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# Informática # Robótica # Visión por Computador y Reconocimiento de Patrones

Robots Que Entienden Órdenes Humanas

NaVILA ayuda a los robots a navegar usando lenguaje y visión.

An-Chieh Cheng, Yandong Ji, Zhaojing Yang, Xueyan Zou, Jan Kautz, Erdem Bıyık, Hongxu Yin, Sifei Liu, Xiaolong Wang

― 7 minilectura


Robots Aprendiendo a Robots Aprendiendo a Navegar entornos. comandos humanos en diferentes NaVILA permite que los robots sigan
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En el mundo de la robótica, enseñarle a un robot a entender comandos humanos y moverse por entornos complicados es como intentar enseñar a un gato a traer cosas. Suena fácil, pero ¡puede ser un verdadero desafío! Una forma emocionante de abordar este problema es usando una combinación de visión, lenguaje y acción, permitiendo que los robots sigan instrucciones y se muevan de forma segura en diferentes entornos.

Imagina que tienes un robot con patas, como un perro o un humanoide, que pueda caminar y escalar. Ahora, ¿qué tal si pudieras decirle a este robot que vaya a la cocina y él entendiera lo que le estás diciendo? Ese es el objetivo de esta investigación sobre un nuevo sistema llamado NaVILA. Este sistema facilita que los robots entiendan el lenguaje humano y lo traduzcan en acciones, como avanzar, girar o incluso bailar si les apetece.

El Desafío

Enseñar a los robots a navegar es complicado. Los humanos pueden caminar por pasillos estrechos esquivando muebles sin pensarlo. Sin embargo, los robots tienen que planear cada movimiento cuidadosamente para no chocar con las cosas. Necesitan entender su entorno y reaccionar rápidamente a los obstáculos, como ese gato inesperado bloqueando el pasillo.

El gran desafío es lograr que el robot tome instrucciones en lenguaje humano, que pueden ser bastante vagas y complejas. Por ejemplo, decir "Ve a la silla y para" suena simple para nosotros, pero para un robot, implica varios pasos, incluyendo averiguar dónde está la silla y cómo evitar chocar con paredes u otros muebles en el camino.

La Solución

NaVILA busca resolver esto usando un enfoque de dos niveles. En el primer nivel, el robot utiliza un modelo de visión-lenguaje (VLM) para entender las instrucciones. El robot convierte tus instrucciones habladas en una forma más estructurada. En vez de pedirle que "avance", podría decir algo como "avanza 75 cm". Así, el robot tiene una idea más clara de lo que necesita hacer.

El segundo nivel implica una política de locomoción de bajo nivel que controla los movimientos del robot. Imagina que estás controlando un personaje de videojuego, pero en vez de mandarlo a una misión, estás guiando a un robot real por tu casa. El VLM envía instrucciones a la política de locomoción, que se encarga de los pequeños detalles, como cuándo levantar una pata para saltar sobre un juguete que está en el suelo.

Cómo Funciona

Entendiendo el Lenguaje

NaVILA comienza procesando comandos humanos. Recoge palabras y imágenes para entender lo que se necesita. Por ejemplo, si dices "gira a la derecha 30 grados", el robot necesita saber en qué dirección girar. Lo hace utilizando un modelo que puede procesar tanto datos visuales de sus cámaras como datos de lenguaje de tu voz.

Planificación de Acciones

Una vez que el robot entiende el comando, debe planear sus movimientos. El robot observa su entorno y decide cómo moverse sin chocar con nada. Utiliza una combinación de datos históricos, como dónde ha estado, y datos actuales, como dónde está ahora, para ayudar con la navegación.

Ejecución de Movimientos

El paso final es la ejecución. El robot emite comandos de bajo nivel a sus patas, diciéndoles qué hacer. Esto es similar a cómo una persona daría un paso hacia adelante o giraría. La clave del éxito aquí es la ejecución en tiempo real, permitiendo que el robot se adapte rápidamente si algo sale mal, como un gato que de repente se cruza en su camino.

Entrenando al Robot

Antes de que el robot pueda seguir comandos efectivamente en la vida real, necesita entrenamiento. Entrenar implica proporcionar al robot diversas fuentes de datos, incluyendo Videos del mundo real de personas navegando espacios y entornos simulados donde pueda practicar sin miedo a romper cosas.

Fuentes de Datos

Para entrenar a NaVILA, los investigadores utilizan una mezcla de datos reales y simulados. Aquí hay algunos tipos de datos que usan:

  1. Videos de Recorridos Humanos: Estos videos ayudan al robot a aprender cómo los humanos navegan por espacios, mostrándole qué hacer al enfrentarse a diferentes desafíos.
  2. Entornos Simulados: Usando programas de computadora, crean mundos virtuales para que el robot practique navegar. Esto le ayuda a aprender sin preocuparse por colisiones físicas.
  3. Conjuntos de Datos de Conocimiento General: Estas son amplias bases de datos que proporcionan conocimientos de fondo, ayudando al robot a entender mejor el contexto.

Recompensas y Aleatorización

Durante el entrenamiento, los robots reciben "recompensas" por comportarse como se espera. Si el robot navega exitosamente por un espacio complicado, recibe una recompensa, animándolo a aprender de sus experiencias. La aleatorización en el entrenamiento también ayuda obligando al robot a adaptarse a diferentes escenarios y evitar volverse demasiado dependiente de caminos o acciones específicas.

Pruebas en el Mundo Real

Después del entrenamiento, ¡es hora de la verdadera prueba: poner al robot en el mundo real! Los investigadores preparan varios entornos diferentes, como hogares, oficinas e incluso espacios al aire libre, para ver qué tan bien se desempeña NaVILA.

Tasa de Éxito

Los investigadores miden cuán exitoso es el robot al seguir instrucciones. Controlan cosas como con qué frecuencia llega a la destino correcto y cuántas instrucciones puede completar exitosamente sin perderse o quedarse atascado.

Superando Obstáculos

Una parte esencial de la navegación en el mundo real es la Evitación de obstáculos. El robot utiliza su visión para detectar cosas en su entorno y evitar, como muebles o personas. Esto es parecido a cómo nosotros navegamos por habitaciones llenas, esquivando colisiones hábilmente mientras avanzamos.

El Futuro de la Navegación

Mirando hacia el futuro, los investigadores están emocionados con las posibilidades. ¡Imagina un mundo donde los robots puedan ayudar con las tareas diarias, asistir con entregas o incluso guiarte cuando pierdes tus llaves! Con sistemas como NaVILA, nos estamos acercando a esa realidad.

Aprendizaje Mejorado

Las futuras mejoras podrían enfocarse en enseñar a los robots más sobre sus entornos y hacerlos aún mejores en entender instrucciones complejas. Cuantos más datos pueda procesar un robot, mejor será en aprender a navegar.

Colaboración con Otras Tecnologías

A medida que la tecnología avanza, también hay oportunidades para combinar NaVILA con otros sistemas. Por ejemplo, enlazarlo con dispositivos de hogar inteligente podría permitir que un robot interactúe con su entorno de nuevas maneras, como encender luces al entrar en una habitación.

Conclusión

Aunque enseñarle a los robots a navegar puede parecer una tarea abrumadora, sistemas como NaVILA nos muestran que es posible cerrar la brecha entre el lenguaje humano y las acciones robóticas. Al combinar visión, lenguaje y movimientos precisos, estamos creando robots capaces de navegar por espacios complejos y ejecutar tareas con una habilidad notable.

Así que, la próxima vez que le des instrucciones a tu amigo robot, recuerda: no solo está siguiendo órdenes; está aprendiendo a navegar por el mundo, un paso a la vez. ¡Y quién sabe? Tal vez un día, tu robot será quien te guíe fuera de un laberinto de muebles cuando intentes recuperar ese snack que se te cayó al suelo!

Fuente original

Título: NaVILA: Legged Robot Vision-Language-Action Model for Navigation

Resumen: This paper proposes to solve the problem of Vision-and-Language Navigation with legged robots, which not only provides a flexible way for humans to command but also allows the robot to navigate through more challenging and cluttered scenes. However, it is non-trivial to translate human language instructions all the way to low-level leg joint actions. We propose NaVILA, a 2-level framework that unifies a Vision-Language-Action model (VLA) with locomotion skills. Instead of directly predicting low-level actions from VLA, NaVILA first generates mid-level actions with spatial information in the form of language, (e.g., "moving forward 75cm"), which serves as an input for a visual locomotion RL policy for execution. NaVILA substantially improves previous approaches on existing benchmarks. The same advantages are demonstrated in our newly developed benchmarks with IsaacLab, featuring more realistic scenes, low-level controls, and real-world robot experiments. We show more results at https://navila-bot.github.io/

Autores: An-Chieh Cheng, Yandong Ji, Zhaojing Yang, Xueyan Zou, Jan Kautz, Erdem Bıyık, Hongxu Yin, Sifei Liu, Xiaolong Wang

Última actualización: 2024-12-05 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2412.04453

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.04453

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

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