humano-computadora. Un nuevo método, conocido como CoCoGesture, busca hacer que este proceso sea más fácil y efectivo. Este marco utiliza una gran colección de datos para generar gestos suaves y atractivos que coinciden con las palabras habladas.
Antecedentes
Crear gestos que vayan acompañando el habla no es una idea nueva, pero las técnicas actuales a menudo tienen problemas para proporcionar movimientos realistas. Muchos métodos dependen de conjuntos de datos limitados que solo cubren a unos pocos hablantes y contextos, lo que puede llevar a movimientos rígidos o poco naturales. Esta limitación dificulta que los modelos existentes se adapten a nuevos hablantes o situaciones. CoCoGesture busca abordar estos problemas utilizando un conjunto de datos mucho más grande, ofreciendo el potencial para una mayor variedad y realismo en los gestos generados.
El marco de CoCoGesture
CoCoGesture opera en dos etapas principales: preentrenamiento y ajuste fino. Durante la fase de preentrenamiento, se entrena un modelo masivo en una amplia gama de gestos, lo que le permite aprender estilos de movimiento diversos. En la etapa de ajuste fino, este modelo se ajusta utilizando Audio de nuevos hablantes, guiando la creación de gestos que están estrechamente alineados con el contenido hablado.
Recopilación de datos
Una de las principales fortalezas de CoCoGesture es su capacidad de aprender de un gran conjunto de datos conocido como GES-X. Este conjunto de datos contiene millones de muestras de gestos recolectadas de varios videos, lo que permite al modelo observar una amplia gama de movimientos. Usando tecnología avanzada, se extrajeron gestos 3D de alta calidad de estos videos, proporcionando una base sólida para que el modelo aprenda.
Entrenamiento del modelo
En el proceso de entrenamiento, el modelo se amplía para manejar mejor gestos y movimientos complejos. Al emplear un modelo de difusión, el sistema aprende a generar transiciones suaves entre diferentes gestos, asegurando que el resultado final se sienta natural. La fase de aprendizaje inicial crea una base de entendimiento del movimiento, mientras que la fase de ajuste fino adapta este conocimiento a entradas de audio específicas.
Proceso de generación de gestos
Al crear gestos, CoCoGesture toma una entrada de audio y genera movimientos 3D correspondientes. El sistema se enfoca únicamente en el audio sin necesidad de texto adicional o metadatos sobre el hablante. Esta entrada simplificada facilita la creación de gestos a partir de una variedad de fuentes.
Control de audio
Para asegurar que los gestos se alineen bien con el audio, CoCoGesture utiliza un mecanismo especial llamado Mixture-of-Gesture-Experts (MoGE). Este componente integra señales de audio con las características de gestos aprendidas, permitiendo que el modelo produzca movimientos que reflejen con precisión el ritmo y el tono del habla.
Desafíos y soluciones
Mientras desarrollaban CoCoGesture, surgieron varios desafíos. Un problema importante fue la necesidad de datos diversos y abundantes. Para abordar esto, los investigadores construyeron el conjunto de datos GES-X, que supera significativamente a las colecciones existentes en tamaño y variedad. Este nuevo conjunto de datos permite al modelo aprender de un espectro más amplio de gestos humanos.
Otro desafío fue asegurar que los gestos generados aparecieran fluidos y realistas en secuencias más largas. Aquí el mecanismo MoGE juega un papel crucial, ya que ayuda a mantener los gestos sincronizados con la entrada de audio, manteniendo el resultado coherente y atractivo.
Resultados y rendimiento
CoCoGesture ha sido probado contra métodos existentes, demostrando un rendimiento superior en la generación de gestos que son tanto vívidos como variados. La evaluación involucró comparar los movimientos generados con gestos humanos reales, midiendo qué tan cerca se alinean con el contenido del habla y evaluando su diversidad.
Estudios de usuarios
Las observaciones de los estudios de usuarios indican que los gestos generados por CoCoGesture son considerados más naturales y suaves en comparación con los generados por otros métodos. Los participantes calificaron altamente la calidad de los movimientos generados, especialmente en lo que respecta a su coherencia con el habla.
Aplicaciones prácticas
Los usos potenciales de CoCoGesture son amplios. En entornos de realidad virtual y aumentada, la capacidad de generar gestos realistas puede mejorar la experiencia y la interacción del usuario. Además, en robótica, estas capacidades pueden llevar a interacciones más realistas entre humanos y máquinas.
En el ámbito del entretenimiento, como los videojuegos y las películas, la generación de gestos realistas puede llevar a una narración más inmersiva y al desarrollo de personajes. La tecnología también puede encontrar aplicaciones en educación y capacitación, mejorando la comunicación y el compromiso en varios escenarios de aprendizaje.
Direcciones futuras
Aunque CoCoGesture muestra un gran potencial, aún hay áreas para mejorar y explorar. Una posible dirección es integrar el contexto emocional en el proceso de generación de gestos. Al considerar el tono emocional del habla, el marco podría producir gestos que reflejen mejor los sentimientos e intenciones.
Otra vía para explorar implica mejorar el proceso de recopilación de datos. Aunque GES-X es sustancial, los esfuerzos continuos para reunir datos aún más diversos pueden mejorar aún más las capacidades del marco. Técnicas mejoradas para la extracción de poses y captura de movimiento también pueden contribuir a una mejor calidad general de los gestos.
Conclusión
CoCoGesture representa un avance significativo en el ámbito de la generación de gestos a partir del habla. Al aprovechar un conjunto de datos grande y variado, el marco es capaz de producir gestos realistas y diversos que se alinean con las palabras habladas. Este avance abre numerosas posibilidades para aplicaciones en varios campos, reforzando la importancia de la investigación y el desarrollo continuos en esta área. El futuro de la comunicación a través de gestos parece brillante, con el potencial de mejorar las interacciones tanto en entornos virtuales como en el mundo real.
Título: CoCoGesture: Toward Coherent Co-speech 3D Gesture Generation in the Wild
Resumen: Deriving co-speech 3D gestures has seen tremendous progress in virtual avatar animation. Yet, the existing methods often produce stiff and unreasonable gestures with unseen human speech inputs due to the limited 3D speech-gesture data. In this paper, we propose CoCoGesture, a novel framework enabling vivid and diverse gesture synthesis from unseen human speech prompts. Our key insight is built upon the custom-designed pretrain-fintune training paradigm. At the pretraining stage, we aim to formulate a large generalizable gesture diffusion model by learning the abundant postures manifold. Therefore, to alleviate the scarcity of 3D data, we first construct a large-scale co-speech 3D gesture dataset containing more than 40M meshed posture instances across 4.3K speakers, dubbed GES-X. Then, we scale up the large unconditional diffusion model to 1B parameters and pre-train it to be our gesture experts. At the finetune stage, we present the audio ControlNet that incorporates the human voice as condition prompts to guide the gesture generation. Here, we construct the audio ControlNet through a trainable copy of our pre-trained diffusion model. Moreover, we design a novel Mixture-of-Gesture-Experts (MoGE) block to adaptively fuse the audio embedding from the human speech and the gesture features from the pre-trained gesture experts with a routing mechanism. Such an effective manner ensures audio embedding is temporal coordinated with motion features while preserving the vivid and diverse gesture generation. Extensive experiments demonstrate that our proposed CoCoGesture outperforms the state-of-the-art methods on the zero-shot speech-to-gesture generation. The dataset will be publicly available at: https://mattie-e.github.io/GES-X/
Autores: Xingqun Qi, Hengyuan Zhang, Yatian Wang, Jiahao Pan, Chen Liu, Peng Li, Xiaowei Chi, Mengfei Li, Wei Xue, Shanghang Zhang, Wenhan Luo, Qifeng Liu, Yike Guo
Última actualización: 2024-11-28 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2405.16874
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.16874
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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