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Avanços em Computação de Borda Através da Aceleração de Hardware

Explorando como a aceleração de hardware melhora o desempenho da computação de borda.

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No mundo da tecnologia, especialmente com a computação de borda, a galera tá cada vez mais focada em melhorar como os dados são processados e transmitidos. Computação de borda é basicamente processar os dados mais perto de onde são gerados, ao invés de mandar tudo pra um lugar central. Isso é super importante pra aplicações como jogos, robótica e streaming de vídeo, onde respostas rápidas são essenciais. Uma parte fundamental desse processo é como os dados são comunicados entre os dispositivos, e a aceleração de hardware tem um papel crucial em acelerar tudo.

Por que a Computação de Borda é Importante

A computação de borda tá se tornando cada vez mais importante conforme nossas necessidades por processamento de dados rápido e eficiente aumentam. Tecnologias como 5G e novos chips melhoraram muito nossa capacidade de descarregar tarefas complexas pra servidores próximos. Por exemplo, tarefas como jogos ou streaming de vídeo dependem muito de acesso rápido aos recursos de computação disponíveis em locais próximos.

A Importância das Tecnologias de Comunicação

Apesar de parecer que a velocidade da rede tem o maior impacto no desempenho, tem vários outros fatores envolvidos. À medida que tarefas mais complexas são descarregadas pra servidores de borda, o fluxo de informações entre diferentes partes da infraestrutura de computação se torna crítico. Essa comunicação geralmente envolve várias etapas, onde os dados vão de um servidor a outro e a dispositivos, usando uma rede especial feita pra velocidade e eficiência.

Com a introdução de tecnologias avançadas de comunicação como Remote Direct Memory Access (RDMA) e GPUDirect RDMA, tem um potencial gigante pra melhorias significativas em como os dados são transmitidos dentro desses sistemas de computação de borda. Essas tecnologias permitem acesso direto à memória sem envolver a CPU do servidor, o que pode reduzir muito os atrasos na transferência de dados.

Explorando Gargalos de Desempenho em Aprendizado de Máquina

O aprendizado de máquina (ML) é uma área chave que se beneficia dessas inovações. Custos relacionados ao atraso podem ser críticos em aplicações de aprendizado de máquina, especialmente quando usadas pra tarefas em tempo real. Esse trabalho examina os atrasos que podem ocorrer em pipelines personalizados de aprendizado de máquina e como a comunicação acelerada por hardware pode ajudar a reduzir esses atrasos.

Pra identificar possíveis problemas, criamos uma estrutura que pode lidar com diferentes métodos de comunicação. Ao examinar essa estrutura, conseguimos descobrir onde os atrasos estão ocorrendo nos sistemas atuais e como a comunicação acelerada por hardware pode resolver esses problemas.

Entendendo a Latência em Pipelines de Serviço de Modelos

Latência se refere ao tempo que leva pra os dados viajarem de um ponto a outro. Em sistemas de serviço de modelos, onde modelos de aprendizado de máquina são usados pra processar dados, a latência pode abranger várias áreas. Essas áreas incluem o tempo pra enviar uma solicitação a um servidor, o tempo que leva pra processar essa solicitação e o tempo pra enviar uma resposta de volta.

Na nossa pesquisa, descobrimos que usar GPUDirect RDMA pode reduzir a latência de serviço de modelos em 15-50%. Isso significa que, pra certas aplicações, o tempo total economizado pode chegar até 160 milissegundos. Ao lidar com diferentes tarefas e níveis variados de congestionamento, essa melhoria é inestimável.

Arquitetura de Descarregamento de Borda Explicada

Num setup típico de computação de borda, os dispositivos mandam dados pra uma instalação de computação de borda próxima pra processamento. Por exemplo, câmeras ou robôs podem enviar imagens ou dados de localização pra serem interpretados por um servidor. Todo o sistema depende de uma rede bem projetada pra minimizar atrasos.

Quando um dispositivo faz uma solicitação, ele se comunica com um gateway que redireciona a solicitação pra um servidor disponível. O servidor processa a solicitação e manda uma resposta de volta pelo mesmo gateway. A rede usada entre esses componentes é crucial pro desempenho.

O Papel do RDMA e GPUDirect

RDMA permite que um sistema acesse diretamente a memória de outro sistema sem envolver a CPU da máquina remota. Isso pode resultar em melhorias significativas de velocidade. GPUDirect leva isso adiante, permitindo que os dados pulem a memória principal do servidor e vão direto pra memória da GPU. Essa forma de contornar acelera o movimento dos dados porque elimina passos extras que poderiam causar atrasos.

Essas tecnologias são especialmente benéficas pra tarefas de aprendizado de máquina, onde grandes quantidades de dados precisam ser transferidas e processadas rapidamente.

Importância da Fração de Comunicação

Quando estamos analisando o desempenho, um dos fatores a considerar é quanto do tempo total é gasto em comunicação. Se a comunicação ocupa uma grande parte do tempo, otimizar essa comunicação pode trazer melhorias significativas no desempenho. É aí que a comunicação acelerada por hardware se prova útil, especialmente quando a comunicação se torna um gargalo.

O Efeito da Tradução de Protocólios

Em alguns cenários, mudar de métodos de comunicação tradicionais pra comunicação acelerada por hardware pode resultar em menor latência. Mesmo que isso venha com algum tipo de overhead devido à tradução de protocolos, a redução geral nos atrasos pode valer a pena, especialmente em ambientes de alta computação.

Identificando Gargalos

Com tarefas de aprendizado de máquina usando GPUs, a transferência de dados entre a GPU e a máquina host pode desacelerar as coisas. Essas ações de transferência de dados, geralmente conhecidas como cópias host-to-device (H2D) e device-to-host (D2H), podem se tornar gargalos conforme o trabalho aumenta. Ao usar GPUDirect RDMA, podemos pular essas ações de cópia completamente, tornando o processamento mais rápido.

O Papel da Priorização

Em sistemas mais complexos com muitos usuários, priorizar certas tarefas pode ser benéfico. Em sistemas de GPU, porém, priorizar a carga de trabalho de execução pode ser limitado pela forma como o agendamento é gerenciado. O resultado é que solicitações de alta prioridade nem sempre são executadas mais rápido do que as de baixa prioridade.

Avaliando Transporte Acelerado por Hardware

Uma das principais intenções dessa pesquisa é mostrar como o transporte acelerado por hardware pode ser eficaz em cenários de computação de borda. Isso envolve olhar pra diferentes implantações e avaliar como essas tecnologias se saem em situações do mundo real. O objetivo é proporcionar uma compreensão mais profunda de como esses métodos de comunicação podem otimizar a latência.

As Vantagens de um Sistema de Serviço de Modelos Personalizado

Sistemas de serviço de modelos prontos muitas vezes não atendem à flexibilidade necessária para avaliações. Muitos sistemas existentes são limitados a comunicações baseadas em TCP e não suportam os métodos mais avançados acelerados por hardware. Pra analisar os benefícios da comunicação acelerada por hardware, desenvolvemos um sistema de serviço de modelos personalizado.

Esse novo sistema permite uma análise detalhada das várias etapas em um pipeline de serviço de modelos. Também pode avaliar diferentes métodos de comunicação, o que ajuda a identificar problemas de desempenho e áreas potenciais pra melhoria.

Métricas-Chave pra Medir Desempenho

Pra capturar o desempenho dos sistemas de serviço de modelos, consideramos várias métricas:

  • Tempo Total: A latência de ponta a ponta do serviço de modelos.
  • Tempo de Solicitação: O tempo levado pra enviar uma solicitação.
  • Tempo de Resposta: O tempo levado pra enviar uma resposta de volta.
  • Tempo de Cópia: Tempo gasto em cópias H2D e D2H.
  • Tempo de Pré-processamento: O tempo levado pra preparar os dados.
  • Tempo de Inferência: O tempo levado pra processar o modelo.
  • Uso da CPU: A porcentagem de recursos de CPU usados.
  • Uso da Memória: A quantidade de RAM e memória da GPU utilizada.

Ao quebrar esses componentes, conseguimos identificar onde os atrasos estão ocorrendo e como podem ser resolvidos.

Experimentando com Diferentes Cenários

Nosso sistema nos permite avaliar pipelines de serviço de modelos em vários ambientes:

  1. Mecanismo de Transporte: Testamos processamento local, RDMA, GDR e métodos TCP tradicionais.
  2. Modo de Conexão: Analisamos conexões diretas e proxy entre clientes e servidores.
  3. Carga de Trabalho: Diferentes modelos de aprendizado de máquina foram usados pra medir o desempenho sob cargas variadas.
  4. Configuração de GPU: Testamos diferentes configurações de processamento pra ver como afetavam a latência.

Conexão Direta vs. Conexão Proxy

Numa conexão direta, um cliente manda seus dados direto pra um servidor. Em contraste, uma conexão proxy envolve um componente intermediário (o gateway) que redireciona solicitações pra um servidor. Cada método tem suas próprias implicações pro desempenho e latência.

Os testes mostraram que usar métodos de comunicação mais novos como GPUDirect RDMA pode resultar em menor latência, mesmo quando usados apenas em certas partes do processo de comunicação. Com uma mistura de tipos de rede, como ter um gateway e servidor ambos usando métodos avançados, uma diminuição significativa na latência total pode ser observada.

Avaliando a Escalabilidade do Desempenho

À medida que mais clientes enviam solicitações a um servidor, o sistema precisa gerenciar essas solicitações simultâneas de forma eficiente. Exploramos como bem nossa estrutura de serviço de modelos se sai conforme aumenta o número de clientes.

Nos nossos testes, descobrimos que usar GPUDirect resultou em melhor desempenho em comparação com métodos tradicionais. Contudo, quando muitas solicitações simultâneas são enviadas, os benefícios podem diminuir devido a limitações na capacidade dos servidores de lidar com múltiplas tarefas ao mesmo tempo.

Gerenciando o Processamento de GPUs

Pra maximizar a eficiência no uso de GPUs, gerenciar como elas são compartilhadas entre os clientes é essencial. Testamos diferentes abordagens de compartilhamento:

  1. Multi-Stream: Compartilhando capacidades de execução entre clientes.
  2. Multi-Context: Permite que vários clientes executem seus processos separadamente.
  3. Multi-Process Service (MPS): Usando métodos de compartilhamento de tempo pra maximizar o uso dos recursos da GPU.

Nas nossas avaliações, o MPS consistentemente se saiu melhor do que outros métodos compartilhados, reduzindo a latência de forma eficaz.

Descobertas sobre Compartilhamento de Recursos de GPU

Ao explorarmos como compartilhar recursos de GPU entre clientes, descobrimos que limitar o número de solicitações simultâneas melhorou o desempenho. Porém, compartilhar recursos de execução pode levar a variabilidades nos tempos de processamento, o que pode complicar os tempos de resposta.

Ao avaliar clientes prioritários em comparação com os regulares, notamos que tarefas de alta prioridade se saíram quase consistentemente até o número de solicitações ultrapassar oito. Depois disso, as requisições de alta prioridade enfrentaram atrasos significativos ao usar RDMA, enquanto GPUDirect manteve um desempenho melhor.

Limitações da Comunicação Acelerada por Hardware

Enquanto vemos um grande potencial no RDMA e no GPUDirect, certos desafios ainda precisam ser enfrentados:

  • Sobrecarga de Memória: Usar esses métodos pode exigir mais alocação de memória, o que limita o número de sessões possíveis.
  • Homogeneidade de Dados: Requer formatos de dados uniformes em ambas as extremidades da comunicação, o que pode complicar a interoperabilidade.
  • Fixação de GPU: Força as conexões da GPU a serem estáveis, limitando a flexibilidade no uso de diferentes recursos.
  • Limitações de Processamento: Certas tarefas podem ser melhor adequadas a diferentes tipos de hardware, potencialmente levando a ineficiências.

Conclusão

Resumindo, métodos de comunicação acelerada por hardware como RDMA e GPUDirect mostraram melhorar significativamente a latência em ambientes de computação de borda, particularmente em aplicações que dependem de aprendizado de máquina. Ao aprimorar a forma como os dados se movem dentro das estruturas de computação, essas tecnologias permitem tempos de resposta mais rápidos e melhor desempenho geral. Os resultados das nossas avaliações enfatizam a necessidade de pesquisa e desenvolvimento contínuos nessa área, especialmente à medida que a demanda por processamento de dados em tempo real continua crescendo. Através de uma exploração cuidadosa e análise, podemos abrir caminho pra soluções de computação ainda mais eficientes.

Fonte original

Título: Understanding the Benefits of Hardware-Accelerated Communication in Model-Serving Applications

Resumo: It is commonly assumed that the end-to-end networking performance of edge offloading is purely dictated by that of the network connectivity between end devices and edge computing facilities, where ongoing innovation in 5G/6G networking can help. However, with the growing complexity of edge-offloaded computation and dynamic load balancing requirements, an offloaded task often goes through a multi-stage pipeline that spans across multiple compute nodes and proxies interconnected via a dedicated network fabric within a given edge computing facility. As the latest hardware-accelerated transport technologies such as RDMA and GPUDirect RDMA are adopted to build such network fabric, there is a need for good understanding of the full potential of these technologies in the context of computation offload and the effect of different factors such as GPU scheduling and characteristics of computation on the net performance gain achievable by these technologies. This paper unveils detailed insights into the latency overhead in typical machine learning (ML)-based computation pipelines and analyzes the potential benefits of adopting hardware-accelerated communication. To this end, we build a model-serving framework that supports various communication mechanisms. Using the framework, we identify performance bottlenecks in state-of-the-art model-serving pipelines and show how hardware-accelerated communication can alleviate them. For example, we show that GPUDirect RDMA can save 15--50\% of model-serving latency, which amounts to 70--160 ms.

Autores: Walid A. Hanafy, Limin Wang, Hyunseok Chang, Sarit Mukherjee, T. V. Lakshman, Prashant Shenoy

Última atualização: 2023-07-10 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2305.03165

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.03165

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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