Desenvolvendo algoritmos pra melhorar o aprendizado por reforço usando feedback humano, mesmo com dados corrompidos.
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Ciência de ponta explicada de forma simples
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Esse estudo apresenta um método pra distribuir recompensas em ambientes desconhecidos.
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Uma nova abordagem para o aprendizado por reforço considera as mudanças no ambiente causadas pelas ações do agente.
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Examinando o impacto da corrupção de dados nas estratégias de aprendizado em jogos de Markov de soma zero para dois jogadores.
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Um novo método melhora a precisão na escolha focando em preferências parciais.
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Este estudo foca em simetrias ocultas em bandits lineares de alta dimensão.
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Explorando como RL performático muda a dinâmica dos jogos e a estabilidade das políticas.
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Uma olhada em como votar pode esclarecer opiniões em grupos grandes.
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