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# Informática# Ciência da Computação e Teoria dos Jogos# Complexidade computacional# Sistemas Multiagentes

Tratando o Problema Principal-Agent em Jogos Booleanos

Analisando contratos e verificação na tomada de decisão de agentes através de jogos booleanos.

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Índice

O Problema do principal-agente é uma questão comum na economia. Ele acontece quando uma pessoa (o principal) quer que outra (o agente) faça uma tarefa, mas não tem todas as informações sobre o agente ou como ele vai agir. A dificuldade principal aqui é criar um contrato que alinhe os interesses do agente com os objetivos do principal.

Neste artigo, vamos analisar uma versão desse problema usando uma estrutura de jogo chamada jogos booleanos. Nesses jogos, vários jogadores escolhem valores para certas afirmações verdadeiras/falsas (variáveis booleanas). Cada jogador quer alcançar um objetivo pessoal, que é definido por uma fórmula lógica. O principal só consegue ver algumas dessas variáveis e cria um contrato com base nas variáveis que consegue observar.

O principal quer formular um contrato de maneira que, primeiro, o objetivo do principal seja atendido em alguns ou todos os possíveis resultados, e segundo, o principal consiga verificar se seu objetivo foi alcançado. Este artigo define esse problema em detalhe e examina quão difícil é resolvê-lo.

Visão Geral do Problema Principal-Agente

O problema principal-agente tem duas partes principais: Seleção Adversa e Risco Moral. Na seleção adversa, o principal sabe um pouco sobre as habilidades do agente, mas não o suficiente. Por exemplo, ao contratar um novo trabalhador, um empregador pode não saber quão qualificado é o trabalhador. Essa falta de conhecimento pode afetar o resultado do trabalho.

Nas situações de risco moral, que é o nosso foco aqui, o principal não consegue observar o que o agente faz depois que o contrato é assinado. Por exemplo, ao contratar um faxineiro, o principal pode só conseguir verificar o trabalho de vez em quando. Se o faxineiro quiser fazer o mínimo possível, ele pode só limpar quando uma inspeção está chegando. O principal objetivo é criar um contrato que incentive o agente a trabalhar de forma séria, mesmo que o principal não possa verificar diretamente se ele está fazendo isso.

Importância das Relações Empregador-Agente em IA

Esse problema é super relevante em áreas como Inteligência Artificial e Sistemas Multi-Agentes. Por exemplo, no conhecido protocolo Contract Net, um principal dá tarefas a um agente, e podem surgir questões de lacunas de informação entre eles.

Este artigo estuda uma versão computacional do problema principal-agente usando jogos booleanos. Em um jogo booleano, os jogadores controlam várias afirmações verdadeiras/falsas. Cada jogador tem estratégias que representam como ele pode atribuir valores verdadeiros ou falsos a essas afirmações. Seus objetivos são expressos como fórmulas lógicas.

Na versão dos jogos booleanos discutida aqui, ampliamos as ideias incluindo custos que os jogadores enfrentam ao escolher suas estratégias. Os jogadores querem primeiro cumprir seus objetivos e, em segundo lugar, minimizar seus custos.

Lacunas na Compreensão Atual

Estudos anteriores sobre risco moral frequentemente assumem que as preferências dos agentes são apenas sobre valores numéricos. Eles normalmente tratam a falta de observabilidade como apenas ruído em torno das ações do agente, que muitas vezes são representadas pela intensidade do trabalho. Em contraste, nosso modelo permite que os agentes expressem seus objetivos por meio de fórmulas lógicas. Isso significa que suas decisões se baseiam em escolhas discretas.

Além disso, em nosso modelo, o principal também tem um objetivo representado como uma fórmula lógica. O desafio é saber se o principal pode construir um contrato que garanta que seu objetivo será alcançado, caso os agentes ajam racionalmente.

Questões Chave

Focamos em dois problemas principais:

  1. O principal pode verificar se seu objetivo foi alcançado com base no que observa?
  2. O principal pode criar um contrato que garanta que seu objetivo será alcançado, independentemente das situações específicas que surgirem?

Trabalhos Relacionados

A investigação sobre risco moral começou com a necessidade de entender o equilíbrio entre risco e incentivos, particularmente em contratos de seguro. Modelos iniciais analisaram como contratos poderiam otimizar os riscos compartilhados entre principais e agentes. À medida que essas ideias evoluíam, pesquisadores começaram a olhar para ambientes com múltiplos agentes competindo pela atenção de um único principal.

Trabalhos mais recentes tentaram abordar o design de contratos usando métodos computacionais, focando em como calcular contratos ótimos. Esses estudos frequentemente lidam com cenários multi-agente onde o principal precisa gerenciar a tomada de decisão complexa de vários agentes.

Uma suposição comum nesses estudos é que as preferências dos agentes são numéricas, enquanto as ações observáveis são tratadas como apenas sinais imprevisíveis. Nosso modelo se diferencia por permitir que os agentes tenham objetivos qualitativos expressos em termos lógicos.

Design de Mecanismos

Em estudos recentes, vários métodos computacionais foram aplicados ao design de mecanismos. Isso pode envolver o uso de algoritmos para criar contratos ótimos. No entanto, muitas vezes pressupõem que o principal tem controle significativo sobre como os agentes interagem entre si.

Sobre o tópico de diferentes tipos de preferências, algumas pesquisas examinaram jogos onde os agentes possuem tanto preferências qualitativas quanto quantitativas, mas esses trabalhos raramente consideram como projetar incentivos de forma eficaz nessas configurações.

Configuração do Jogo

Em nossa pesquisa, modelamos o problema principal-agente em um jogo específico chamado jogo booleano, que inclui custos. Neste jogo, um grupo de agentes controla um conjunto de variáveis booleanas, e cada variável pode ser verdadeira ou falsa. Os agentes têm objetivos expressos como fórmulas lógicas que querem satisfazer.

O jogo envolve um conjunto de regras, incluindo:

  • Cada agente controla uma parte das variáveis booleanas.
  • Custos estão associados a diferentes atribuições dessas variáveis, que os agentes querem minimizar.
  • Uma estratégia é como um agente escolhe atribuir valores verdadeiros ou falsos às suas variáveis.

Preferências dos Jogadores

Para os agentes, as preferências se baseiam em dois fatores principais:

  1. Se seu objetivo é alcançado, o que é prioridade.
  2. O custo associado às suas escolhas, que eles também querem minimizar.

Sob essas condições, os agentes preferem um resultado onde alcançam seus objetivos, independentemente dos custos que incorram. Se não alcançam seus objetivos, sua utilidade é significativamente menor.

Equilíbrio de Nash

O principal conceito de solução usado nesta pesquisa é o equilíbrio de Nash. Em um equilíbrio de Nash, nenhum jogador pode se beneficiar mudando sua estratégia enquanto os outros jogadores mantêm as suas inalteradas. Identificamos quais perfis de estratégia formam Equilíbrios de Nash e quantos jogadores atendem seus objetivos nesses equilíbrios.

Verificando os Objetivos do Principal

Queremos formular e analisar o que acontece no jogo quando o principal pode observar apenas algumas ações escolhidas pelos agentes. Uma observação é a atribuição de valores verdadeiros ou falsos às variáveis que o principal consegue ver. Isso leva a uma situação onde diferentes perfis de estratégia podem parecer indistinguíveis para o principal.

O desafio do principal, então, torna-se projetar um contrato que permita a ele verificar se seu objetivo foi alcançado sob qualquer cenário observado. Colocamos duas perguntas críticas:

  1. É possível para o principal confirmar que seu objetivo foi alcançado com base nas observações?
  2. Existe um contrato que garante a realização de seu objetivo em todas as observações?

Verificação de Objetivos

Para simplificar essas perguntas:

  • A pergunta de Verificabilidade E-Nash pergunta se, dada uma observação, existe pelo menos uma estratégia que permite que o objetivo do principal seja alcançado.
  • A pergunta de Verificabilidade A-Nash pergunta se todas as estratégias que se encaixam na observação também atendem ao objetivo do principal.

Se a resposta para a pergunta de Verificabilidade A-Nash for afirmativa, isso assegura ao principal que seu objetivo será alcançado.

Complexidade dos Problemas

Esses problemas de verificação se conectam à discussão mais ampla sobre a complexidade de entender se os objetivos são satisfeitos em uma determinada situação.

  • O problema de Verificabilidade E-Nash é provado ser NP-completo, o que significa que é computacionalmente difícil.
  • O problema de Verificabilidade A-Nash também é NP-completo, sugerindo que ambas as perguntas são igualmente difíceis de resolver.

Design de Contratos

Exploramos como o principal pode projetar contratos que influenciam os incentivos dos agentes em relação às suas próprias preferências. O objetivo desses contratos é garantir que os agentes sejam motivados a trabalhar de maneiras que estejam alinhadas com os objetivos do principal.

Cada contrato consiste em funções que definem quais recompensas os agentes receberão com base nos resultados observáveis para o principal. Um contrato bem projetado deve:

  1. Ser estruturado para respeitar as preferências qualitativas dos agentes.
  2. Garantir que os agentes tenham uma utilidade positiva quando seus objetivos são atendidos.

Induzindo e Eliminando Equilíbrios

Dadas as restrições em torno das observações, há limitações na capacidade do principal de mudar os resultados do jogo. Se todas as ações dos agentes fossem visíveis para o principal, ele poderia analisar se estratégias específicas poderiam ser eliminadas ou induzidas.

Quando o principal só consegue ver certas ações, ele pode não ser capaz de testar todos os cenários possíveis. Os contratos devem, então, ser projetados com cuidado para induzir resultados benéficos ou eliminar indesejados.

Ao analisar diferentes desvios entre as estratégias dos agentes, é possível observar como os contratos podem mudar a dinâmica dentro do jogo. Categorizamos desvios com base em serem benéficos ou prejudiciais e como os contratos podem permitir ou restringir esses movimentos.

Eliminando Resultados Indesejados

Uma parte significativa dessa análise envolve caracterizar quais conjuntos de estratégias podem ser eliminados por meio do design de contratos. Eliminar resultados indesejados envolve criar contratos de tal forma que motivem os agentes a selecionar estratégias preferidas.

Uma abordagem baseada em gráficos é útil para visualizar como esses desvios estão interligados, com cada perfil de estratégia como um nó e cada desvio induzível como uma aresta. Ao avaliar essas conexões, pode-se determinar se um contrato pode efetivamente eliminar estratégias específicas de serem escolhidas.

Conclusão

O problema principal-agente é um desafio chave tanto na teoria econômica quanto nas aplicações em IA. Ao integrar jogos booleanos, podemos criar um modelo que não só captura as nuances da tomada de decisão dos agentes, mas também nos ajuda a analisar contratos e verificações relacionadas ao seu comportamento.

Em resumo, destacamos como a presença de ações ocultas restringe a capacidade do principal de projetar contratos eficazes. Este estudo abre portas para pesquisas futuras que refinam este modelo, considerando a introdução de utilidades quantitativas para o principal e explorando como os agentes podem responder a diferentes estruturas de contratos.

Essas extensões podem fornecer insights mais profundos sobre como alinhar eficazmente os incentivos em configurações multiagente, que continua sendo uma preocupação significativa nos campos da economia e da inteligência artificial.

Fonte original

Título: Principal-Agent Boolean Games

Resumo: We introduce and study a computational version of the principal-agent problem -- a classic problem in Economics that arises when a principal desires to contract an agent to carry out some task, but has incomplete information about the agent or their subsequent actions. The key challenge in this setting is for the principal to design a contract for the agent such that the agent's preferences are then aligned with those of the principal. We study this problem using a variation of Boolean games, where multiple players each choose valuations for Boolean variables under their control, seeking the satisfaction of a personal goal, given as a Boolean logic formula. In our setting, the principal can only observe some subset of these variables, and the principal chooses a contract which rewards players on the basis of the assignments they make for the variables that are observable to the principal. The principal's challenge is to design a contract so that, firstly, the principal's goal is achieved in some or all Nash equilibrium choices, and secondly, that the principal is able to verify that their goal is satisfied. In this paper, we formally define this problem and completely characterise the computational complexity of the most relevant decision problems associated with it.

Autores: David Hyland, Julian Gutierrez, Michael Wooldridge

Última atualização: 2023-05-17 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2305.10334

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.10334

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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