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Avançando o Reconhecimento de Fitness com Tecnologia de IA

Novos métodos de IA melhoram o reconhecimento de atividades físicas com feedback em tempo real.

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Nos últimos anos, programas de computador que conseguem reconhecer ações humanas em vídeos têm ganhado bastante atenção. Uma área onde isso é super útil é nas atividades de fitness, onde a forma e a técnica corretas são essenciais. A capacidade desses sistemas de oferecer Feedback em tempo real pode ajudar as pessoas a se exercitarem corretamente e evitarem lesões.

Tradicionalmente, reconhecer atividades de fitness dependia de sistemas complexos que exigiam muito trabalho manual, onde especialistas desenhavam passos específicos de como o sistema deveria funcionar. Mas agora, um novo método chamado aprendizado end-to-end permite que os sistemas aprendam diretamente dos dados de vídeo, sem precisar desses passos feitos manualmente. Esse método já mostrou resultados promissores em várias tarefas relacionadas a vídeos, mas sua eficácia em atividades de fitness ainda precisa ser melhor explorada.

A Necessidade de Melhores Sistemas de Reconhecimento de Ação

As atividades de fitness têm movimentos específicos que precisam ser feitos de um jeito certo para serem eficazes e seguras. Se um sistema consegue reconhecer quando alguém está cometendo um erro, ele pode dar um feedback imediato, ajudando o usuário a ajustar a forma. Para isso, ter um sistema bem projetado que entenda os movimentos do corpo humano em tempo real é crucial.

A maioria dos sistemas atuais foca em reconhecer ações em vídeos de uma perspectiva mais ampla, enquanto as atividades de fitness podem ser bem específicas. Por isso, um conjunto de dados que capture esses movimentos específicos em detalhe pode ajudar a melhorar os sistemas de reconhecimento. Criar esse tipo de conjunto de dados é importante para desenvolver modelos mais precisos.

Um Novo Conjunto de Dados para Atividades de Fitness

Um novo conjunto de dados foi criado, focado totalmente em atividades de fitness. Ele inclui vários exercícios gravados em casa, permitindo que os usuários realizem os movimentos como fariam na vida real. O conjunto de dados foca em quatro exercícios: Dead bug, Inchworm, Lunges laterais alternados e Flexões do Homem-Aranha.

Cada exercício inclui variações, capturando erros comuns que as pessoas cometem durante esses treinos. Documentando essas sutilezas, o conjunto de dados busca ajudar os sistemas a entender não só como os exercícios parecem, mas também como os erros podem acontecer.

Metodologia

Para testar quão bem o aprendizado end-to-end pode funcionar para reconhecer atividades de fitness, modelos foram treinados no novo conjunto de dados. Os modelos variaram em seu design, com alguns focando em reconhecer os pixels brutos dos vídeos enquanto outros se basearam em passos anteriores que analisavam as poses humanas de cada quadro.

Os modelos end-to-end usaram técnicas avançadas para analisar tanto características espaciais quanto temporais dos vídeos. Isso incluiu o uso de redes neurais especializadas que podem lidar com dados de vídeo de forma mais eficaz. Por outro lado, modelos baseados em poses se concentraram em extrair movimentos corporais humanos específicos e, em seguida, classificar esses movimentos em rótulos de ação.

Comparando Diferentes Abordagens

O desempenho dos diferentes modelos foi comparado com base em quão bem eles reconheceram atividades de fitness. Descobriu-se que os modelos end-to-end poderiam competir com os modelos baseados em poses, mesmo que os métodos baseados em poses sejam geralmente mais estabelecidos para analisar movimentos humanos.

O fator chave que afetou o desempenho foi o tamanho e a detalhamento dos dados de treinamento. Modelos que foram treinados em um conjunto de dados maior com uma estrutura de rótulos mais detalhada mostraram resultados muito melhores. Ficou claro que ter um conjunto de dados bem organizado e extenso é essencial para melhorar a precisão dos sistemas de reconhecimento de atividades de fitness.

Importância do Pré-treinamento

Pré-treinamento refere-se ao processo de treinar um modelo em um conjunto de dados grande antes de ajustá-lo em um conjunto de dados menor e específico. Esse método foi testado tanto com modelos end-to-end quanto com modelos baseados em poses, revelando que pré-treinamento em Conjuntos de dados extensos aumenta significativamente o desempenho.

Modelos que foram pré-treinados em conjuntos de dados com rótulos detalhados tiveram um desempenho melhor do que aqueles que não foram pré-treinados. Essa etapa é crucial porque ajuda o modelo a desenvolver uma melhor compreensão das dinâmicas envolvidas nas atividades humanas, permitindo que ele se adapte a novas tarefas mais facilmente.

Desafios no Reconhecimento de Atividades de Fitness

Embora haja muitos avanços, reconhecer atividades de fitness ainda enfrenta desafios. Uma questão significativa é a variabilidade na forma como as pessoas realizam os exercícios. Cada um tem diferentes tipos de corpo e padrões de movimento, o que pode afetar o processo de reconhecimento. O conjunto de dados deve levar em conta essas diferenças para treinar um modelo robusto que possa generalizar bem para várias pessoas.

Outro desafio é o ambiente em que as atividades são realizadas. O local pode influenciar a visibilidade dos movimentos. Por exemplo, condições de iluminação variadas podem dificultar a precisão dos modelos em reconhecer ações. Implementar sistemas que consigam se adaptar a esses fatores do mundo real é essencial para aplicações práticas.

Feedback em Tempo Real em Apps de Fitness

Imagina usar um app de fitness que não só acompanha seu progresso, mas também fornece feedback sobre seus movimentos enquanto você se exercita. Essa análise em tempo real pode ajudar a corrigir erros e garantir que os treinos sejam eficazes. Modelos end-to-end são especialmente adequados para essa aplicação, já que conseguem processar dados de vídeo em tempo real.

Os modelos do estudo mostraram resultados promissores quando se trata de oferecer feedback rápido. Essa capacidade os torna particularmente úteis para treinadores de fitness e praticantes que podem se beneficiar de insights imediatos sobre sua forma e técnica.

Contando Repetições

Outra tarefa importante em aplicações de fitness é contar quantas vezes um exercício foi realizado. Isso requer que o sistema reconheça o começo e o fim de cada repetição com precisão. Os modelos testados foram capazes não só de reconhecer os exercícios, mas também de contar repetições com uma boa precisão.

Esse recurso melhora a funcionalidade dos apps de fitness, permitindo que os usuários acompanhem seus treinos de forma mais eficaz. Ao ajudar os usuários a ficarem cientes de seu desempenho, esses sistemas podem motivar e incentivar melhores hábitos de treino.

Conclusão

O estudo demonstrou que o aprendizado end-to-end pode reconhecer efetivamente atividades de fitness. O novo conjunto de dados criado desempenha um papel vital nesse processo, oferecendo insights detalhados sobre exercícios comuns e erros. Além disso, a necessidade de pré-treinamento em conjuntos de dados extensos destaca a importância da qualidade dos dados para se alcançar um bom desempenho.

As descobertas sugerem que, à medida que a tecnologia avança, os apps de fitness podem melhorar significativamente graças a sistemas de reconhecimento de ação mais precisos. Isso não só torna os treinos mais seguros, mas também melhora a experiência geral de fitness dos usuários. À medida que a pesquisa continua, é provável que sistemas ainda mais refinados e capazes surjam, levando a melhores resultados de saúde e fitness para os indivíduos.

Diante desses avanços, o futuro parece promissor para soluções de fitness movidas por IA que visam fornecer a todos as ferramentas para se exercitar corretamente e de forma eficaz, independentemente de seu histórico ou nível de habilidade.

Fonte original

Título: Is end-to-end learning enough for fitness activity recognition?

Resumo: End-to-end learning has taken hold of many computer vision tasks, in particular, related to still images, with task-specific optimization yielding very strong performance. Nevertheless, human-centric action recognition is still largely dominated by hand-crafted pipelines, and only individual components are replaced by neural networks that typically operate on individual frames. As a testbed to study the relevance of such pipelines, we present a new fully annotated video dataset of fitness activities. Any recognition capabilities in this domain are almost exclusively a function of human poses and their temporal dynamics, so pose-based solutions should perform well. We show that, with this labelled data, end-to-end learning on raw pixels can compete with state-of-the-art action recognition pipelines based on pose estimation. We also show that end-to-end learning can support temporally fine-grained tasks such as real-time repetition counting.

Autores: Antoine Mercier, Guillaume Berger, Sunny Panchal, Florian Letsch, Cornelius Boehm, Nahua Kang, Ingo Bax, Roland Memisevic

Última atualização: 2023-05-14 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2305.08191

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.08191

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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