MesonGS: Eine neue Methode zur 3D-Gaussian-Kompression
MesonGS vereinfacht die Verwaltung von 3D-Gaussian-Dateien, indem es die Kompressionseffizienz verbessert.
Shuzhao Xie, Weixiang Zhang, Chen Tang, Yunpeng Bai, Rongwei Lu, Shijia Ge, Zhi Wang
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Inhaltsverzeichnis
3D Gaussian Splatting ist ein Verfahren, das realistische Ansichten aus verschiedenen Winkeln in der 3D-Ansicht erstellt. Es ist nützlich für Anwendungen in der virtuellen Realität, Augmented Reality und Fotografie. Allerdings erzeugt die Methode normalerweise grosse Dateien, die schwer zu speichern und zu teilen sind. Aktuelle Methoden versuchen, kleinere Versionen dieser Dateien zu erstellen, erfordern jedoch viel Zeit und Aufwand zum Trainieren, was sie in echten Situationen schwer nutzbar macht.
Um diese Probleme anzugehen, wurde eine neue Methode namens MesonGS vorgeschlagen. Sie konzentriert sich darauf, die Informationen in 3D-Gaussian-Darstellungen nach dem Trainingsprozess zu komprimieren. Das macht es einfacher, die Dateien zu verwalten, ohne dabei viel Qualität zu verlieren.
Herausforderungen mit 3D-Gaussian
3D Gaussian Splatting nutzt eine Punktwolke, um 3D-Formen darzustellen, wobei jeder Punkt mehrere Merkmale wie Position, Farbe, Opazität und Grösse hat. Diese Darstellung kann schnell hochqualitative Bilder erstellen. Allerdings führt die grosse Anzahl von Punkten und deren Merkmalen zu grossen Dateigrössen. Zum Beispiel kann eine Fahrradszene in einem Standarddatensatz 1,3 GB Speicherplatz einnehmen, was das Versenden oder Speichern schwierig macht.
Viele bestehende Komprimierungsmethoden arbeiten, indem sie verändern, wie diese Punktwolken dargestellt werden, und stellen die Qualität nicht immer gut wieder her. Sie beinhalten auch oft Trainingsprozesse, die für die praktische Nutzung zu lang sein können. Im Gegensatz dazu konzentriert sich MesonGS darauf, die Effizienz zu verbessern, indem es 3D-Gaussian nach dem Training komprimiert.
Wie MesonGS funktioniert
MesonGS verwendet mehrere Techniken, um die Grösse der Gaussian-Darstellungen zu reduzieren, während die Qualität hoch bleibt.
1. Unwichtige Gausschen entfernen
Zuerst identifiziert und entfernt MesonGS Gausschen, die nicht signifikant zur finalen Bildqualität beitragen. Es berücksichtigt sowohl die ansichtsabhängigen als auch die ansichtsunabhängigen Merkmale der Gausschen.
Der Prozess definiert einen Wichtigkeitswert für jede Gaussian-Entität. Dieser Wert spiegelt wider, wie sehr die Gaussian bei der Erstellung des Bildes hilft. Durch das Entfernen von etwa 40 % der am wenigsten wichtigen Gausschen kann das Modell eine komprimierte Version erreichen, die die meisten wichtigen visuellen Daten behält.
Attribute umwandeln
2.Als nächstes verändert MesonGS, wie einige der Schlüsselattribute der Gausschen gespeichert werden. Konkret ersetzt es Quaternionen, die komplexe Strukturen für Drehungen sind, durch einfachere Euler-Winkel. Diese einfache Veränderung kann Speicherplatz sparen, ohne Informationen zu verlieren.
Ausserdem verwendet es eine Technik, die Region Adaptive Hierarchical Transform (RAHT) genannt wird, um die wichtigen Attribute neu anzuordnen. Dies transformiert die Attribute in ein anderes Format, das weniger Platz einnimmt. Indem es sich auf die am einfachsten komprimierbaren Teile konzentriert, sorgt MesonGS dafür, dass die Gesamtgrösse der Datei effektiver verringert wird.
3. Blockquantisierung
Schliesslich wendet MesonGS eine Methode namens Blockquantisierung an. Das bedeutet, dass es die Attribute in kleinere Blöcke unterteilt und diese einzeln komprimiert. Dadurch wird ein signifikanter Qualitätsverlust verhindert, der auftreten könnte, wenn alle Attribute zusammen komprimiert werden.
Das Ergebnis dieser Techniken ist, dass MesonGS die Dateigrösse von 3D-Gaussian erheblich reduzieren kann, während die visuelle Qualität erhalten bleibt. Das ist entscheidend für die praktische Nutzung in verschiedenen Anwendungen, da kleinere Dateien einfacher zu handhaben sind.
Tests und Ergebnisse
Umfassende Tests von MesonGS haben vielversprechende Ergebnisse gezeigt. Die Methode wurde auf verschiedenen Datensätzen angewendet, einschliesslich Szenen aus Innen- und Aussenbereichen. Durch den Vergleich der komprimierten Dateien mit den Originalversionen wurde festgestellt, dass MesonGS die Qualität nahe dem Original halten kann, während die Grösse erheblich reduziert wird.
Kompressionsraten
In verschiedenen Tests erzielte MesonGS Kompressionsraten, die höher waren als die früherer Methoden. Der Ausgleich zwischen Grössenreduzierung und Erhaltung der Qualität wird hervorgehoben, was es zu einem effektiven Werkzeug für jeden macht, der 3D-Visuellen Daten verwalten möchte.
Zum Beispiel verbesserte sich in einem Datensatz die Gesamtkonversionsrate um etwa 13 % bei minimalem Qualitätsverlust. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass MesonGS im Vergleich zu bestehenden Modellen besonders in Bezug auf die Zeiteffizienz während des Kompressionsprozesses herausragt.
Praktische Anwendungen
Die potenziellen Anwendungen von MesonGS sind riesig. Mit kleineren Dateien ist es einfacher, Daten über das Internet zu übertragen, was es perfekt für Online-Plattformen macht, die mit 3D-Inhalten arbeiten. Ausserdem kann die Methode in mobilen Geräten genutzt werden, wo der Speicherplatz begrenzt ist. Die Fähigkeit, die Qualität zu erhalten und gleichzeitig die Dateigrösse zu reduzieren, eröffnet neue Möglichkeiten für 3D-Modellierung und Visualisierung, insbesondere in Bereichen wie Gaming, virtuellen Touren und Bildungsplattformen.
Fazit
Zusammenfassend bietet MesonGS eine effektive Lösung zur Komprimierung von 3D-Gaussian nach dem Training. Durch das Entfernen unwichtiger Gausschen, das Umwandeln von Attributen und die Implementierung der Blockquantisierung bietet es eine Möglichkeit, die Dateigrössen zu reduzieren und gleichzeitig eine hohe Bildqualität beizubehalten. Dieser neue Ansatz spart nicht nur Speicherplatz, sondern verbessert auch die Effizienz bei der Arbeit mit 3D-visuellen Daten, was ihn für verschiedene Anwendungen in der heutigen digitalen Welt geeignet macht.
Mit den Fortschritten, die MesonGS bringt, können die Hindernisse, die beim Management grosser 3D-Gaussian-Dateien auftreten, effektiv angegangen werden, was den Weg für eine breitere Nutzung in virtueller Realität, Augmented Reality und darüber hinaus ebnet. Die Zukunft der 3D-Ansicht sieht mit solchen innovativen Kompressionstechniken vielversprechend aus.
Titel: MesonGS: Post-training Compression of 3D Gaussians via Efficient Attribute Transformation
Zusammenfassung: 3D Gaussian Splatting demonstrates excellent quality and speed in novel view synthesis. Nevertheless, the huge file size of the 3D Gaussians presents challenges for transmission and storage. Current works design compact models to replace the substantial volume and attributes of 3D Gaussians, along with intensive training to distill information. These endeavors demand considerable training time, presenting formidable hurdles for practical deployment. To this end, we propose MesonGS, a codec for post-training compression of 3D Gaussians. Initially, we introduce a measurement criterion that considers both view-dependent and view-independent factors to assess the impact of each Gaussian point on the rendering output, enabling the removal of insignificant points. Subsequently, we decrease the entropy of attributes through two transformations that complement subsequent entropy coding techniques to enhance the file compression rate. More specifically, we first replace rotation quaternions with Euler angles; then, we apply region adaptive hierarchical transform to key attributes to reduce entropy. Lastly, we adopt finer-grained quantization to avoid excessive information loss. Moreover, a well-crafted finetune scheme is devised to restore quality. Extensive experiments demonstrate that MesonGS significantly reduces the size of 3D Gaussians while preserving competitive quality.
Autoren: Shuzhao Xie, Weixiang Zhang, Chen Tang, Yunpeng Bai, Rongwei Lu, Shijia Ge, Zhi Wang
Letzte Aktualisierung: Sep 15, 2024
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2409.09756
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.09756
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
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