Adaptives Lernen in sich verändernden Umgebungen
Diese Arbeit konzentriert sich auf Roboternlernen in dynamischen Umgebungen, um die Aufgabenleistung zu verbessern.
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Inhaltsverzeichnis
Neue Fähigkeiten lernen wir alle, oft durch Ausprobieren und Fehler machen. Wir spüren, was um uns herum ist, denken darüber nach und handeln dann. In der Welt der Maschinen folgt ein ähnlicher Prozess, den wir Verstärkungslernen (RL) nennen. Hier lernt eine Maschine, Aufgaben zu erledigen, indem sie mit ihrer Umgebung interagiert, verschiedene Aktionen ausprobiert und Feedback basierend auf ihrer Leistung erhält. Das ultimative Ziel ist es, Belohnungen zu maximieren, was man als das Erreichen des gewünschten Ergebnisses betrachten kann.
Aber viele Aufgaben im echten Leben haben mehrere Ziele, die miteinander in Konflikt stehen können. Zum Beispiel, wenn ein Roboter Menschen in Gefahr retten muss, muss er mehrere Faktoren berücksichtigen: die Anzahl der geretteten Personen maximieren, Risiken wie Feuer oder Überschwemmung minimieren und die Aufgabe schnell erledigen. Diese konkurrierenden Ziele machen es unmöglich, mit einem einzigen Ansatz die besten Ergebnisse zu erzielen.
Um diese Herausforderung zu bewältigen, haben Forscher eine Methode namens multi-objektives Verstärkungslernen (MORL) entwickelt. Anstatt sich auf eine einzige Lösung zu konzentrieren, zielt MORL darauf ab, eine Reihe von Richtlinien zu erstellen, die sich an die Vorlieben des Nutzers anpassen können. Die Idee ist, dass der Roboter nach dem Training zwischen verschiedenen Strategien wechseln kann, je nachdem, was in dem Moment am wichtigsten ist.
Trotz der Fortschritte in diesem Bereich gehen die meisten Algorithmen davon aus, dass die Umgebung während des Lernprozesses stabil bleibt. Diese Annahme trifft im echten Leben selten zu, wo sich die Bedingungen ständig ändern. Zum Beispiel könnte ein Roboter auf verschiedene Hindernisse oder Belohnungen stossen, während er seine Aufgaben erfüllt. Wenn die Lernmethode sich nicht an diese dynamischen Veränderungen anpassen kann, kann die Leistung erheblich leiden.
Um dieses Problem zu lösen, brauchen wir Methoden, die flexible Fähigkeiten erlernen können. Diese Fähigkeiten sollten unter verschiedenen Bedingungen nützlich sein und Robotern helfen, sich an die veränderte Umgebung anzupassen. Dadurch können wir kontinuierliche Lernprozesse verbessern und Robotern ermöglichen, effektiver bei ihren Aufgaben zu werden.
Motivation und Problemstellung
Diese Arbeit konzentriert sich darauf, ein System zu entwickeln, das die Fähigkeit eines Roboters verbessert, effektiv in nicht-stationären Umgebungen zu lernen. In solchen Umgebungen sind wichtige Faktoren wie Zustandsübergänge und Belohnungsverteilungen nicht fest; sie können sich im Laufe der Zeit ändern. Traditionelle Ansätze, die von einer stabilen Umgebung ausgehen, können zu schlechter Leistung führen, weil die entwickelten Richtlinien möglicherweise nicht gut funktionieren, wenn sich die Bedingungen ändern.
Deshalb gibt es den Bedarf an einem neuen Ansatz, der es Robotern ermöglicht, ein generisches Fähigkeitenset zu lernen. Dieses Fähigkeitenset sollte helfen, sich dynamisch an Veränderungen in der Umgebung anzupassen. Das Ziel ist es, einen kontinuierlichen Lernprozess zu schaffen, der sich weiterentwickelt, während der Roboter auf verschiedene Herausforderungen trifft.
Wir schlagen vor, eine Methode zu verwenden, die von intrinsischer Motivation inspiriert ist. In diesem Kontext bedeutet intrinsische Motivation, dass der Roboter erkunden und Fähigkeiten unabhängig lernen kann, ohne ein spezifisches Ziel zu benötigen. Dieser Ansatz ermöglicht es Robotern, besser in verschiedenen Fähigkeiten zu werden, die dann verwendet werden können, um komplexere Strategien zu entwickeln.
Die spezifischen Ziele dieser Arbeit sind zweifach:
- Eine Methode zu entwickeln, die das Lernen generischer Fähigkeiten ermöglicht, die in verschiedenen Aufgaben anwendbar sind.
- Einen Rahmen zu schaffen, der diese Fähigkeiten nutzt, um sich schnell und effizient an Veränderungen in der Umgebung anzupassen.
Hintergrundkonzepte
Verstärkungslernen
Verstärkungslernen ist eine Technik des maschinellen Lernens, bei der ein Agent lernt, Entscheidungen zu treffen, indem er Aktionen in einer Umgebung ausführt und Feedback in Form von Belohnungen oder Strafen erhält. Das Ziel des Agenten ist es, eine Richtlinie zu finden, die die Gesambelohnung über die Zeit maximiert. Die Kernkomponenten sind:
- Agent: Der Lernende oder Entscheidungsfinder, das könnte ein Roboter oder ein Algorithmus sein.
- Umgebung: Der Rahmen, in dem der Agent arbeitet, einschliesslich aller möglichen Zustände und Übergänge.
- Aktionen: Die Entscheidungen, die der Agent treffen kann, die die Umgebung beeinflussen.
- Belohnungen: Feedback, das dem Agenten basierend auf den getätigten Aktionen gegeben wird und ihn zu wünschenswerten Ergebnissen lenkt.
Markov-Entscheidungsprozesse (MDP)
Ein Markov-Entscheidungsprozess ist ein mathematisches Modell, das verwendet wird, um Szenarien zu beschreiben, in denen die Ergebnisse teilweise zufällig und teilweise unter der Kontrolle eines Entscheidungsträgers stehen. MDPS bestehen aus:
- Zuständen: Eine Menge möglicher Bedingungen in der Umgebung.
- Aktionen: Die Menge aller möglichen Aktionen, die der Agent ergreifen kann.
- Übergangswahrscheinlichkeiten: Die Wahrscheinlichkeit, von einem Zustand in einen anderen zu wechseln, nachdem eine Aktion durchgeführt wurde.
- Belohnungen: Werte, die nach dem Übergang zu einem neuen Zustand als Folge einer Aktion erhalten werden.
Multi-Objective Markov-Entscheidungsprozesse (MOMDP)
MOMDPs bauen auf MDPs auf, indem sie mehrere Belohnungen ermöglichen, die verschiedenen Zielen entsprechen. In diesem Rahmen besteht das Ziel darin, eine Richtlinie zu entwickeln, die die widersprüchlichen Belohnungen optimal ausbalanciert und somit eine bessere Entscheidungsfindung bei komplexen Aufgaben ermöglicht. Das beinhaltet:
- Belohnungsvektor: Anstatt einer einzelnen Belohnung erhält der Agent einen Vektor von Belohnungen, die jeweils einem anderen Ziel entsprechen.
- Benutzerpräferenzen: Diese werden verwendet, um verschiedene Ziele zu priorisieren und den Lern- und Entscheidungsprozess des Agenten zu steuern.
Herausforderungen in nicht-stationären Umgebungen
Die meisten Verstärkungslernmethoden gehen davon aus, dass die Umgebung statisch ist, was bedeutet, dass die Regeln und Dynamiken sich nicht ändern. Das ist jedoch nicht realistisch für viele Anwendungen in der realen Welt, wo sich die Bedingungen ändern können. Die folgenden Herausforderungen ergeben sich beim Umgang mit nicht-stationären Umgebungen:
- Veränderliche Dynamik: Die Merkmale der Umgebung, einschliesslich Zustandsübergänge und Belohnungsverteilungen, können sich über die Zeit ändern.
- Leistungsabfall: Wenn die Lernmethode sich nicht an diese Veränderungen anpassen kann, können die erlernten Richtlinien veraltet werden, was zu schlechter Leistung führt.
- Neuinitialisierung des Trainings: In Fällen, in denen sich die Dynamik drastisch ändert, könnte der Lernagent gezwungen sein, den Trainingsprozess von Grund auf neu zu starten, was Zeit und Ressourcen verschwendet.
Vorgeschlagene Methode
Um diese Herausforderungen anzugehen, schlagen wir einen zweiphasigen Lernansatz vor. Die erste Phase konzentriert sich darauf, ein Set generischer Fähigkeiten zu entwickeln, das in verschiedenen Szenarien angewendet werden kann. Die zweite Phase nutzt diese Fähigkeiten, um spezialisierte Richtlinien zu erstellen, die sich an neue Bedingungen anpassen, sobald sie auftreten.
Phase 1: Lernen generischer Fähigkeiten
In dieser Phase besteht das Ziel darin, ein breites Set von Fähigkeiten zu erlernen, ohne sie an eine spezifische Aufgabe zu binden. Die Methode der intrinsischen Motivation hilft dabei, Ziele zu sampeln, die der Roboter während des Lernens erreichen sollte. Es konzentriert sich darauf, die Fähigkeiten zu verbessern, die herausfordernder sind, was das Wachstum der Fähigkeiten des Roboters ermöglicht.
Phase 2: Lernen des Satzes von Richtlinienabdeckungen
Sobald die generischen Fähigkeiten etabliert sind, beginnt die zweite Phase. Hier bauen wir auf den zuvor erlernten Fähigkeiten auf, um einen Satz von Richtlinien zu entwickeln, die sich an verschiedene Benutzerpräferenzen und sich ändernde Umgebungsdynamiken anpassen können. Die Richtlinien entwickeln sich weiter, während sich die Umgebung verändert, und halten die Leistung über verschiedene Bedingungen hinweg aufrecht.
Experimentelles Design
Um die Wirksamkeit der vorgeschlagenen Methode zu bewerten, schaffen wir eine dynamische Robotikumgebung mit verschiedenen Szenarien. Die Umgebung hat statische Aspekte, wie die physische Anordnung des Roboters, sowie dynamische Elemente, die neue Herausforderungen einführen.
Szenarien
Suche und Rettung (SAR): In diesem Szenario hat der Roboter das Ziel, Opfer zu retten, während er Gefahren wie Feuer vermeidet. Das Ziel ist es, die Rettungen zu maximieren und dabei Risiken zu minimieren.
Schatzsuche (TS): Der Roboter sucht nach Schätzen mit unterschiedlichen Werten und muss sie effizient erreichen. Die Herausforderung besteht darin, Zeit und Wert auszubalancieren.
Ressourcensammlung (RG): Der Roboter sammelt Ressourcen, während er sich gegen Bedrohungen verteidigt. Hier liegt der Fokus darauf, Ressourcen zu maximieren, während Risiken von Feinden minimiert werden.
Jedes Szenario ermöglicht es dem Roboter, seine erlernten Fähigkeiten in unterschiedlichen Kontexten zu üben und zu verfeinern, was eine umfassende Bewertung der Anpassungsfähigkeit des vorgeschlagenen Rahmens ermöglicht.
Bewertungsmetriken
Um die Leistung jeder Methode zu messen, analysieren wir zwei wichtige Metriken:
Medianbelohnung: Diese Metrik spiegelt die Gesamtleistung der Richtlinien wider. Sie wird berechnet, indem die Medianbelohnung für jede Präferenz über mehrere Durchläufe hinweg genommen wird.
Hypervolumen: Diese misst die Qualität des Satzes von Richtlinienabdeckungen, indem das Volumen berechnet wird, das von Richtlinienpunkten im Belohnungsraum dominiert wird. Ein höheres Hypervolumen zeigt qualitativ hochwertigere Richtlinien an, die unterschiedliche Ziele erfüllen können.
Ergebnisse und Diskussion
Ergebnisse für das Lernen generischer Fähigkeiten
Die erste Phase bewertet die Fähigkeit des Roboters, generische Fähigkeiten zu erlernen. Die Ergebnisse zeigen, dass die sampling-Methode basierend auf intrinsischer Motivation besser abschnitt als zufälliges Sampling. Der Roboter konzentrierte sich mehr auf herausfordernde Fähigkeiten, die verbessert werden mussten, was ihm ermöglichte, stabilere und effektivere Fähigkeiten zu entwickeln.
Ergebnisse für Richtlinienabdeckungssets
In der zweiten Phase vergleichen wir die vorgeschlagene Methode mit aktuellen Alternativen. Die Ergebnisse zeigen, dass der Roboter sich anpassen und sowohl in stationären als auch in nicht-stationären Umgebungen gut abschneiden konnte, im Gegensatz zu den traditionellen Methoden, die bei dynamischen Bedingungen Leistungseinbussen erlitten.
In stationären Szenarien erreichte die vorgeschlagene Methode eine Leistung, die mit bestehenden Methoden vergleichbar war. Durch die Nutzung des erlernten Fähigkeitensets verbesserte sie die Qualität ihrer Richtlinien über mehrere Aufgaben hinweg.
In nicht-stationären Szenarien übertraf die vorgeschlagene Methode andere erheblich und bewies ihre Fähigkeit, sich anzupassen und die Effektivität trotz Veränderungen in der Umgebung aufrechtzuerhalten.
Fazit
Durch diese Arbeit haben wir die Bedeutung hervorgehoben, Methoden zu entwickeln, die effektiv in dynamischen Umgebungen lernen können. Indem wir einen Rahmen vorstellen, der generische Fähigkeitensets und sich entwickelnde Richtlinienabdeckungen nutzt, haben wir gezeigt, dass Roboter sich an veränderte Bedingungen anpassen, die Leistung aufrechterhalten und mehrere Ziele erreichen können.
Zukünftige Forschungen werden sich darauf konzentrieren, die automatische Generierung von Zielen in verschiedenen Szenarien zu verbessern und das Lernen von Fähigkeiten basierend auf Relevanz zu optimieren. Ausserdem werden wir Techniken untersuchen, um Veränderungen in der Umgebung zu erkennen, damit Roboter nahtlos zwischen den Lernphasen wechseln können.
Diese Arbeit legt die Grundlage für bessere autonome Systeme, die in unvorhersehbaren realen Umgebungen operieren können, was letztendlich ihre Effektivität und Benutzerfreundlichkeit steigert.
Titel: Intrinsically Motivated Hierarchical Policy Learning in Multi-objective Markov Decision Processes
Zusammenfassung: Multi-objective Markov decision processes are sequential decision-making problems that involve multiple conflicting reward functions that cannot be optimized simultaneously without a compromise. This type of problems cannot be solved by a single optimal policy as in the conventional case. Alternatively, multi-objective reinforcement learning methods evolve a coverage set of optimal policies that can satisfy all possible preferences in solving the problem. However, many of these methods cannot generalize their coverage sets to work in non-stationary environments. In these environments, the parameters of the state transition and reward distribution vary over time. This limitation results in significant performance degradation for the evolved policy sets. In order to overcome this limitation, there is a need to learn a generic skill set that can bootstrap the evolution of the policy coverage set for each shift in the environment dynamics therefore, it can facilitate a continuous learning process. In this work, intrinsically motivated reinforcement learning has been successfully deployed to evolve generic skill sets for learning hierarchical policies to solve multi-objective Markov decision processes. We propose a novel dual-phase intrinsically motivated reinforcement learning method to address this limitation. In the first phase, a generic set of skills is learned. While in the second phase, this set is used to bootstrap policy coverage sets for each shift in the environment dynamics. We show experimentally that the proposed method significantly outperforms state-of-the-art multi-objective reinforcement methods in a dynamic robotics environment.
Autoren: Sherif Abdelfattah, Kathryn Merrick, Jiankun Hu
Letzte Aktualisierung: 2023-08-17 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2308.09733
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.09733
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
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