Avançando o Aprendizado por Reforço com o POPGym
O POPGym melhora o treino de agentes em ambientes parcialmente observáveis.
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Índice
- Importância dos Conjuntos de Dados em Reinforcement Learning
- O Desafio da Observabilidade Parcial
- Memória em Reinforcement Learning
- Recursos do POPGym
- Coleta Diversificada de Ambientes
- Benchmarking de Modelos de Memória
- Revisando Benchmarks Existentes
- A Necessidade de Ambientes Diversificados
- Estado dos Modelos de Memória em Reinforcement Learning
- Diferentes Tipos de Modelos de Memória
- Visão Geral dos Ambientes POPGym
- Projetando Modelos de Memória para o POPGym
- Bases de Modelos de Memória
- Características de Desempenho dos Modelos de Memória
- Abordagem Experimental
- Discussão sobre os Resultados do POPGym
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Reinforcement Learning (RL) é um jeito usado no aprendizado de máquina onde um agente aprende a tomar decisões recebendo recompensas ou penalidades com base nas suas ações. Mas, em muitas situações da vida real, o agente não tem acesso a todas as informações que precisaria pra tomar as melhores decisões. Isso é chamado de observabilidade parcial. A maioria dos sistemas RL atuais ainda foca em cenários totalmente observáveis, o que é um problema porque não retrata como as coisas funcionam de verdade.
Pra resolver essa lacuna, um novo instrumento chamado Partially Observable Process Gym (POPGym) foi criado. Essa ferramenta tem duas partes principais: uma variedade de 15 ambientes diferentes que podem ser parcialmente observáveis e 13 modelos de memória básicos que ajudam os agentes a lembrar informações passadas. O objetivo do POPGym é oferecer uma maneira melhor de treinar agentes em situações onde eles não conseguem ver tudo que precisam.
Importância dos Conjuntos de Dados em Reinforcement Learning
Os conjuntos de dados são super importantes pra desenvolver e avaliar algoritmos de aprendizado de máquina. Eles ajudam os pesquisadores a entender como seus sistemas funcionam e apontam onde precisam melhorar. No RL, ter um conjunto rápido e variado de Referências é importante pra treinar os agentes de forma eficaz. Exemplos de benchmarks famosos em RL incluem o Arcade Learning Environment e o OpenAI Gym, que ajudam a acompanhar o progresso nessa área.
O Desafio da Observabilidade Parcial
A maioria dos benchmarks em RL são construídos em torno de Processos de Decisão de Markov (MDPs). Nos MDPs, o agente tá ciente do estado completo do ambiente, ou seja, ele pode tomar decisões baseadas em informações completas. Mas, em muitas situações, os agentes lidam com observações incompletas ou barulhentas, o que muda como eles devem aprender. Isso transforma os MDPs em um tipo mais complicado chamado Processos de Decisão de Markov Parcialmente Observáveis (POMDPs). Sem uma maneira de lembrar ações ou observações passadas, os agentes têm dificuldade em tomar boas decisões nessas situações.
Memória em Reinforcement Learning
A memória é crucial pra agentes que operam em ambientes parcialmente observáveis. Assim como os humanos usam experiências passadas pra tomar decisões, os agentes também precisam aprender a lembrar certas informações ao longo do tempo. Apesar disso, a importância da memória é muitas vezes ignorada, com a maioria dos benchmarks de RL focando em tarefas totalmente observáveis.
Outro problema é que muitos benchmarks existentes usam ambientes onde os agentes navegam por espaços 3D, que são complicados e pesados de calcular. O POPGym, por outro lado, oferece uma gama mais diversificada de ambientes que exigem menos poder computacional, facilitando o treinamento em computadores comuns.
Recursos do POPGym
O POPGym oferece uma coleção de ambientes que têm observações de baixa dimensão. Isso significa que as informações dadas ao agente são mais simples e rápidas de processar. Cada um dos 15 ambientes tem níveis de dificuldade diferentes, ajudando a evitar que os agentes simplesmente memorizem situações específicas em vez de aprender a se adaptar. Os 13 modelos de memória integrados no POPGym facilitam experimentar o quão bem os agentes conseguem lembrar informações importantes do passado.
Coleta Diversificada de Ambientes
O POPGym inclui uma variedade de ambientes projetados pra testar diferentes aspectos da memória. Esses ambientes podem ser categorizados em cinco tipos: diagnóstico, controle, barulhento, jogo e navegação. Cada tipo representa um desafio diferente para os agentes, destacando várias capacidades de memória.
- Ambientes Diagnósticos: Testam a habilidade dos agentes de lembrar, esquecer e recordar informações.
- Ambientes de Controle: Exigem que os agentes tomem decisões com base em informações incompletas.
- Ambientes Barulhentos: Simulam situações do mundo real com altos níveis de incerteza, exigindo que os agentes interpretem e estimem o verdadeiro estado com base no barulho.
- Ambientes de Jogo: Envolvem tarefas semelhantes a jogos de cartas e tabuleiro, desafiando os limites da memória e do raciocínio de alto nível.
- Ambientes de Navegação: Ajudam a avaliar como os agentes gerenciam a memória ao longo de longas sequências de ações.
Benchmarking de Modelos de Memória
O POPGym tem como objetivo estabelecer um padrão pra comparar diferentes modelos de memória usados em RL. Ele fornece uma avaliação em larga escala de como vários modelos de memória se saem em tarefas diversas. Isso é crucial, já que a maioria das ferramentas atuais não oferece opções suficientes pra testar a memória em RL.
Revisando Benchmarks Existentes
Existem muitos benchmarks já feitos para RL, mas eles podem ser divididos em dois tipos principais: totalmente observáveis e parcialmente observáveis. A maioria dos benchmarks disponíveis hoje foca em cenários totalmente observáveis, o que limita sua utilidade pra treinar agentes pra trabalhar em situações do mundo real.
Alguns benchmarks, como o Arcade Learning Environment, apresentam tarefas totalmente observáveis, enquanto outros, como o DeepMind Lab, focam em navegação, mas ainda são limitados no que oferecem. Essa falta de diversidade significa que muitos benchmarks falham em avaliar com precisão como os agentes lidam com a observabilidade parcial e memória.
A Necessidade de Ambientes Diversificados
Os benchmarks atuais frequentemente enfatizam tarefas de navegação, o que pode levar a um entendimento incompleto de como a memória funciona em RL. Por exemplo, em muitas tarefas de navegação, os agentes conseguem sucesso mesmo sem memória, seguindo paredes ou fazendo simples curvas à direita. Esse comportamento não testa realmente a capacidade de memória de um agente e pode distorcer os resultados na avaliação de novos modelos de memória.
Pra avaliar genuinamente os modelos de memória, deve haver uma variedade de tipos de tarefas além da navegação. Assim, os pesquisadores podem medir quão bem esses diferentes modelos se saem em situações mais complexas e variadas.
Estado dos Modelos de Memória em Reinforcement Learning
A situação para os modelos de memória em RL não é ideal, com a maioria das implementações atuais focando apenas em algumas abordagens. O empilhamento de quadros e redes neurais recorrentes simples (RNNs) são métodos comumente usados, mas não consideram estratégias de memória mais avançadas.
Muitas bibliotecas populares que oferecem frameworks de RL não incluem uma seleção diversificada de modelos de memória. A maioria das implementações de memória existentes são limitadas e não exploram todas as capacidades dos agentes em tarefas complexas. Isso destaca a necessidade de uma avaliação mais abrangente dos modelos de memória em um contexto de RL.
Diferentes Tipos de Modelos de Memória
Ao desenvolver modelos de memória, é crucial considerar quais tipos incluir. Vários modelos mostraram bom desempenho em tarefas específicas, mas outros precisam de mais exploração pra um uso eficaz em RL.
Redes neurais recorrentes (RNNs) são uma escolha comum, oferecendo capacidades de aprender com observações anteriores. Outros modelos, como as redes Long Short-Term Memory (LSTM), são projetados pra lidar com dependências mais longas de forma eficaz. Além disso, modelos mais simples, como redes Elman, têm mostrado potencial em certas tarefas, apesar de serem menos comuns em pesquisas recentes.
Visão Geral dos Ambientes POPGym
O POPGym apresenta uma coleção de ambientes pra desafiar os agentes com diferentes tipos de demandas de memória. Cada ambiente é projetado pra testar aspectos específicos da memória e quão bem os agentes conseguem se adaptar a situações em mudança.
Por exemplo, em alguns ambientes, os agentes precisam recordar o estado anterior após receber valores aleatórios. Em outros, eles precisam rastrear sua posição atual com base em dados limitados. A diversidade desses ambientes garante uma avaliação completa das capacidades de memória e aprendizado dos agentes.
Projetando Modelos de Memória para o POPGym
A API do modelo de memória no POPGym é projetada pra flexibilidade, permitindo que os usuários criem seus modelos personalizados facilmente. Modelos conhecidos do aprendizado supervisionado (SL) são adaptados pra uso em RL, possibilitando uma variedade de estratégias a serem testadas.
Cada modelo opera dentro de uma estrutura que combina vários algoritmos e métodos de treinamento. Isso significa que os pesquisadores podem experimentar livremente, garantindo que os designs permaneçam consistentes e fáceis de usar.
Bases de Modelos de Memória
O POPGym inclui vários modelos de memória de base que ajudam os pesquisadores a entender quão eficazes diferentes estratégias podem ser. Ao comparar o desempenho em uma ampla gama de tarefas, o POPGym revela as forças e fraquezas de várias abordagens.
MLP (Perceptron de Múltiplas Camadas): Esse modelo básico não lembra estados anteriores, servindo como um ponto de referência para outros modelos de memória.
MLP Posicional: Esse modelo incorpora informações sensíveis ao tempo, ajudando os agentes a aprender como suas ações evoluem ao longo dos episódios.
Redes Elman: Um tipo básico de RNN que atualiza com base em entradas e estados anteriores, valioso pra entender sequências mais longas sem complicar demais o modelo.
LSTM e GRU: Essas RNNs avançadas conseguem lidar com dependências mais longas e estabilizar o aprendizado durante o treinamento. Elas são comumente usadas em várias aplicações.
IndRNN, DNC e outros: Esses modelos oferecem abordagens únicas pra lidar com memória através de designs inovadores, mostrando potencial pra aplicações únicas em RL.
Características de Desempenho dos Modelos de Memória
O desempenho de cada modelo de memória no POPGym é avaliado através de uma variedade de métricas. Isso permite que os pesquisadores identifiquem quais modelos performam melhor em tarefas específicas e sob certas condições. Compreender essas características de desempenho pode servir como um guia pra selecionar modelos adequados pra projetos futuros.
Abordagem Experimental
Devido a limitações de recursos, testar todos os modelos de memória formalmente de uma maneira estruturada é impraticável. Como resultado, cada modelo passa por uma avaliação em vários ambientes pra determinar hiperparâmetros eficazes. Isso pode levar a ajustes e melhorias no desempenho.
Ao organizar testes e agregar resultados, os pesquisadores ganham insights sobre como vários modelos interagem e performam em diferentes tarefas. Isso facilita comparações e ajuda a padronizar métodos pra avaliar a memória em RL.
Discussão sobre os Resultados do POPGym
Os resultados obtidos através do uso do POPGym mostraram que há uma desconexão entre os benchmarks tradicionais do aprendizado supervisionado e seu efeito no RL. Modelos clássicos como MLPs se saíram surpreendentemente bem em tarefas de navegação, alcançando pontuações altas. Isso levanta questões sobre quão eficaz a memória realmente é nesses ambientes.
Além disso, enquanto alguns modelos de memória não conseguiram superar MLPs básicos em certas tarefas, outros mostraram um desempenho sólido em regiões que exigem capacidades de memória de longo prazo. Essa discrepância enfatiza a necessidade de um conjunto de ferramentas de avaliação mais abrangente e diversificada em RL.
Com o POPGym, os pesquisadores são encorajados a repensar como abordam a memória e o aprendizado em RL. A variedade de tarefas oferecidas proporciona uma compreensão mais completa das capacidades totais dos agentes em construir e utilizar a memória de forma eficaz.
Conclusão
O POPGym representa um passo significativo em avaliar o aprendizado por reforço sob observabilidade parcial. Essa estrutura destaca a necessidade de tarefas e modelos de memória diversificados que avaliem como os agentes aprendem e se adaptam a ambientes complexos. Com pesquisas e explorações em andamento, o POPGym serve como uma base pra futuros avanços em aprendizado por reforço baseado em memória. Ao oferecer uma abordagem estruturada pra avaliar as capacidades de memória, o POPGym pode ajudar a identificar estratégias de memória eficazes e melhorar o desempenho geral dos agentes de RL.
Título: POPGym: Benchmarking Partially Observable Reinforcement Learning
Resumo: Real world applications of Reinforcement Learning (RL) are often partially observable, thus requiring memory. Despite this, partial observability is still largely ignored by contemporary RL benchmarks and libraries. We introduce Partially Observable Process Gym (POPGym), a two-part library containing (1) a diverse collection of 15 partially observable environments, each with multiple difficulties and (2) implementations of 13 memory model baselines -- the most in a single RL library. Existing partially observable benchmarks tend to fixate on 3D visual navigation, which is computationally expensive and only one type of POMDP. In contrast, POPGym environments are diverse, produce smaller observations, use less memory, and often converge within two hours of training on a consumer-grade GPU. We implement our high-level memory API and memory baselines on top of the popular RLlib framework, providing plug-and-play compatibility with various training algorithms, exploration strategies, and distributed training paradigms. Using POPGym, we execute the largest comparison across RL memory models to date. POPGym is available at https://github.com/proroklab/popgym.
Autores: Steven Morad, Ryan Kortvelesy, Matteo Bettini, Stephan Liwicki, Amanda Prorok
Última atualização: 2023-03-03 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2303.01859
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.01859
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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