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Avanços em Estratégias de Aprendizado para Agentes Competitivos

Novos métodos melhoram a tomada de decisão em ambientes competitivos para os agentes.

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Nos últimos anos, rolou muito interesse em como agentes, tipo robôs ou software, conseguem aprender e tomar decisões em situações complexas. Esse aprendizado geralmente envolve múltiplos agentes que interagem entre si em ambientes que eles não entendem completamente. Isso é conhecido como aprendizado por reforço multiagente (MARL). Apesar de algumas vitórias, muitos métodos atuais dependem de chutes e ajustes manuais pra funcionarem direitinho.

Os pesquisadores estão se esforçando pra dar mais bases sólidas pra essas técnicas de aprendizado, focando em torná-las mais eficientes e confiáveis. A pesquisa pode ser dividida em duas áreas principais: cooperativa, onde os agentes trabalham juntos pra alcançar um objetivo em comum, e competitiva, onde os agentes têm objetivos diferentes que podem entrar em conflito.

Neste trabalho, focamos em um tipo específico de ambiente competitivo chamado Jogos de Soma Zero. Nesses jogos, quando um jogador ganha, o outro perde. A gente quer desenvolver uma abordagem de aprendizado que permita a dois jogadores aprenderem de forma independente, sem precisar coordenar suas ações, ao mesmo tempo em que garantimos que o aprendizado deles seja lógico e convergente.

Dinâmicas de Aprendizado Baseadas em Retorno

A gente introduz um novo método de aprendizado chamado dinâmicas de melhores respostas suavizadas duplamente. Esse método ajuda os jogadores a descobrir suas melhores ações baseadas em resultados observados, conhecidos como retornos. A grande sacada da nossa abordagem é que os jogadores se baseiam apenas em seus próprios retornos pra aprender, sem precisar saber a estratégia do oponente.

Aprendizado em Jogos de Matriz de Soma Zero

Pra ilustrar nosso método, começamos com jogos de matriz de soma zero. Nesses jogos, cada jogador escolhe uma estratégia que maximiza suas chances de ganhar enquanto minimiza as chances do oponente. A gente constrói um algoritmo que permite aos jogadores atualizarem suas estratégias com base nas experiências passadas no jogo.

Nosso método de aprendizado ajusta suavemente as estratégias incorporando duas ideias principais: primeiro, garantimos que as mudanças na estratégia de um jogador sejam graduais e não muito abruptas, e segundo, usamos uma versão "suave" das estratégias de melhores respostas pra incentivar a exploração de diferentes ações.

Análise de Amostras Finitas

Nossa pesquisa fornece garantias sobre quão rápido os jogadores vão aprender as melhores estratégias usando nosso método. A gente apresenta uma análise de amostras finitas que explica quantas amostras cada jogador precisa coletar pra alcançar um nível satisfatório de desempenho. Descobrimos que os jogadores vão convergir pra um resultado estável em condições razoáveis, mesmo quando as informações são limitadas.

Aprendizado Independente em Jogos de Markov

Em seguida, expandimos nossa abordagem pra um ambiente mais complexo conhecido como jogos de Markov. Nesses jogos, o resultado depende não só das ações dos jogadores, mas também do estado atual em que eles estão, que pode mudar ao longo do tempo.

Nosso algoritmo pra esse ambiente, chamado dinâmicas de melhores respostas suavizadas duplamente com iteração de valor, ainda incorpora as ideias básicas do nosso trabalho anterior enquanto adapta o método pra levar em conta a natureza evolutiva dos estados nos jogos de Markov.

Abordagem para Dinâmicas de Jogos de Markov

A gente mantém uma única trajetória de interações enquanto os jogadores aprendem, o que simplifica o processo de aprendizado. Separando o processo de aprendizado em laços internos e externos, os jogadores podem refinar suas estratégias com base no contexto atual enquanto ainda acompanham o valor geral de suas ações. Isso permite que cada jogador melhore seu desempenho ao longo do tempo.

Desafios e Técnicas

Esse ambiente mais complexo apresenta desafios únicos, como a necessidade de lidar com estratégias que mudam ao longo do tempo e estruturas que não são de soma zero que podem surgir nas dinâmicas do jogo. Nossa solução envolve o uso de uma técnica de análise sofisticada chamada desvio de Lyapunov, que nos ajuda a gerenciar e controlar os vários caminhos de aprendizado dos agentes.

A Importância da Exploração

Um aspecto crítico do aprendizado eficaz é a exploração, o processo pelo qual os jogadores testam diferentes estratégias pra coletar mais informações. Em jogos de matriz e em jogos de Markov, garantir que os jogadores tenham a oportunidade de explorar diferentes ações sem serem excessivamente determinísticos é crucial.

Incentivando a Exploração por meio de Estratégias Suaves

Incorporamos estratégias suaves que mantêm um nível de aleatoriedade nas ações dos jogadores. Isso impede que os jogadores fiquem muito presos a uma única estratégia e os incentiva a explorar alternativas que podem ser benéficas. Nossos achados indicam que essa exploração é vital pra alcançar melhores resultados a longo prazo.

Resultados e Garantias

Nosso trabalho não só estabelece as bases pra um método de aprendizado robusto, como também fornece garantias concretas sobre a complexidade de amostra, que indica quantas interações os jogadores precisam pra atingir seus objetivos.

Garantias para Jogos de Matriz

Pra jogos de matriz de soma zero, mostramos que os jogadores conseguem encontrar estratégias satisfatórias com um número específico de amostras. Estabelecemos que os jogadores vão convergir pra um equilíbrio de Nash, que representa um resultado estável onde nenhum jogador tem incentivo pra desviar de sua estratégia escolhida.

Garantias para Jogos de Markov

De forma semelhante, pra jogos de Markov, apresentamos limites de complexidade de amostra que delineiam quantas interações são necessárias pros jogadores encontrarem estratégias eficazes. Nossa análise demonstra que mesmo em ambientes dinâmicos, as dinâmicas de aprendizado podem garantir que os jogadores atinjam resultados estáveis.

Conclusão

Nossa pesquisa contribui significativamente pra entender o aprendizado independente em ambientes competitivos. Ao desenvolver uma abordagem baseada em retornos, fornecemos uma estrutura confiável pra os agentes aprenderem de forma eficaz sem precisar de coordenação.

Direções Futuras

Olhando pra frente, queremos explorar classes adicionais de jogos além dos ambientes de soma zero pra ver como nossas dinâmicas de aprendizado podem ser adaptadas a novos desafios. Também queremos investigar como mudar certos parâmetros, como a temperatura de exploração, poderia melhorar ainda mais nossos métodos e aumentar as taxas de convergência.

Com esse trabalho, esperamos abrir caminho pra algoritmos de aprendizado mais eficazes que podem ser aplicados em vários cenários competitivos, levando a um desempenho melhor em várias aplicações.

Fonte original

Título: A Finite-Sample Analysis of Payoff-Based Independent Learning in Zero-Sum Stochastic Games

Resumo: We study two-player zero-sum stochastic games, and propose a form of independent learning dynamics called Doubly Smoothed Best-Response dynamics, which integrates a discrete and doubly smoothed variant of the best-response dynamics into temporal-difference (TD)-learning and minimax value iteration. The resulting dynamics are payoff-based, convergent, rational, and symmetric among players. Our main results provide finite-sample guarantees. In particular, we prove the first-known $\tilde{\mathcal{O}}(1/\epsilon^2)$ sample complexity bound for payoff-based independent learning dynamics, up to a smoothing bias. In the special case where the stochastic game has only one state (i.e., matrix games), we provide a sharper $\tilde{\mathcal{O}}(1/\epsilon)$ sample complexity. Our analysis uses a novel coupled Lyapunov drift approach to capture the evolution of multiple sets of coupled and stochastic iterates, which might be of independent interest.

Autores: Zaiwei Chen, Kaiqing Zhang, Eric Mazumdar, Asuman Ozdaglar, Adam Wierman

Última atualização: 2023-03-03 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2303.03100

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.03100

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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