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TAPS3D: Eine neue Art, 3D-Modelle zu erstellen

TAPS3D automatisiert die Erstellung von 3D-Objekten aus Text, ganz ohne beschriftete Daten.

― 4 min Lesedauer


TAPS3D verwandelt dieTAPS3D verwandelt dieErstellung von3D-Modellen.Erzeuge 3D-Objekte aus Text effizient.
Inhaltsverzeichnis

Das Erstellen von 3D-Objekten ist in vielen Bereichen wichtig, darunter Videospiele, Filme und Virtual Reality. Allerdings brauchen talentierte Künstler normalerweise lange, um diese detaillierten 3D-Modelle zu erstellen. Neuere Methoden nutzen Deep Learning, um den Prozess der Erstellung von 3D-Objekten zu automatisieren, aber die Ergebnisse haben oft nicht die Kontrolle darüber, wie die Objekte basierend auf spezifischen Beschreibungen aussehen.

Das Problem

Viele bestehende Systeme zur Generierung von 3D-Formen aus Textbeschreibungen stehen vor erheblichen Herausforderungen. Einige benötigen präzise Labels oder brauchen sehr lange, um Modelle zu erstellen. Es gibt Ansätze, bestehende Modelle zu nutzen, um den Generierungsprozess zu beschleunigen, aber die hängen immer noch stark von umfangreicher Optimierung während der Erstellung jedes Objekts ab, was sie weniger praktisch macht.

Unsere Lösung: TAPS3D

Um diese Probleme anzugehen, präsentieren wir einen neuen Ansatz namens TAPS3D. Dieses Modell generiert 3D-Formen basierend auf Textvorgaben, ohne dass gelabelte Trainingsdaten oder lange Optimierungszeiten nach der Eingabe nötig sind. Statt bestehende gelabelte Texte zu verwenden, erstellt TAPS3D "Pseudo-Untertitel" für 3D-Formdaten aus gerenderten 2D-Bildern.

Wie es funktioniert

Das TAPS3D-Framework hat zwei Hauptteile. Der erste Teil erstellt Pseudo-Untertitel für 3D-Formen. Diese Untertitel werden durch relevante Wörter von einem Tool, das Bilder und Text versteht (CLIP), erstellt und um diese Wörter werden Sätze gebildet. Der zweite Teil des Frameworks nutzt diese Untertitel, um die Generierung von 3D-Formen zu steuern.

Generierung von Pseudo-Untertiteln

Nützliche Untertitel zu generieren beginnt mit dem Aufbau eines Vokabulars relevanter Wörter. Wir suchen nach Substantiven und Adjektiven, die Objekte beschreiben können, insbesondere solche aus einem bestehenden Datensatz von 3D-Formen.

Sobald wir das Vokabular haben, analysieren wir Gerenderte Bilder und ordnen sie mit Wörtern aus dem Vokabular zu, um Kandidatensätze zu bilden. Die passendsten Sätze werden dann als Pseudo-Untertitel ausgewählt, um die 3D-Formen zu beschreiben.

Erstellung von 3D-Formen

Im nächsten Schritt nehmen wir diese Untertitel und speisen sie in einen vortrainierten 3D-Generator ein. Dieser Generator nutzt Rauschen als Eingabe, aber wir bereichern diese Eingabe, indem wir die Merkmale aus den Untertiteln hinzufügen. Das Modell lernt, Formen zu erstellen, die mit den Bedeutungen der Untertitel übereinstimmen.

Indem wir die Gewichte des ursprünglichen Generators fixieren, konzentrieren wir das Training darauf, die generierten Formen mit den Untertiteln abzugleichen, was eine bessere Generierung von 3D-Objekten ermöglicht.

Verbesserung der Qualität

Um die Qualität der generierten Formen zu verbessern, verwenden wir auch eine Technik, die dem Modell hilft, feinere Texturen und abwechslungsreichere Geometrien zu erzeugen. Wir vergleichen die generierten Bilder mit echten Bildern der Objekte, um sicherzustellen, dass sie gut aussehen, und nutzen Variationen des Hintergrunds, um den Fokus auf die Objekte zu lenken.

Warum das wichtig ist

Diese Methode reduziert nicht nur den Bedarf an mühevoller Handarbeit bei der Erstellung von 3D-Modellen, sondern beschleunigt auch den gesamten Prozess. Benutzer können schnell hochwertige 3D-Formen basierend auf einfachen Textbeschreibungen erstellen, was zu breiteren Anwendungen in vielen Bereichen führen kann.

Verwandte Arbeiten

Es gibt einige wichtige Bereiche, die mit TAPS3D in Verbindung stehen und erwähnenswert sind. Frühere Methoden zur Generierung von 3D-Formen aus Text verlassen sich typischerweise entweder auf vollständig überwachtes Training mit gelabelten Daten oder auf optimierungsbasierte Ansätze, die sehr langsam sein können.

Vergleich mit anderen Methoden

  1. Überwachte Methoden: Diese Ansätze verwenden gelabelte Daten, benötigen jedoch erheblichen Aufwand, um diese Daten zu erstellen und zu pflegen. Sie können hochwertige Ausgaben liefern, sind aber aufgrund der Abhängigkeit von Labels nicht flexibel.

  2. Optimierte Ansätze: Methoden wie NeRF (Neural Radiance Fields) erzeugen 3D-Formen aus Text, benötigen aber oft zu lange. TAPS3D zielt darauf ab, dieses Geschwindigkeitsproblem zu lösen und gleichzeitig die Notwendigkeit für gelabelte Daten zu beseitigen.

Praktische Anwendungen

Mit TAPS3D können Benutzer schnell verschiedene 3D-Objekte generieren, wie zum Beispiel Autos, Stühle, Tische und Motorräder, indem sie einfache Textvorgaben verwenden. Die potenziellen Anwendungen erstrecken sich über viele Branchen, einschliesslich Gaming, Design, Bildung und mehr.

Fazit

TAPS3D stellt einen bedeutenden Fortschritt darin dar, wie wir 3D-Objekte aus Textbeschreibungen generieren können. Durch die Verwendung von Pseudo-Untertiteln und die Optimierung des Generierungsprozesses reduzieren wir die Abhängigkeit von gelabelten Daten und ermöglichen eine schnellere, flexiblere Erstellung von 3D-Modellen.

Zusammengefasst ermöglicht dieses neue Framework den Benutzern, hochwertige 3D-Formen zu erstellen, während sie Zeit sparen und die Komplexität des Prozesses reduzieren. Es öffnet die Tür für umfassendere Anwendungen in verschiedenen Bereichen und ermöglicht es durchschnittlichen Nutzern, 3D-Objekte zu generieren, ohne fortgeschrittene Fähigkeiten im 3D-Modeling zu benötigen.

Originalquelle

Titel: TAPS3D: Text-Guided 3D Textured Shape Generation from Pseudo Supervision

Zusammenfassung: In this paper, we investigate an open research task of generating controllable 3D textured shapes from the given textual descriptions. Previous works either require ground truth caption labeling or extensive optimization time. To resolve these issues, we present a novel framework, TAPS3D, to train a text-guided 3D shape generator with pseudo captions. Specifically, based on rendered 2D images, we retrieve relevant words from the CLIP vocabulary and construct pseudo captions using templates. Our constructed captions provide high-level semantic supervision for generated 3D shapes. Further, in order to produce fine-grained textures and increase geometry diversity, we propose to adopt low-level image regularization to enable fake-rendered images to align with the real ones. During the inference phase, our proposed model can generate 3D textured shapes from the given text without any additional optimization. We conduct extensive experiments to analyze each of our proposed components and show the efficacy of our framework in generating high-fidelity 3D textured and text-relevant shapes.

Autoren: Jiacheng Wei, Hao Wang, Jiashi Feng, Guosheng Lin, Kim-Hui Yap

Letzte Aktualisierung: 2023-03-23 00:00:00

Sprache: English

Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2303.13273

Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.13273

Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.

Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.

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