GUI Easy: Die Benutzeroberflächenentwicklung vereinfachen
Eine neue Methode für einfacheres und klareres UI-Design.
― 6 min Lesedauer
Inhaltsverzeichnis
- GUI Easy: Ein neuer Weg, Interfaces zu bauen
- Was ist Zustand?
- Observables
- Views
- Vorteile von GUI Easy
- Einfachheit
- Wiederverwendbarkeit
- Klarere Struktur
- Praxisbeispiel: Frosthaven Manager
- Frosthaven Manager bauen
- Architektonische Prinzipien
- Techniken der funktionalen Programmierung
- Kapselung von Logik
- Trennung der Anliegen
- Herausforderungen bei objektorientierten Ansätzen
- Zustand und Rendering vermischen
- Ausführlicher Code
- Die Zukunft der UI-Entwicklung
- Fazit
- Originalquelle
- Referenz Links
Benutzeroberflächen (UIs) zu bauen kann echt knifflig sein, vor allem wenn man mit älteren Systemen arbeitet, die verschiedene Aufgaben mischen, wie das Verwalten des Zustands der App und ihr Aussehen. Das führt oft zu kompliziertem Code, der schwer zu verstehen und zu pflegen ist. Kürzlich ist ein neuer Ansatz namens GUI Easy aufgetaucht, der Entwicklern ermöglicht, UIs auf einfachere Weise zu erstellen, indem er einige Ideen aus der funktionalen Programmierung anwendet.
GUI Easy: Ein neuer Weg, Interfaces zu bauen
GUI Easy erlaubt Programmierern, Benutzeroberflächen mit einfacheren und klareren Methoden zu erstellen. Es trennt, wie der Zustand verwaltet wird, von dem, wie die UI aussieht. Das macht es einfacher, UIs zu bauen, die in verschiedenen Teilen eines Programms wiederverwendet werden können.
Was ist Zustand?
Im Kontext der Programmierung bezieht sich "Zustand" auf jede Information, die die Anwendung verfolgt. Wenn du zum Beispiel einen Zähler hast, wäre der Zustand die aktuelle Zahl, die auf dem Bildschirm angezeigt wird. Traditionelle Methoden erfordern, dass Programmierer viel Code schreiben, um alles synchron zu halten. GUI Easy verwendet eine intelligentere Methode zur Handhabung des Zustands, was den Code weniger chaotisch macht.
Observables
Eine der wichtigsten Funktionen von GUI Easy ist die Verwendung von "Observables". Ein Observable ist eine spezielle Art von Variable, die andere Teile des Programms benachrichtigt, wenn sich ihr Wert ändert. Das bedeutet, wenn der Wert des Zählers von 5 auf 6 wechselt, wird jeder Teil des Programms, der diesen Zähler beobachtet, automatisch aktualisiert.
Ein Observable erstellen
Um ein Observable zu erstellen, definierst du es einfach mit einem speziellen Marker. In GUI Easy bedeutet das, dass du weniger Code schreiben musst und es klarer sein wird. Wenn du einen Zähler einrichten würdest, würdest du ein Observable für den Count definieren.
Wie Observables funktionieren
Wenn sich ein Observable ändert, sendet es eine Benachrichtigung. Andere Teile des Codes, die von diesem Observable abhängen, können auf die Änderung reagieren. Dieser Ansatz ermöglicht es der UI, sich reibungslos zu aktualisieren, ohne dass komplizierte manuelle Updates erforderlich sind.
Views
In GUI Easy stellen "Views" verschiedene Teile der Benutzeroberfläche dar. Wenn du eine View erstellst, beschreibst du im Grunde, wie ein Teil der UI basierend auf den Werten der Observables aussehen sollte. Das bedeutet, du kannst das Aussehen eines UI-Elements einfach ändern, indem du den zugrunde liegenden Zustand änderst.
Eine View erstellen
Um eine View zu erstellen, schreibst du eine Funktion, die die UI-Komponente zurückgibt. Zum Beispiel, wenn du einen Zähler anzeigen möchtest, würdest du eine View-Funktion definieren, die den aktuellen Count als Eingabe nimmt und ihn auf dem Bildschirm anzeigt.
Views aktualisieren
Der grosse Vorteil der Verwendung von Views in GUI Easy ist, dass sich die View automatisch aktualisiert, wenn sich der Zustand ändert. Du musst keinen zusätzlichen Code schreiben, um das Aussehen manuell zu ändern. Das System kümmert sich darum für dich.
Vorteile von GUI Easy
Einfachheit
Ein grosser Vorteil von GUI Easy ist, dass es den Code vereinfacht, den du schreibst. Du kannst dich darauf konzentrieren, was deine Anwendung tun muss, anstatt dich in kompliziertem Code zur Verwaltung des UI-Zustands zu verlieren.
Wiederverwendbarkeit
Ein weiterer wichtiger Vorteil ist, dass die Komponenten, die du erstellst, wiederverwendbar sind. Wiederverwendbare Komponenten sind im Grunde wie kleine Bausteine, die du auf verschiedene Arten zusammenfügen kannst, um neue UIs zu erstellen. Das bedeutet weniger Code, den du im Laufe der Zeit schreiben und warten musst.
Klarere Struktur
Die Struktur des Codes ist klarer und logischer. Bei der Verwendung von GUI Easy kannst du trennen, wie du den Anwendungszustand verwaltest und wie die Schnittstelle aussieht. Das macht es für Entwickler einfacher, den Code zu verstehen und damit zu arbeiten.
Praxisbeispiel: Frosthaven Manager
Um die Vorteile von GUI Easy in der Praxis zu sehen, können wir uns ein Projekt namens Frosthaven Manager anschauen. Diese Anwendung hilft, ein komplexes Brettspiel namens Frosthaven zu verwalten. Das Spiel umfasst verschiedene Komponenten, wie Charaktere, Monster und mehr, die alle in Echtzeit verfolgt werden müssen.
Frosthaven Manager bauen
Beim Erstellen des Frosthaven Managers haben die Entwickler GUI Easy verwendet, um all die verschiedenen Elemente und deren Zustände zu handhaben. Durch die Anwendung von Observables und Views konnten sie den Spielzustand effizient verwalten, ohne übermässigen Code zu schreiben.
Spielzustand verwalten
Der Frosthaven Manager verfolgt viele verschiedene Daten, wie Charakterstatistiken und Inventar. Durch die Verwendung von Observables stellen die Entwickler sicher, dass Änderungen im Spielzustand automatisch in der UI reflektiert werden.
Benutzeroberflächendesign
Die UIs im Frosthaven Manager werden mit Views erstellt. Wenn ein Charakter zum Beispiel Schaden nimmt, aktualisiert die UI automatisch die Gesundheitsanzeige des Charakters. Das ermöglicht es den Spielern, Echtzeitänderungen ohne Verzögerung zu sehen.
Architektonische Prinzipien
Beim Bau des Frosthaven Managers sind mehrere architektonische Prinzipien entstanden, die für Entwickler hilfreich sein können.
Techniken der funktionalen Programmierung
Mit GUI Easy können Entwickler Techniken der funktionalen Programmierung anwenden, auch wenn sie mit einem System arbeiten, das hauptsächlich objektorientiert ist. Die Möglichkeit, UI-Komponenten als wiederverwendbare Funktionen zu behandeln, kann zu saubererem und wartbarerem Code führen.
Kapselung von Logik
Durch die Verwendung von Observables und Views können Entwickler die Logik für bestimmte Teile der UI kapseln, was das Management erleichtert. Kapselung hilft, komplexe Details zu verbergen, sodass Entwickler an einem Teil arbeiten können, ohne sich Sorgen zu machen, wie es mit anderen interagiert.
Trennung der Anliegen
Eine der Kernideen von GUI Easy ist die Trennung der Anliegen. Entwickler können sich in einem Teil des Codes auf das Management des Zustands konzentrieren und in einem anderen auf das Aussehen. Diese klare Trennung verbessert die Organisation und Lesbarkeit des Codes.
Herausforderungen bei objektorientierten Ansätzen
Traditionelle objektorientierte Programmierung kann Herausforderungen mit sich bringen, wenn es um den Aufbau von UIs geht.
Zustand und Rendering vermischen
In älteren Systemen sind das Verwalten des Zustands und das Rendern der UI oft miteinander verflochten. Das bedeutet, dass Änderungen am Zustand entsprechende Änderungen in der UI erfordern, was zu kompliziertem Code führt, der schwer zu warten ist.
Ausführlicher Code
Ältere Systeme erfordern häufig das Schreiben grosser Mengen an Code, um relativ einfache Aufgaben zu erreichen. Diese Ausführlichkeit kann zu Verwirrung führen und es Teams erschweren, effektiv an Projekten zusammenzuarbeiten.
Die Zukunft der UI-Entwicklung
Die Einführung von Systemen wie GUI Easy bietet eine neue Richtung in der UI-Entwicklung. Es eröffnet Möglichkeiten für effizienteren, klareren und wartbaren Code. Da Entwickler zunehmend Konzepte der funktionalen Programmierung übernehmen, könnten wir eine Abkehr von traditionellen Methoden erleben.
Fazit
Die Evolution von UI-Systemen hin zu funktionaleren Ansätzen betont die Notwendigkeit von Klarheit, Wiederverwendbarkeit und Wartungsfreundlichkeit. GUI Easy zeigt, wie die Trennung von Zustandsmanagement und UI-Rendering zu besserer Codequalität und Nutzererfahrungen führen kann. Indem es Entwicklern ermöglicht, UIs effizienter zu erstellen, sieht die Zukunft der Anwendungsentwicklung vielversprechend aus.
Titel: Functional Shell and Reusable Components for Easy GUIs
Zusammenfassung: Some object-oriented GUI toolkits tangle state management with rendering. Functional shells and observable toolkits like GUI Easy simplify and promote the creation of reusable views by analogy to functional programming. We have successfully used GUI Easy on small and large GUI projects. We report on our experience constructing and using GUI Easy and derive from that experience several architectural patterns and principles for building functional programs out of imperative systems.
Autoren: D. Ben Knoble, Bogdan Popa
Letzte Aktualisierung: 2023-08-30 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2308.16024
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.16024
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.
Referenz Links
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- https://www.destroyallsoftware.com/screencasts/catalog/functional-core-imperative-shell
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- https://elm-lang.org
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- https://www.cs.utah.edu/plt/publications/oopsla04-gff.pdf
- https://daringfireball.net/projects/markdown/
- https://link.springer.com/chapter/10.1007/11737414_18
- https://www.laputan.org/drc/drc.html
- https://github.com/benknoble/frosthaven-manager
- https://www.ics.uci.edu/~redmiles/ics227-SQ04/papers/KrasnerPope88.pdf
- https://dl.acm.org/doi/10.1145/1640089.1640091
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- https://doi.org/10.1145/98188.98204
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- https://docs.racket-lang.org/raco/index.html
- https://github.com/reagent-project/reagent
- https://react.dev
- https://doi.org/10.1145/17919.806843
- https://github.com/day8/re-frame