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Mejorando el Checkpointing en Modelos de Lenguaje Grandes

Un nuevo método mejora la eficiencia de guardar los estados del modelo durante el entrenamiento.

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Checkpointing eficienteCheckpointing eficientepara LLMslas interrupciones en el entrenamiento.La guardado de modelo optimizado reduce
Tabla de contenidos

Los Modelos de Lenguaje Grande (LLMs) están ganando mucha popularidad en varias áreas, desde la investigación hasta la industria. Estos modelos suelen ser muy grandes y requieren un montón de potencia de cálculo para entrenarse. Por eso, funcionan en sistemas informáticos de alta gama que pueden manejar grandes cantidades de Datos. Sin embargo, entrenar estos modelos a menudo puede enfrentar problemas como fallos o problemas de software, lo que puede causar retrasos o errores.

Para evitar que estos problemas interrumpan el proceso de Entrenamiento, los LLMs se guardan regularmente en un método llamado "checkpointing". Esto significa que el estado del modelo se guarda en diferentes puntos, así que si algo sale mal, se puede restaurar a un estado anterior. Sin embargo, como los LLMs son tan grandes, guardar su estado puede llevar mucho tiempo y recursos, lo que ralentiza todo el proceso de entrenamiento.

La Necesidad de un Checkpointing Eficiente

El checkpointing es crucial para mantener el entrenamiento de los LLMs fluido. Permite a los entrenadores guardar el progreso y recuperarse de problemas inesperados. Lamentablemente, las formas típicas de guardar el estado de un modelo implican muchas operaciones de Entrada/Salida (I/O). Cada vez que se guarda un estado del modelo, puede ralentizar todo el proceso, especialmente porque los LLMs pueden requerir semanas o incluso meses para entrenarse.

Aquí es donde entra la idea del "checkpointing asincrónico perezoso". El objetivo es hacer que el proceso de checkpointing sea más rápido y menos disruptivo para el entrenamiento. Este método aprovecha momentos específicos durante el entrenamiento cuando el estado del modelo no cambia, permitiendo que se creen checkpoints sin ralentizar demasiado las cosas.

Cómo Funciona

La idea principal detrás del checkpointing asincrónico perezoso es que durante ciertas fases del entrenamiento, los datos en el modelo no cambian. Por ejemplo, cuando el modelo está procesando datos (la pasada hacia adelante y hacia atrás), el estado permanece igual. Durante estos períodos, el estado del modelo se puede copiar a una ubicación de respaldo sin interrumpir el entrenamiento. Esto se hace en segundo plano, lo que significa que el entrenamiento principal puede continuar mientras el proceso de guardado ocurre simultáneamente.

Aquí hay algunos puntos clave sobre cómo funciona este nuevo método:

  1. Uso de Datos Inalterados: Los datos del modelo permanecen inalterados durante ciertos momentos en el proceso de entrenamiento. Estos momentos son ideales para crear copias de seguridad sin afectar el entrenamiento en curso.

  2. Operación Asincrónica: El proceso de respaldo no tiene que esperar a que el entrenamiento termine. Funciona al mismo tiempo, aprovechando el tiempo inactivo cuando los datos no están siendo cambiados activamente.

  3. Transferencias Rápidas: El método utiliza técnicas de transferencia de datos eficientes para mover rápidamente los datos de la GPU (la unidad de procesamiento del ordenador) al Almacenamiento. Esto ayuda a acelerar todo el proceso de respaldo.

  4. Flujo Optimizado: El proceso descarga (guarda) datos del almacenamiento temporal rápido al almacenamiento a largo plazo de manera que no bloquee el proceso de entrenamiento. Tan pronto como se copia algún dato, se puede guardar sin necesidad de que todos los datos estén listos primero.

  5. Agrupación de Fragmentos: El modelo se divide en partes más pequeñas llamadas fragmentos, que pueden gestionarse mejor. En lugar de guardar cada parte una tras otra, se pueden copiar y guardar juntas, lo que ahorra tiempo.

Beneficios del Enfoque

Cambiar a este método de checkpointing asincrónico perezoso trae varios beneficios:

  • Checkpointing Más Rápido: El tiempo que se tarda en guardar el estado del modelo puede reducirse significativamente. Esto ayuda a minimizar la interrupción durante las sesiones de entrenamiento.

  • Menos Tiempo de Bloqueo: El entrenamiento no necesita pausarse tan a menudo, lo que mantiene todo el proceso avanzando de manera eficiente.

  • Mayor Velocidad de Entrenamiento: Con la reducción en los retrasos de checkpointing, los tiempos de entrenamiento generales pueden disminuir, lo que significa que los modelos se pueden desarrollar más rápido.

  • Mejor Utilización de Recursos: El método hace un mejor uso de los recursos computacionales disponibles, permitiendo que los sistemas trabajen de manera más efectiva.

Resultados de los Experimentales

En varias pruebas con diferentes tamaños de modelos y configuraciones de entrenamiento, el método de checkpointing asincrónico perezoso mostró resultados prometedores. Los hallazgos clave incluyeron:

  • Mayor Rendimiento: La velocidad a la que se podían guardar los datos era hasta 48 veces más rápida que los métodos tradicionales. Esto significaba que se podían guardar modelos más grandes sin causar muchas interrupciones.

  • Reducción en el Tiempo de Entrenamiento: Las duraciones de entrenamiento generales también mostraron mejoras, mostrando tiempos de finalización hasta 2.2 veces más rápidos.

  • Manejo de Modelos Más Grandes: A medida que los LLMs crecen, sus necesidades de checkpointing se vuelven más complejas. El nuevo método manejó bien estos modelos más grandes, asegurando que los desafíos de guardar datos no ralentizaran significativamente el entrenamiento.

Desafíos y Direcciones Futuras

Aunque este nuevo enfoque muestra gran promesa, todavía hay desafíos y áreas para mejorar. La necesidad de una gestión efectiva de la memoria y el tamaño de los datos es crucial. Los modelos grandes pueden producir enormes cantidades de datos, y almacenar esto de manera eficiente es importante.

En el futuro, se podrían explorar técnicas adicionales. Por ejemplo, métodos de compresión de datos podrían ayudar a reducir la cantidad de datos que se guardan, acelerando aún más el proceso. Investigar nuevas formas de gestionar los archivos generados durante el checkpointing también podría mejorar la eficiencia y reducir el desorden.

Conclusión

El checkpointing asincrónico perezoso presenta una solución innovadora a un problema común en el entrenamiento de modelos de lenguaje grandes. Al aprovechar estados específicos durante el proceso de entrenamiento cuando los datos no cambian, este método permite un guardado de estados del modelo más rápido y eficiente. Esto no solo acelera el proceso de checkpointing, sino que también reduce significativamente las interrupciones en el entrenamiento. A medida que la investigación y el desarrollo en LLMs continúan, técnicas como esta serán cruciales para optimizar el entrenamiento y permitir el desarrollo de modelos aún más grandes y capaces.

Fuente original

Título: DataStates-LLM: Lazy Asynchronous Checkpointing for Large Language Models

Resumen: LLMs have seen rapid adoption in all domains. They need to be trained on high-end high-performance computing (HPC) infrastructures and ingest massive amounts of input data. Unsurprisingly, at such a large scale, unexpected events (e.g., failures of components, instability of the software, undesirable learning patterns, etc.), are frequent and typically impact the training in a negative fashion. Thus, LLMs need to be checkpointed frequently so that they can be rolled back to a stable state and subsequently fine-tuned. However, given the large sizes of LLMs, a straightforward checkpointing solution that directly writes the model parameters and optimizer state to persistent storage (e.g., a parallel file system), incurs significant I/O overheads. To address this challenge, in this paper we study how to reduce the I/O overheads for enabling fast and scalable checkpointing for LLMs that can be applied at high frequency (up to the granularity of individual iterations) without significant impact on the training process. Specifically, we introduce a lazy asynchronous multi-level approach that takes advantage of the fact that the tensors making up the model and optimizer state shards remain immutable for extended periods of time, which makes it possible to copy their content in the background with minimal interference during the training process. We evaluate our approach at scales of up to 180 GPUs using different model sizes, parallelism settings, and checkpointing frequencies. The results show up to 48$\times$ faster checkpointing and 2.2$\times$ faster end-to-end training runtime compared with the state-of-art checkpointing approaches.

Autores: Avinash Maurya, Robert Underwood, M. Mustafa Rafique, Franck Cappello, Bogdan Nicolae

Última actualización: 2024-06-15 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2406.10707

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.10707

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

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