Sports-vmTracking: Ein Game Changer im Spielertracking
Die Spielerüberwachung revolutionieren, um die Leistungsanalyse im Sport zu verbessern.
Li Yin, Calvin Yeung, Qingrui Hu, Jun Ichikawa, Hirotsugu Azechi, Susumu Takahashi, Keisuke Fujii
― 7 min Lesedauer
Inhaltsverzeichnis
- Die Herausforderungen beim Tracking in Mannschaftssportarten
- Eine neue Lösung: Sports-vmTracking
- Wie Sports-vmTracking funktioniert
- Die Ergebnisse
- Verwandte Arbeiten im Sporttracking
- Wie andere Technologien das Tracking unterstützen
- Die Bedeutung der Posen-Schätzung
- Schritte zur Verbesserung von Sports-vmTracking
- Praktische Anwendungen von Sports-vmTracking
- Die Zukunft des Sporttrackings
- Fazit
- Originalquelle
Multi-Objekt-Tracking (MOT) ist der Prozess, bei dem mehrere bewegte Objekte in Videos oder Bildern verfolgt werden. Das kann alles sein, von einer Herde Rehe im Wald bis zu Spielern auf einem Basketballplatz. Im Sport kann das Verfolgen von Spielern dazu beitragen, dass Trainer Taktiken studieren und die Leistung verbessern. Aber Spieler zu verfolgen ist nicht so einfach, wie es klingt, besonders wenn sie wie aufgeregte Welpen im Hundepark herumrennen.
Die Herausforderungen beim Tracking in Mannschaftssportarten
Im Basketball kann es ganz schön chaotisch werden. Zum Beispiel bewegen sich die Spieler unberechenbar, blockieren oft den Weg des anderen, passen den Ball mit einem Handgelenkschwung und springen in spannenden Momenten übereinander. Solche engen Interaktionen machen es für herkömmliche Tracking-Methoden schwierig, die Spieler genau zu verfolgen. Ausserdem tragen die Spieler oft ähnliche Uniformen, was sie wie Klone aussehen lässt und die Verwirrung erhöht. Wenn Spieler sich überlappen oder einer den anderen blockiert, führt das zu verpassten Erkennungen, falschen Identitäten und insgesamt zu einem Durcheinander, das ein Spiel von „Wo ist Walter?“ einfach erscheinen lässt.
Eine neue Lösung: Sports-vmTracking
Um diese Herausforderungen zu bewältigen, wurde eine neue Methode namens Sports-vmTracking entwickelt. Stell dir das vor, als würde jeder Spieler sein eigenes virtuelles Scheinwerferlicht bekommen, das den Kameras und Computern hilft, ihn effektiver zu erkennen und zu verfolgen. Dieser Ansatz verwendet das, was wir virtuelle Marker (VMs) nennen, die wie unsichtbare Namensschilder sind und helfen, Spieler im Wettkampf zu identifizieren.
Die Methode baut auf einem früheren Konzept auf, das zum Verfolgen von Tieren verwendet wurde, also könnte man sagen, sie ist vom Tierreich auf das Basketballfeld gewechselt. Das Team hat einen speziellen Datensatz erstellt, der die Posen der Spieler während eines 3x3-Basketballspiels umfasst, einer kompakten Umgebung, die perfekt ist, um ihre neue Methode zu testen.
Wie Sports-vmTracking funktioniert
Jetzt lass uns mal aufschlüsseln, wie Sports-vmTracking tatsächlich funktioniert, ohne zu technisch zu werden.
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Erstellung von virtuellen Markern: Der erste Schritt ist, Marker zu erstellen, die jeden Spieler repräsentieren. Die Entwickler dieser Methode sammeln Videoaufnahmen von Spielern und kennzeichnen wichtige Körperpunkte wie Köpfe und Ellenbogen, fast wie das Zeichnen von Punkten auf einer Strichfigur. Sie verwenden eine clevere Software namens DeepLabCut, um dies zu tun, die hilft, diese wichtigen Punkte zu bestimmen. Das Ergebnis ist ein Video, das die Spieler mit bunten Markern zeigt, wodurch es einfacher wird zu erkennen, wer wer ist.
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Training des Modells: Sobald die Marker festgelegt sind, durchläuft das System ein Training. Dieses Training beinhaltet, dass das Setup viele Videos zu sehen bekommt, damit es lernt, die Bewegungen der Spieler zu erkennen. Das Ziel ist, dass das System versteht, wie ein Spieler aus verschiedenen Winkeln aussieht und sich bewegt, während er Basketball spielt.
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Verfolgen von Spielern in Aktion: Nach dem Training ist das Modell bereit, Spieler in Echtzeit zu verfolgen. Das bedeutet, dass es Videos, in denen die Spieler rennen, springen und punkten, nimmt und vorhersagt, wo sich jeder Spieler im Moment befindet. Mit Hilfe der virtuellen Marker kann das System effektiv verfolgen, wer wo ist und was sie gerade tun.
Die Ergebnisse
Die Tests von Sports-vmTracking zeigten beeindruckende Ergebnisse. Im Vergleich zu anderen bekannten Tracking-Methoden hatte Sports-vmTracking höhere Werte, wenn es darum ging, Spieler genau zu verfolgen, besonders in chaotischen Situationen, in denen die Spieler eng beieinander standen. Die neue Methode verringerte die Wahrscheinlichkeit von Fehlern, wie etwa falsche Identifizierung oder das totale Übersehen von Spielern.
Darüber hinaus sparte der Ansatz Zeit und reduzierte die Kosten, die normalerweise für manuelles Tracking oder die Korrektur von Tracking-Daten anfallen. So wie du nicht penibel die Anzahl der Gummibärchen in einem Glas zählen möchtest, hilft die Sports-vmTracking-Methode, manuelle Arbeit zu minimieren, und spart wertvolle Zeit für Trainer und Analysten.
Verwandte Arbeiten im Sporttracking
MOT ist im Sport nichts Neues; Forscher arbeiten schon eine ganze Weile daran. Frühe Bemühungen konzentrierten sich hauptsächlich auf das Verfolgen von Spielern in Sportarten wie Fussball und Hockey. Diese Methoden standen oft ähnlichen Herausforderungen gegenüber, wie das Blockieren von Spielern oder das Tragen ähnlicher Outfits.
Einige frühere Versuche nutzten fortschrittliche Techniken, um die Tracking-Genauigkeit zu verbessern, wie etwa Identifikationsnetzwerke, um individuelle Spieler an ihren einzigartigen Merkmalen zu erkennen. Zum Beispiel entwickelten Forscher spezielle Algorithmen, die das Tracking in Sportarten wie Eishockey verbesserten, indem sie sich auf Teamrollen und Spielerpositionen konzentrierten.
Die Schönheit von Sports-vmTracking liegt darin, dass es auf früheren Methoden aufbaut, während es sich speziell auf die intensive Umgebung des Basketballs konzentriert, wo Überlappungen und ähnliche Erscheinungen häufig vorkommen.
Wie andere Technologien das Tracking unterstützen
Ein wesentlicher Faktor im Sporttracking ist, wie sich die Technologie entwickelt hat. Der Einsatz von Computer Vision ist ein wichtiger Bestandteil von Tracking-Systemen geworden. Zum Beispiel erkennt die Technologie zur Schätzung menschlicher Posen wichtige Körperpunkte, um die Bewegungen der Spieler besser zu verstehen.
In der Welt von Studien über das Verhalten von Tieren stehen ähnliche Herausforderungen an. Eine bemerkenswerte Methode beinhaltet die Verwendung Virtueller Marker, um Tiere in der Wildnis zu verfolgen. Durch die Anwendung solcher Techniken hat Sports-vmTracking Ideen sowohl aus dem Sport als auch aus Tierstudien übernommen, um eine effektivere Tracking-Lösung zu schaffen.
Posen-Schätzung
Die Bedeutung derDie Schätzung menschlicher Posen spielt eine wichtige Rolle beim Verfolgen von Spielern. Diese Technologie konzentriert sich darauf, bestimmte Punkte des Körpers zu identifizieren, um eine detaillierte Sicht auf die Bewegungen der Spieler zu bieten. Durch das Verfolgen individueller Punkte wie Schultern und Knie erhält man ein klareres Verständnis des Spiels, selbst wenn Spieler durch andere obscuriert sind.
Schritte zur Verbesserung von Sports-vmTracking
Obwohl die Effektivität von Sports-vmTracking vielversprechend ist, gibt es immer Raum für Verbesserungen. Eine Einschränkung ist der Mangel an vielfältigen und grossen Datensätzen. Das Sammeln umfassender Sportdatensätze erfordert oft viel Arbeit, wie das akribische Kennzeichnen von Frames aus Videos. Das ist nicht nur eine triviale Aufgabe; es erfordert erheblichen Aufwand und Zeit.
Darüber hinaus beinhaltete die ursprüngliche Methode kein Handtracking, was zu Ungenauigkeiten führen kann, wenn sich die Spieler schnell bewegen. So wie es schwierig ist, ein eingeöltes Schwein auf einer Landmesse zu fangen, können kleine Bewegungen wie Hände knifflig zu verfolgen sein! Zukünftige Bemühungen könnten sich darauf konzentrieren, Hand-Knotenpunkte einzubeziehen, um die Tracking-Genauigkeit weiter zu verbessern.
Praktische Anwendungen von Sports-vmTracking
Was könnte Sports-vmTracking also für die reale Welt bewirken? Nun, diese Methode kann extrem wertvoll für Sportanalysten und Trainer sein, die versuchen, Erkenntnisse aus ihren Spielen zu gewinnen. Mit der zeit-effizienten Verfolgung könnten Trainer die Leistung ihrer Spieler besser analysieren und informierte Entscheidungen treffen, die zu gewinnbringenden Strategien führen könnten.
Darüber hinaus könnte Sports-vmTracking auch in Bezug auf die Sicherheit der Spieler hilfreich sein, indem es Teams erlaubt, die Bewegungen der Spieler zu überwachen und Muster zu erkennen, die auf Müdigkeit oder Verletzungsrisiken hinweisen könnten.
Die Zukunft des Sporttrackings
Die Zukunft sieht hell aus für das Multi-Objekt-Tracking im Sport. Mit den Fortschritten in der Technologie haben Tools wie Sports-vmTracking das Potenzial, die Analyse von Sportarten zu revolutionieren. Die Automatisierung des Prozesses der Verfolgung von Spielern kann wertvolle Zeit für menschliche Analysten freisetzen, die sich auf strategischere Bewertungen und Leistungsanalysen konzentrieren können.
Ausserdem, wenn die Datensätze wachsen und die Modelle sich verbessern, könnten wir noch genauere Tracking-Methoden sehen, die verschiedene Spiel-Szenarien, Spielerbewegungen und Teamdynamiken berücksichtigen.
Fazit
Das Multi-Objekt-Tracking im Sport, insbesondere mit der Einführung von Methoden wie Sports-vmTracking, bringt frischen Wind in traditionelle Analysemethoden. Durch die clevere Nutzung virtueller Marker und fortschrittlicher Techniken zur Posen-Schätzung geht dieser Ansatz effektiv auf viele Herausforderungen im Mannschaftssport ein.
Durch die Reduzierung des manuellen Aufwands und die Steigerung der Verfolgungsgenauigkeit ebnet Sports-vmTracking den Weg für Trainer und Analysten, wertvolle Einblicke in das Spiel zu gewinnen. Die potenziellen Anwendungen reichen von der Sicherheit der Spieler bis hin zur taktischen Analyse, was es zu einem Game-Changer in der Welt der Sportanalytik macht.
Während sich die Tracking-Technologie weiterentwickelt, wer weiss, welche neuen Tricks Sports-vmTracking vielleicht in petto hat? Vielleicht wird es eines Tages sogar die Anzahl der Sprünge eines Spielers zählen, ohne müde zu werden – das wäre schon was!
Originalquelle
Titel: Enhanced Multi-Object Tracking Using Pose-based Virtual Markers in 3x3 Basketball
Zusammenfassung: Multi-object tracking (MOT) is crucial for various multi-agent analyses such as evaluating team sports tactics and player movements and performance. While pedestrian tracking has advanced with Tracking-by-Detection MOT, team sports like basketball pose unique challenges. These challenges include players' unpredictable movements, frequent close interactions, and visual similarities that complicate pose labeling and lead to significant occlusions, frequent ID switches, and high manual annotation costs. To address these challenges, we propose a novel pose-based virtual marker (VM) MOT method for team sports, named Sports-vmTracking. This method builds on the vmTracking approach developed for multi-animal tracking with active learning. First, we constructed a 3x3 basketball pose dataset for VMs and applied active learning to enhance model performance in generating VMs. Then, we overlaid the VMs on video to identify players, extract their poses with unique IDs, and convert these into bounding boxes for comparison with automated MOT methods. Using our 3x3 basketball dataset, we demonstrated that our VM configuration has been highly effective, and reduced the need for manual corrections and labeling during pose model training while maintaining high accuracy. Our approach achieved an average HOTA score of 72.3%, over 10 points higher than other state-of-the-art methods without VM, and resulted in 0 ID switches. Beyond improving performance in handling occlusions and minimizing ID switches, our framework could substantially increase the time and cost efficiency compared to traditional manual annotation.
Autoren: Li Yin, Calvin Yeung, Qingrui Hu, Jun Ichikawa, Hirotsugu Azechi, Susumu Takahashi, Keisuke Fujii
Letzte Aktualisierung: 2024-12-09 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2412.06258
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.06258
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
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