Die versteckten Risiken von Urheberrechtsverletzungen in generativen Modellen
Erforschen, wie generative Modelle subtil gegen Urheberrechtsgesetze verstossen können.
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Inhaltsverzeichnis
- Das Problem der Urheberrechtsverletzung
- Verschleierte Urheberrechtsverletzung
- Generative Modelle und ihre Fähigkeiten
- Prüfung der Trainingsdaten
- Ähnlichkeit messen
- Die Rolle von Encoder-Decoder-Strukturen
- Ansätze zur Erkennung von Verschleierungen
- Verschleierungen in Aktion
- Praktische Beispiele für Verschleierungen
- Auswirkungen auf kreative Bereiche
- Gemischte Trainingsszenarien
- Regulatorische Überlegungen
- Fazit und zukünftige Richtungen
- Danksagungen
- Zukünftige Forschungsrichtungen
- Originalquelle
- Referenz Links
Urheberrechtsverletzungen können passieren, wenn ein Computer-Modell Bilder erzeugt, die zu ähnlich zu geschützten Werken sind. Das passiert oft, wenn das Modell mit urheberrechtlich geschütztem Material trainiert wird. Normalerweise prüfen die Leute, ob urheberrechtlich geschützte Bilder direkt in den Trainingsdaten enthalten sind. Es gibt jedoch eine geheime Möglichkeit, das Urheberrecht zu verletzen, indem man Bilder erstellt, die anders aussehen als das Original, aber trotzdem die gleiche Information tragen. Diese Methode kann gängige Prüfungen umgehen und sorgt für Bedenken bei Künstlern.
Urheberrechtsverletzung
Das Problem derWenn ein Machine-Learning-Modell trainiert wird, lernt es Muster aus den Daten, die es sieht. Wenn diese Daten urheberrechtlich geschützte Werke enthalten, könnte das Modell Bilder produzieren, die diesen Werken ähneln. Um eine Urheberrechtsverletzung nachzuweisen, müssen zwei Dinge gezeigt werden: Erstens, dass der Beschuldigte Zugang zu dem urheberrechtlich geschützten Material hatte, und zweitens, dass das Ergebnis wesentlich ähnlich zu diesem Material ist.
Es kann jedoch schwierig sein zu bestimmen, was "Zugang" bedeutet. Traditionell wird Zugang festgestellt, wenn urheberrechtlich geschützte Bilder in den Trainingsdaten gefunden werden. Aber wenn ein Modell nur indirekt mit urheberrechtlich geschütztem Material in Kontakt gekommen ist, kann das die Sache komplizieren. Neue Methoden erlauben es, Bilder zu erzeugen, die urheberrechtlich geschützten Inhalt verschleiern, während das Modell ihn trotzdem reproduzieren kann.
Verschleierte Urheberrechtsverletzung
Verschleierte Urheberrechtsverletzung bedeutet, ein Modell mit veränderten Versionen urheberrechtlich geschützter Bilder zu trainieren - Bilder, die nicht ähnlich aussehen, aber trotzdem einige grundlegende Informationen behalten. Das bedeutet, dass das Modell noch Werke produzieren kann, die den Originals ähnlich sind, was ein grosses Problem darstellt.
Der Prozess zur Erstellung dieser Verschleierungen nutzt Algorithmen, die Bilder modifizieren. Das Endergebnis sind Bilder, die auf den ersten Blick sehr unterschiedlich aussehen, aber in Bezug auf tiefes Lernen genug Ähnlichkeit aufweisen, dass sie trotzdem das Urheberrecht verletzen können.
Generative Modelle und ihre Fähigkeiten
Generative Modelle, insbesondere Latent-Diffusion-Modelle (LDMs), wurden entwickelt, um neue Bilder basierend auf Textaufforderungen zu erzeugen. Diese Modelle werden mit riesigen Datensätzen trainiert, die möglicherweise urheberrechtlich geschützte Werke enthalten. Das Risiko besteht, dass diese Modelle Werke ausgeben können, die zu ähnlich zu dem sind, worauf sie trainiert wurden.
Im Kontext des Urheberrechts in den USA reicht es aus, lediglich Zugang zu urheberrechtlich geschütztem Material während des Trainings zu haben, während man Ausgaben erstellt, die ähnlich aussehen, um eine Verletzung nachzuweisen.
Prüfung der Trainingsdaten
Um Urheberrechtsverletzungen zu überprüfen, ist ein gängiger Ansatz, die Trainingsdaten nach urheberrechtlich geschützten Werken zu durchsuchen. Diese visuelle Prüfung kann jedoch oft Fälle von verschleierten Verletzungen übersehen.
Es gibt Möglichkeiten, urheberrechtlich geschützte Bilder innerhalb der Trainingsdaten zu verstecken. Insbesondere arbeiten LDMs in einem latenten Raum mit komplexen Prozessen, die dieses Setup ausnutzen können, um Verschleierungen zu erstellen. Eine gängige Methode besteht darin, ein urheberrechtlich geschütztes Bild zu nehmen und eine Version zu generieren, die anders aussieht, während sie immer noch ähnliche latente Informationen beibehält.
Ähnlichkeit messen
Um zu beweisen, dass ein verschleiertes Bild ähnliche Informationen wie ein urheberrechtlich geschütztes enthält, kann eine Distanzfunktion verwendet werden. Dies hilft zu messen, wie nah zwei Bilder in Bezug auf ihre latenten Repräsentationen sind. Wenn die Distanz klein genug ist, kann man annehmen, dass ähnliche Informationen vorhanden sind, trotz visueller Unterschiede.
Die Rolle von Encoder-Decoder-Strukturen
LDMs verwenden eine Struktur, die sowohl das Kodieren als auch das Dekodieren von Bildern ermöglicht. Der Encoder nimmt Eingabebilder und reduziert deren Dimensionen, während der Decoder Bilder aus latenten Repräsentationen rekonstruiert. Dieses zweigeteilte System ist entscheidend, um zu verstehen, wie Verschleierungen generiert werden können.
Indem das Modell Bilder generiert, die sehr unterschiedlich, aber latente Ähnlichkeiten teilen, kann das Encoder-Decoder-System auch helfen, potenzielle Urheberrechtsprobleme zu identifizieren. Die Qualität der Rekonstruktion kann zeigen, ob ein verschleiertes Bild immer noch urheberrechtlich geschützten Inhalt enthält.
Ansätze zur Erkennung von Verschleierungen
Angesichts der Feinheiten, die mit verschleierten Urheberrechtsverletzungen verbunden sind, sind neue Erkennungsmethoden notwendig. Der folgende zweistufige Prozess kann helfen, diese versteckten Verstösse zu identifizieren:
Ähnlichkeit von Merkmalen suchen: Dabei wird nach Bildern im Trainingssatz gesucht, die möglicherweise ähnliche latente Merkmale mit einem bekannten urheberrechtlich geschützten Werk teilen.
Untersuchung des Encoder-Decoders: Dabei wird untersucht, wie gut ein Autoencoder ein Bild rekonstruiert. Ein hoher Rekonstruktionsverlust kann darauf hinweisen, dass ein Bild eine Verschleierung sein könnte.
Verschleierungen in Aktion
Die Methode zur Erstellung von Verschleierungen besteht darin, ein urheberrechtlich geschütztes Bild auszuwählen und es zu modifizieren. Zum Beispiel kann eine verschwommene Version eines berühmten Gemäldes helfen, die Farbe beizubehalten, aber spezielle Details zu eliminieren. Indem man verschiedene Basisbilder auswählt und einen Generierungsalgorithmus anwendet, kann man effektive Verschleierungen erstellen.
Diese Verschleierungen können auch mit Techniken wie textueller Inversion getestet werden, bei der einige Bilder trainiert werden, um ein neues Konzept zu bilden. Dies ermöglicht die Bewertung, wie gut das Modell Konzepte reproduzieren kann, die in verschleierten Bildern verborgen sind.
Praktische Beispiele für Verschleierungen
Mit Bildern, die aus bekannten Werken stammen, wurden verschleierte Bilder getestet, die gezeigt haben, wie einfach es ist, Kopien zu erzeugen, während die Identität des Originals verborgen bleibt. Zum Beispiel zeigt die Generierung neuer Bilder auf der Grundlage eines Aquarellgemäldes, während Elemente aus dem Stil eines berühmten Ölbildes entnommen werden, wie Modelle um direkte Urheberrechtsfragen herumscheren können.
Auswirkungen auf kreative Bereiche
Die Auswirkungen dieser Technologie können weitreichend sein. Für Künstler besteht ein echtes Risiko, dass ihre Arbeiten auf Weisen repliziert werden, die nicht sofort erkennbar sind, was ihre Kreativität und das mögliche Einkommen untergräbt. Je mehr generative Modelle in kreative Prozesse integriert werden, desto verschwommener wird die Grenze zwischen Inspiration und Verletzung.
Gemischte Trainingsszenarien
Bei der Ausbildung von Modellen mit einem Mix aus sauberen und verschleierten Daten können die Effekte der Verschleierungen weiterhin merkliche Ergebnisse in den erzeugten Bildern zeigen. Das Modell kann Ausgaben produzieren, die urheberrechtlich geschützte Symbole oder Stile widerspiegeln, selbst wenn es hauptsächlich mit nicht verwandten Bildern trainiert wurde. Das zeigt die Wirksamkeit der Verschleierungen in Trainingsszenarien.
Regulatorische Überlegungen
Die Entwicklung dieser Techniken wirft wichtige Fragen zum Urheberrecht auf. Die traditionellen Definitionen von Zugang müssen möglicherweise neu bewertet werden, um das Potenzial für verschleierte Urheberrechtsverletzungen zu adressieren. Da generative KI voranschreitet, müssen die Gesetze angepasst werden, um die Nuancen des indirekten Zugangs durch verschleierte Daten abzudecken.
Fazit und zukünftige Richtungen
Während die Methoden zur Erstellung verschleierter Bilder effektiv sind, gibt es immer noch Raum für Verbesserungen zur Optimierung dieser Prozesse. Weitere Forschung könnte dazu führen, zusätzliche Möglichkeiten zu entdecken, wie Einzelpersonen urheberrechtlich geschützte Informationen innerhalb von Bildern verstecken können, was weitere Probleme im Urheberrecht aufwirft.
Mit dem technologischen Fortschritt muss die Grenze zwischen Inspiration und Verletzung genauer untersucht werden. Das neue Verständnis von "Anerkennung" könnte eine frische Perspektive in rechtlichen Diskussionen darüber bieten, was eine Urheberrechtsverletzung in generativen Kontexten ausmacht.
Danksagungen
Diese Arbeit wurde von verschiedenen Förderprogrammen und Forschungsinitiativen unterstützt, die darauf abzielen, die sich verändernde Landschaft des Urheberrechts in Bezug auf generative Modelle zu erkunden und zu verstehen.
Zukünftige Forschungsrichtungen
Es gibt noch viel zu erkunden in Bezug auf die Methoden zur Generierung von Verschleierungen und die Implikationen, die sie für das Urheberrecht haben. Die Fähigkeit, ausgeklügelte Verschleierungen zu erstellen, wird bessere Erkennungsmethoden und klarere regulatorische Rahmenbedingungen erfordern. Es wird entscheidend sein, ein Gleichgewicht zwischen Innovation und dem Schutz kreativer Werke in einer zunehmend digitalen Welt aufrechtzuerhalten.
Indem man sich auf diese Bereiche konzentriert, können Forscher und Praktiker auf ethischere und gesetzestreuere Anwendungen von generativen Modellen im kreativen Bereich hinarbeiten.
Titel: Disguised Copyright Infringement of Latent Diffusion Models
Zusammenfassung: Copyright infringement may occur when a generative model produces samples substantially similar to some copyrighted data that it had access to during the training phase. The notion of access usually refers to including copyrighted samples directly in the training dataset, which one may inspect to identify an infringement. We argue that such visual auditing largely overlooks a concealed copyright infringement, where one constructs a disguise that looks drastically different from the copyrighted sample yet still induces the effect of training Latent Diffusion Models on it. Such disguises only require indirect access to the copyrighted material and cannot be visually distinguished, thus easily circumventing the current auditing tools. In this paper, we provide a better understanding of such disguised copyright infringement by uncovering the disguises generation algorithm, the revelation of the disguises, and importantly, how to detect them to augment the existing toolbox. Additionally, we introduce a broader notion of acknowledgment for comprehending such indirect access. Our code is available at https://github.com/watml/disguised_copyright_infringement.
Autoren: Yiwei Lu, Matthew Y. R. Yang, Zuoqiu Liu, Gautam Kamath, Yaoliang Yu
Letzte Aktualisierung: 2024-06-03 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2404.06737
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.06737
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.
Referenz Links
- https://github.com/CompVis/latent-diffusion
- https://ommer-lab.com/files/latent-diffusion/nitro/txt2img-f8-large/model.ckpt
- https://github.com/rinongal/textual_inversion
- https://github.com/rinongal/textual_inversion/blob/main/ldm/data/personalized.py
- https://news.bloomberglaw.com/ip-law/ai-imitating-artist-style-drives-call-to-rethink-copyright-law
- https://github.com/tyui592/AdaIN_Pytorch
- https://github.com/google/dreambooth
- https://github.com/huggingface/diffusers/tree/main/examples/dreambooth
- https://huggingface.co/CompVis/stable-diffusion-v1-4
- https://www.tensorflow.org/datasets/catalog/celeb_a_hq
- https://huggingface.co/CompVis/ldm-celebahq-256
- https://en.wikipedia.org/wiki/Cecily_Brown
- https://www.artnews.com/art-in-america/features/cecily-brown-56542/
- https://tex.stackexchange.com/questions/505654/conflict-options-package-biblatex-warning
- https://books.google.com/books?vid=ISSN
- https://books.google.com/books?vid=ISBN
- https://dx.doi.org/