Kreise und Ellipsen mit Bézier-Kurven zeichnen
Lern, wie man Kreise und Ellipsen mit Bézier-Kurven in der Grafikprogrammierung zeichnet.
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Inhaltsverzeichnis
- Grundlagen der Bézier-Kurven
- Warum Bézier-Kurven nutzen?
- Zeichnen einer Ellipse
- Umwandlung in Bézier-Kurven
- Herausforderungen bei der Transformation
- Verwendung von Punkten zur Beschreibung einer Ellipse
- Zeichnen von Bögen von Ellipsen
- Genauigkeit beim Zeichnen
- Annäherung von Kreisbogens mit Bézier-Kurven
- Berechnung von Kontrollpunkten
- Transformation von Punkt von einem Kreis zu Punkten einer Ellipse
- Erstellen von Funktionen zum Zeichnen von Formen
- Flexibilität beim Zeichnen
- Zeichnen mit Kontrolle
- Zusammenfassung der wichtigsten Punkte
- Originalquelle
- Referenz Links
Dieser Artikel handelt davon, wie man Kreise und Ellipsen mit einer speziellen Methode, den stückweisen kubischen Bézier-Kurven, zeichnet. Diese Kurven helfen dabei, Formen zu erstellen, die sich leicht drehen und anpassen lassen. Die hier vorgestellten Methoden ermöglichen einfache Grafikfunktionen, die Kreise, Ellipsen und Teile dieser Formen zeichnen können.
Grundlagen der Bézier-Kurven
Eine Bézier-Kurve ist eine Art Kurve, die durch Punkte definiert wird, die als Kontrollpunkte bezeichnet werden. Diese Punkte helfen, die Form der Kurve zu bestimmen. Auch wenn kubische Bézier-Kurven einen Kreis oder eine Ellipse nicht perfekt darstellen können, kommen sie für die meisten Anwendungen in der Grafik nahe genug, ohne zu viel Fehler.
Warum Bézier-Kurven nutzen?
Bézier-Kurven sind nützlich, weil sie Flexibilität beim Zeichnen ermöglichen. Man kann sie transformieren und skalieren, ohne dass sie ihre Form verlieren, was sie ideal macht, um Formen wie Kreise und Ellipsen in Grafikprogrammen zu zeichnen. Wenn man diese Kurven verwendet, kann ein Entwickler mit Bibliotheken arbeiten, die sie unterstützen, anstatt komplexe Zeichenfunktionen von Grund auf neu zu schreiben.
Zeichnen einer Ellipse
Beim Zeichnen einer Ellipse benötigt die typische Grafikbibliothek ein Begrenzungsrechteck. Dieses Rechteck ist die kleinste Box, die die gesamte Ellipse enthalten kann. Die Bibliothek benötigt auch einen Winkel, um die Ellipse in die gewünschte Position zu drehen.
Um eine gedrehte Ellipse zu erstellen, würde die Funktion den Drehwinkel zusammen mit den Parametern für die Grösse des Begrenzungsrechtecks annehmen. Die Bibliothek würde dann das Zeichnen übernehmen.
Umwandlung in Bézier-Kurven
Sobald die Ellipse definiert ist, kann die Grafikbibliothek sie in Bézier-Kurven umwandeln. Diese Kurven können dann gezeichnet und manipuliert werden, wobei sichergestellt wird, dass sie sich in Bezug auf Formen und Dimensionen wie die ursprüngliche Ellipse verhalten.
Herausforderungen bei der Transformation
Das Transformieren von Formen kann Herausforderungen mit sich bringen. Wenn sich die Parameter einer Ellipse ändern, z. B. wenn das Begrenzungsrechteck verändert wird, müssen die Bibliotheksfunktionen diese Änderungen berücksichtigen. Wenn das Rechteck nach einer Transformation beispielsweise ein Parallelogramm wird, muss die Funktion entsprechend angepasst werden, um die korrekte Form beizubehalten.
Es ist auch wichtig, die Richtung zu berücksichtigen, in der die Ellipse gezeichnet wird. Wenn die Richtung durch eine Transformation beeinflusst wird, muss die Funktion dies berücksichtigen, um sicherzustellen, dass die Form wie beabsichtigt gerendert wird.
Verwendung von Punkten zur Beschreibung einer Ellipse
Um den Zeichenprozess zu vereinfachen, kann jede Ellipse mit nur drei Punkten beschrieben werden:
- Der Mittelpunkt der Ellipse.
- Zwei Endpunkte, die den Durchmesser der Ellipse darstellen.
Diese Punkte ermöglichen eine einfache Möglichkeit, die Form und Ausrichtung der Ellipse anzugeben. Die Grafikbibliothek kann diese Punkte dann verwenden, um die Ellipse entsprechend zu zeichnen.
Zeichnen von Bögen von Ellipsen
Ein Bogen ist ein Teil einer Ellipse. Um einen Bogen zu zeichnen, muss die Bibliothek den Startpunkt, den Endpunkt und die Winkel kennen, die den Bogen definieren. Durch Anwendung der gleichen Prinzipien, die auch für Ellipsen verwendet werden, können die Bögen ebenfalls in Bézier-Kurven umgewandelt werden.
Genauigkeit beim Zeichnen
Um die Genauigkeit beim Zeichnen sicherzustellen, ist die Methode, die verwendet wird, um Kreise und Bögen mit Bézier-Kurven zu approximieren, wichtig. Je kleiner der Winkel des Bogens, desto genauer wird die Bézier-Approximation sein. Indem man die Winkel klein hält, kann die Grafik-Anwendung eine hohe Präzision in ihren Zeichnungen aufrechterhalten.
Annäherung von Kreisbogens mit Bézier-Kurven
Bei der Annäherung eines Kreisbogens mit Bézier-Kurven ist es hilfreich, den Kreis in kleinere Teile zu segmentieren. Jeder Teil kann dann einzeln approximiert werden, was eine genauere Darstellung des Kreises ermöglicht.
Berechnung von Kontrollpunkten
Für jeden Bogen eines Kreises müssen die Kontrollpunkte der Bézier-Kurve berechnet werden. Diese Kontrollpunkte werden strategisch platziert, um sicherzustellen, dass die Bézier-Kurve dem Verlauf des Bogens eng folgt.
Transformation von Punkt von einem Kreis zu Punkten einer Ellipse
Wenn Punkte von einem Kreis zu einer Ellipse transformiert werden, ist es wichtig zu verstehen, wie die beiden Formen miteinander in Beziehung stehen. Jeder Punkt auf dem Kreis kann mittels einer Transformation auf die Ellipse abgebildet werden, die die unterschiedlichen Dimensionen der beiden Formen berücksichtigt.
Erstellen von Funktionen zum Zeichnen von Formen
Der C++-Code, der zur Implementierung dieser Zeichenfunktionen verwendet wird, ist so einfach wie möglich aufgebaut. Die Funktion zum Zeichnen einer Ellipse akzeptiert Punkte, die das Zentrum und den Durchmesser der Ellipse definieren, sodass sie die Form effizient zeichnen kann.
Durch die Verwendung der integrierten Bézier-Kurvenfunktionen aus der Grafikbibliothek konstruiert der Code die erforderlichen Kurven, die die Ellipse darstellen. Das eliminiert die Notwendigkeit komplexer Berechnungen innerhalb der Funktion selbst.
Flexibilität beim Zeichnen
Ein Vorteil der Verwendung der beschriebenen Funktionen ist die Flexibilität, die sie bieten. Die in den Funktionen verwendeten Parameter können leicht angepasst werden, sodass Entwickler Formen ändern können, ohne signifikante Änderungen am Code vornehmen zu müssen.
Zeichnen mit Kontrolle
Die Funktionen, die zum Zeichnen von Ellipsen und Bögen erstellt wurden, bieten Kontrolle darüber, wie die Formen gerendert werden. Indem man die Punkte für Zentrum und Durchmesser sowie die Winkel für Bögen angibt, kann der Grafikdesigner Formen erstellen, die zum gewünschten Design passen.
Zusammenfassung der wichtigsten Punkte
- Bézier-Kurven bieten eine flexible Methode zum Zeichnen von Kreisen und Ellipsen in Grafiken.
- Das Zeichnen von Ellipsen kann vereinfacht werden, indem man nur drei Punkte verwendet: das Zentrum und zwei Durchmesserendpunkte.
- Segmente von Kreisen können genauer approximiert werden, wenn die Winkel klein gehalten werden.
- Transformationen von Kreisen zu Ellipsen sollten die unterschiedlichen Formen und Dimensionen berücksichtigen.
- Einfache Schnittstellen, die in C++-Funktionen integriert sind, ermöglichen ein einfaches Zeichnen komplexer Formen.
- Flexibilität bei den Parametern ermöglicht Anpassungen, ohne umfangreiche Änderungen am Code vorzunehmen.
Indem Entwickler diese Konzepte verstehen, können sie präzisere und anpassungsfähigere Grafik-Anwendungen erstellen. Die hier besprochenen Techniken bieten einen praktischen Ansatz, um Ellipsen und Bögen mit Bézier-Kurven zu behandeln und es einfacher zu machen, die gewünschten visuellen Ergebnisse zu erzielen.
Titel: Drawing ellipses and elliptical arcs with piecewise cubic B\'ezier curve approximations
Zusammenfassung: This tutorial explains how to use piecewise cubic B\'ezier curves to draw arbitrarily oriented ellipses and elliptical arcs. The geometric principles discussed here result in strikingly simple interfaces for graphics functions that can draw (approximate) circles, ellipses, and arcs of circles and ellipses. C++ source code listings are included for these functions. Their code size can be relatively small because they are designed to be used with a graphics library or platform that draws B\'ezier curves, and the library or platform is tasked with the actual rendering of the curves.
Autoren: Jerry R. Van Aken
Letzte Aktualisierung: 2024-08-08 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2407.17675
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.17675
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
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Referenz Links
- https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgcontext/1456420-addellipse
- https://pomax.github.io/bezierinfo/
- https://ctan.net/graphics/ellipse/ellipse.pdf
- https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d2d1helper/nf-d2d1helper-arcsegment
- https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/skiasharp.skpath.arcto?view=skiasharp-2.88
- https://spencermortensen.com/articles/bezier-circle/
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
- https://docs.opencv.org/2.4/modules/core/doc/drawing
- https://www.researchgate.net/profile/Jerry
- https://arxiv.org/pdf/2009.03434
- https://www.w3.org/TR/SVG11/implnote.html
- https://www.w3.org/TR/SVG/paths.html