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# Informática # Visión por Computador y Reconocimiento de Patrones

Transformando Videos en Mundos 3D

Aprende cómo los videos de todos los días pueden crear impresionantes modelos 3D.

Baorui Ma, Huachen Gao, Haoge Deng, Zhengxiong Luo, Tiejun Huang, Lulu Tang, Xinlong Wang

― 7 minilectura


Videos a Modelos 3D Videos a Modelos 3D videos cotidianos. Revolucionando la creación en 3D con
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Crear imágenes y animaciones en 3D puede parecer un poco mágico, especialmente cuando ves personajes realistas y Entornos impresionantes en videojuegos o películas. Pero detrás de esa magia hay mucho trabajo duro, conocimientos técnicos y, a veces, un poco de suerte. Tradicionalmente, hacer Modelos 3D y escenas requiere ya sea costosos equipos de escaneo 3D o un artista talentoso que se tome su tiempo para crear cada detalle a mano.

Imagina si pudiéramos tomar miles de Videos de internet y convertirlos en mundos 3D sin necesitar todo ese equipo fancy. ¡Ese es el sueño! Este nuevo enfoque aprovecha la gran cantidad de videos disponibles en línea, usándolos para aprender a crear contenido 3D de una manera más eficiente y económica.

¿Cuál es la Gran Idea?

La idea principal es simple: en lugar de depender de imágenes 3D específicas o bases de datos costosas, podemos usar videos comunes—como esos adorables videos de gatos o impresionantes grabaciones de viajes—para entrenar modelos que entiendan cómo crear imágenes en 3D. La frase divertida aquí es "Lo ves, lo tienes". Esto significa que, solo al ver un montón de contenido visual, un programa de computadora puede aprender a crear representaciones 3D increíbles sin necesidad de un plano 3D.

El Desafío de los Modelos 3D

Crear modelos 3D realistas presenta varios desafíos. Uno de los problemas grandes es que la mayoría de los modelos dependen típicamente de "etiquetas de oro", que son ejemplos de primera calidad y finamente etiquetados de lo que los modelos deberían producir. Sin embargo, estas etiquetas de oro son limitadas y costosas de obtener. Además, los modelos a menudo tienen dificultades cuando carecen de información 3D clara o datos de posición de cámara, lo cual suele ser muy tedioso de etiquetar a mano.

Para abordar estos desafíos, los investigadores pensaron en aprovechar el poder de los videos, que son abundantes en internet. Pero, ¿cómo filtramos millones de clips cortos para encontrar las partes correctas que realmente sirvan para el aprendizaje 3D?

Reuniendo los Datos Correctos

Para entrenar nuestros modelos mágicos en 3D, necesitamos reunir un montón de clips de video que muestren escenas estáticas (ya sabes, no el gato persiguiendo un puntero láser!). El primer paso implica curar un conjunto masivo de datos, creativamente llamado WebVi3D, que significa el conjunto de videos 3D de la World Wide Web. Este conjunto de datos está compuesto por la impresionante cantidad de 320 millones de fotogramas de 16 millones de clips de video, con todo tipo de escenas interesantes.

Sin embargo, recopilar estos datos no es tan fácil como suena. Los videos deben ser filtrados para asegurarse de que cumplan con criterios específicos. Por ejemplo, queremos videos que muestren cosas desde diferentes ángulos, donde la cámara pueda moverse sin temblar por todos lados. El proceso es así:

  1. Reduciendo Videos: Comenzamos reduciendo la cantidad de datos al mantener solo ciertos fotogramas. De esta manera, no nos ahogamos en un mar de clips.

  2. Reconociendo Contenido Dinámico: Usamos algoritmos inteligentes para averiguar si un video muestra cosas en movimiento (como personas o animales) y los filtramos, dejando solo las bonitas escenas estáticas.

  3. Verificando el Movimiento de la Cámara: Finalmente, queremos videos donde el punto de vista de la cámara cambie mucho, para poder reunir la mayor cantidad de conocimiento 3D posible.

¿Cómo Funciona?

Ahora que tenemos nuestro conjunto de datos de videos de alta calidad, es hora de enseñar a nuestro modelo cómo aprender de ellos. El modelo utiliza un método ingenioso llamado "condicionamiento visual", lo que significa que mira muchas imágenes 2D e infiere cómo se relacionan con el espacio 3D.

En lugar de tener datos 3D explícitos, aprende únicamente de las señales visuales en los videos. También añadimos un toque de aleatoriedad—agregando ruido y distorsionando algunas partes de las imágenes—para ayudar al modelo a concentrarse en las pistas visuales más relevantes.

El Modelo Mágico: Difusión de Múltiples Vistas

Esto nos lleva a la estrella de nuestro espectáculo, el modelo de Difusión de Múltiples Vistas (MVD). Piénsalo como un cerebro sofisticado que aprende de nuestro conjunto de datos de videos curados.

Lo que hace especial al modelo MVD es cómo comprende las estructuras 3D basándose en múltiples perspectivas, como cuando puedes tener una mejor idea de una habitación al mirarla desde diferentes ángulos. Al entrenar con nuestros videos filtrados, el modelo MVD aprende a generar vistas 3D consistentes de manera eficiente. No solo escupe imágenes al azar; genera imágenes que se alinean bien entre sí, creando una experiencia 3D más creíble.

Aplicaciones de Esta Tecnología

Entonces, ¿qué podemos hacer con este nuevo modelo? ¡Las posibilidades son infinitas!

  • Videojuegos: Imagina a los desarrolladores de videojuegos pudiendo generar rápidamente entornos ricos y detallados solo con imágenes de video. ¡Ya no habrá que pasar años creando cada árbol y roca a mano!

  • Realidad Virtual (VR): Con esta tecnología, los usuarios podrían entrar a mundos completamente nuevos creados a partir de videos, sumergiéndose totalmente en experiencias realistas.

  • Películas y Animación: Los cineastas pueden usar esta técnica para crear escenas que se sientan reales sin necesidad de un trabajo extenso de modelado 3D.

  • Educación y Capacitación: Los modelos 3D creados a partir de videos del mundo real podrían ser valiosos para enseñar materias como arquitectura, biología y más.

Retos por Delante

Aunque esta tecnología suena increíble, no está exenta de desafíos. Por un lado, la velocidad de inferencia del modelo puede ser un poco lenta—tomando unos minutos por imagen, lo cual es un problema para aplicaciones en tiempo real.

Además, la tecnología actualmente se enfoca en crear modelos 3D estáticos y deja fuera objetos en movimiento y escenas dinámicas. Una actualización futura podría trabajar en integrar el movimiento para una experiencia más interactiva.

Y no olvidemos las preocupaciones éticas—solo porque podamos crear algo no significa que debamos. El potencial de uso indebido para generar contenido engañoso o invadir la privacidad es un obstáculo que necesitamos superar.

Conclusión

En resumen, el camino para convertir videos cotidianos en impresionantes modelos 3D está moldeando el futuro de la creación de contenido digital. Este enfoque no solo abre puertas a emocionantes nuevas posibilidades en juegos, educación y entretenimiento, sino que también nos desafía a pensar críticamente sobre las implicaciones de esta tecnología.

A medida que este campo sigue desarrollándose, nos recuerda que incluso en el mundo de la tecnología, siempre hay espacio para la imaginación (sin palabras complicadas, ¡prometido!). Así que, ya sea creando mundos digitales o simplemente disfrutando de esos adorables videos de gatos, ¡el futuro de la creación en 3D se ve brillante!

Fuente original

Título: You See it, You Got it: Learning 3D Creation on Pose-Free Videos at Scale

Resumen: Recent 3D generation models typically rely on limited-scale 3D `gold-labels' or 2D diffusion priors for 3D content creation. However, their performance is upper-bounded by constrained 3D priors due to the lack of scalable learning paradigms. In this work, we present See3D, a visual-conditional multi-view diffusion model trained on large-scale Internet videos for open-world 3D creation. The model aims to Get 3D knowledge by solely Seeing the visual contents from the vast and rapidly growing video data -- You See it, You Got it. To achieve this, we first scale up the training data using a proposed data curation pipeline that automatically filters out multi-view inconsistencies and insufficient observations from source videos. This results in a high-quality, richly diverse, large-scale dataset of multi-view images, termed WebVi3D, containing 320M frames from 16M video clips. Nevertheless, learning generic 3D priors from videos without explicit 3D geometry or camera pose annotations is nontrivial, and annotating poses for web-scale videos is prohibitively expensive. To eliminate the need for pose conditions, we introduce an innovative visual-condition - a purely 2D-inductive visual signal generated by adding time-dependent noise to the masked video data. Finally, we introduce a novel visual-conditional 3D generation framework by integrating See3D into a warping-based pipeline for high-fidelity 3D generation. Our numerical and visual comparisons on single and sparse reconstruction benchmarks show that See3D, trained on cost-effective and scalable video data, achieves notable zero-shot and open-world generation capabilities, markedly outperforming models trained on costly and constrained 3D datasets. Please refer to our project page at: https://vision.baai.ac.cn/see3d

Autores: Baorui Ma, Huachen Gao, Haoge Deng, Zhengxiong Luo, Tiejun Huang, Lulu Tang, Xinlong Wang

Última actualización: 2024-12-14 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2412.06699

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.06699

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

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