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# Computerwissenschaften # Rechnen und Sprache

Interaktive Erzählweise: Verzweigte Geschichten neu definiert

Entdecke, wie WAS-WÄRE-WENN die Story-Erlebnisse durch die Entscheidungen der Spieler verändert.

Runsheng "Anson" Huang, Lara J. Martin, Chris Callison-Burch

― 6 min Lesedauer


Zweige Geschichten Zweige Geschichten entfesselt dynamischen Entscheidungen. Veränder dein Erzählerlebnis mit
Inhaltsverzeichnis

In der Welt des Geschichtenerzählens gibt's eine besondere Art von Handlung, die es den Lesern ermöglicht, Entscheidungen zu treffen. Diese Entscheidungen können zu unterschiedlichen Ergebnissen führen und machen so jede Erfahrung einzigartig. Einige von uns erinnern sich an die „Wähle dein eigenes Abenteuer“-Bücher, bei denen das Umblättern zu einer bestimmten Seite zu einem heldenhaften Entkommen oder einem komischen Scheitern führen konnte. Das ist die Magie der verzweigten Erzählungen!

Heutzutage hilft die Technologie dabei, diese Geschichten mit Hilfe von grossen Sprachmodellen (LLMs) zu erstellen. Diese smarten Systeme können neue Handlungsstränge basierend auf den Entscheidungen eines Charakters generieren.

Das WHAT-IF-System

Lerne WHAT-IF kennen, ein cooles System, das verzweigte Erzählungen auf eine spassige und interaktive Weise zum Leben erweckt. Denk daran wie an deinen persönlichen Geschichtenerzähler, der die Handlungen basierend auf deinen Entscheidungen drehen und wenden kann. Du fängst mit einer einfachen Geschichte an und mit ein paar Klicks kannst du das ganze Szenario ändern.

WHAT-IF nimmt eine bereits geschriebene Handlung und lässt die Spieler Entscheidungen für den Hauptcharakter treffen. Jede Entscheidung öffnet einen neuen Zweig der Geschichte. Es ist wie eine Pizza mit allen möglichen Belägen – eine Entscheidung führt zu einem neuen Geschmack!

Den Geschichtenzweig aufbauen

Um zu verstehen, wie das WHAT-IF-System funktioniert, müssen wir uns anschauen, wie es Geschichten organisiert. Es beginnt damit, einen Handlungsbaum zu erstellen, der eine visuelle Karte der Geschichte ist. Jeder Punkt auf diesem Baum steht für eine Entscheidung, die vom Hauptcharakter getroffen wurde.

Die zentrale Idee ist einfach: In jedem entscheidenden Moment der Geschichte muss der Charakter eine Wahl treffen. Je nach dieser Wahl verzweigt sich die Geschichte in eine neue Richtung. Es ist wie ein Videospiel, bei dem deine Entscheidungen den Ausgang beeinflussen.

Wie Entscheidungen die Geschichte beeinflussen

Wenn eine Entscheidung getroffen wird, generiert WHAT-IF einen neuen Handlungsstrang, der diese Wahl widerspiegelt. Der Hauptcharakter kann Herausforderungen begegnen, neue Freunde treffen oder sogar auf Bösewichte stossen, alles basierend auf dem, was du entscheidest.

Wenn der Charakter zum Beispiel zwischen dem Retten eines Dorfes oder dem Verfolgen eines Monsters wählen muss, kannst du dir vorstellen, dass beide Optionen zu völlig unterschiedlichen Ergebnissen führen würden. Das Dorf könnte dir zujubeln, während das Monster entkommt – oder auch nicht!

Alles im Gleichgewicht halten

Jetzt fragst du dich vielleicht, wie das System alles im Griff behält. Mit all diesen Zweigen, die aus der ursprünglichen Geschichte spriessen, kann es schnell chaotisch werden, wenn es nicht richtig verwaltet wird. Da passiert die Magie.

WHAT-IF zerlegt die Erzählung in Ereignisse und hält eine klare Handlung aufrecht. Es ist wie das Aufräumen deines Zimmers, während du verschiedene Outfits ausprobierst. Jede Version der Geschichte bleibt organisiert, damit der Leser immer folgen kann, ohne verloren zu gehen.

Die Drei-Akt-Struktur

Jede gute Geschichte hat eine Struktur, und eine beliebte Möglichkeit, sie zu organisieren, ist die Drei-Akt-Struktur: Einführung, Konfrontation und Auflösung. Diese Struktur hilft dabei, Spannung und Aufregung zu erzeugen.

Im Fall von WHAT-IF wird jeder Zweig rund um diese drei Akte aufgebaut. Das stellt sicher, dass die Geschichte, egal wie viele Wege du nimmst, immer weitergeht und nicht in einer langweiligen Entscheidungsrunde stecken bleibt.

Entscheidungen bedeutungsvoller machen

Während einige Systeme zufällige Entscheidungen treffen können, bemüht sich WHAT-IF, jede Entscheidung bedeutungsvoll zu gestalten. Der Zustand und die Ziele des Charakters formen die verfügbaren Entscheidungen. So entscheiden die Spieler nicht nur willkürlich; ihre Entscheidungen beeinflussen die Charakterentwicklung und den gesamten Handlungsbogen.

Wenn der Charakter beispielsweise versucht, der Gefahr zu entkommen, wird eine Wahl, die zu einem schnelleren Entkommen führt, bedeutender erscheinen als eine Option, die einfach zu einem vorherigen Punkt zurückführt.

Die Rolle der Fragen

Um neue Handlungsstränge zu generieren, verwendet WHAT-IF etwas, das „Prompts“ genannt wird. Das sind kleine Anstösse, die den Erzählprozess leiten. Anstatt einfach zufällig Ideen vorzuschlagen, stellt das System gezielte Fragen, die zu reichhaltigen, interessanten Geschichten führen.

Nehmen wir an, der Charakter entscheidet sich, einem Feind mutig gegenüberzutreten; die Prompts würden fragen: „Was passiert jetzt?“ und „Wie verändert das die Beziehungen?“ Diese Fragen gehen tiefer in die getroffenen Entscheidungen und führen zu einer fesselnderen Erzählung.

Zweige erstellen und zusammenführen

Wenn neue Handlungsstränge entstehen, werden sie sorgfältig wieder in den Haupt-Handlungsbaum integriert. Jeder neue Zweig, der erstellt wird, wird mit der bestehenden Geschichte verlinkt, um sicherzustellen, dass alles reibungslos fliesst.

Stell dir vor, du versuchst, Teile eines Puzzles zusammenzufügen. Jedes neue Stück muss sich verbinden, ohne es zu erzwingen. In diesem Fall erstellt das System kontinuierlich unterschiedliche Handlungsstränge und kombiniert sie, was zu einer reichen und vielfältigen narrativen Erfahrung führt.

Erzählen leicht gemacht

Sobald alle Zweige erstellt und richtig organisiert sind, kommt der spassige Teil: das Erzählen! WHAT-IF nutzt das LLM, um die Ereignisse für jede getroffene Entscheidung zu erzählen.

Das bedeutet, du bekommst nicht nur eine Liste von Entscheidungen; du bekommst eine vollständige Geschichte, die sich basierend auf deinen Entscheidungen entwickelt. Der Zustand und die Ziele des Charakters werden erwähnt, und der Spieler darf den nächsten Schritt wählen. Es ist wie der Regisseur deines eigenen Films zu sein!

Herausforderungen und Lösungen

So innovativ WHAT-IF auch ist, es steht vor Herausforderungen. Eine der grössten Hürden besteht darin, all diese Zweige im Voraus zu generieren. Während das Zeit spart, erfordert es anfänglich etwas Geduld.

Niemand möchte ewig warten, um ein Spiel zu starten. Die Lösung besteht darin, den Baum zuerst zu erstellen und die Spieler dann ohne unnötige Verzögerungen ins Geschehen eintauchen zu lassen.

Die Kosten der Kreativität

Eine weitere Herausforderung sind die Kosten für die Nutzung von LLMs, die schnell zusammenkommen können. Es ist wie der Unterschied zwischen Essen gehen und zu Hause kochen. Wenn WHAT-IF jemals weit verbreitet wird, müsste es eine budgetfreundlichere Option finden, ohne die Qualität zu opfern.

Niemand möchte schliesslich das Bankkonto sprengen, nur um ein paar lustige Geschichten zu lesen!

Einschränkungen in der Sprache

Derzeit funktioniert WHAT-IF nur auf Englisch, was seine Nutzung einschränken kann. Sprachmodelle arbeiten am besten auf Englisch, was die Zugänglichkeit für Nicht-Englischsprechende limitiert. Aber mit dem Fortschritt der Technologie gibt es die Hoffnung, dass ähnliche Systeme in Zukunft mehrere Sprachen unterstützen werden.

Fazit

WHAT-IF eröffnet das Reich der interaktiven Fiktion auf frische und aufregende Weise. Mit verzweigten Erzählungen, bedeutungsvollen Entscheidungen und einem strukturierten Format ermöglicht es den Spielern, in die Rollen ihrer Lieblingscharaktere wie nie zuvor zu schlüpfen.

Obwohl es Herausforderungen gibt, ist die Freude am Erstellen personalisierter Geschichten den Aufwand wert. Also, wenn du das nächste Mal dein eigenes Abenteuer wählen kannst, denk an die Technologie dahinter. Schliesslich könnte jede Entscheidung zu einem spannenden Entkommen oder einem lustigen Missgeschick führen!

Originalquelle

Titel: WHAT-IF: Exploring Branching Narratives by Meta-Prompting Large Language Models

Zusammenfassung: WHAT-IF -- Writing a Hero's Alternate Timeline through Interactive Fiction -- is a system that uses zero-shot meta-prompting to create branching narratives from a prewritten story. Played as an interactive fiction (IF) game, WHAT-IF lets the player choose between decisions that the large language model (LLM) GPT-4 generates as possible branches in the story. Starting with an existing linear plot as input, a branch is created at each key decision taken by the main character. By meta-prompting the LLM to consider the major plot points from the story, the system produces coherent and well-structured alternate storylines. WHAT-IF stores the branching plot tree in a graph which helps it to both keep track of the story for prompting and maintain the structure for the final IF system. A video demo of our system can be found here: https://youtu.be/8vBqjqtupcc.

Autoren: Runsheng "Anson" Huang, Lara J. Martin, Chris Callison-Burch

Letzte Aktualisierung: 2024-12-17 00:00:00

Sprache: English

Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2412.10582

Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.10582

Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.

Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.

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