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Inteligência Artificial em Jogos Multijogador

Examinando técnicas de IA pra melhorar o desempenho em jogos multiplayer.

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Nos últimos anos, o uso de técnicas de inteligência artificial (IA) nos jogos tem chamado bastante atenção. Uma área interessante são os jogos multiplayer, que apresentam desafios únicos em comparação com os de jogador único ou dois jogadores. Nesse cenário, as estratégias e a tomada de decisão nos jogos se tornam mais complexas à medida que o número de jogadores aumenta. Este artigo discute abordagens para melhorar o desempenho em jogos multiplayer por meio de técnicas de IA, focando especificamente em Modelagem de Oponentes e métodos de busca.

O Desafio dos Jogos Multiplayer

Nos jogos multiplayer, onde mais de dois jogadores competem, surgem várias dificuldades. Cada jogador tem diferentes estratégias e movimentos potenciais, resultando em um número enorme de estados possíveis do jogo. Essa complexidade pode dificultar para a IA tomar decisões informadas em um curto espaço de tempo. Métodos tradicionais que funcionam bem para jogos de dois jogadores, como xadrez ou go, costumam ter dificuldades em cenários com vários jogadores.

Um dos principais desafios é a árvore de busca em expansão, onde os movimentos de cada jogador precisam ser considerados. Isso significa que, à medida que mais jogadores entram no jogo, as combinações possíveis de movimentos aumentam rapidamente, dificultando a avaliação da melhor ação pela IA. Consequentemente, há uma necessidade de algoritmos eficientes que consigam lidar com esses cenários sem sobrecarregar os recursos computacionais.

Algoritmos de Busca em IA

Os algoritmos de busca são um componente chave da IA nos jogos. Eles são projetados para encontrar a melhor sequência de ações para alcançar um objetivo específico. Um método de busca bem conhecido é a Monte Carlo Tree Search (MCTS), que mostrou ser eficaz em diversos cenários, incluindo jogos de tabuleiro. A MCTS opera simulando jogos aleatórios a partir de um determinado estado do tabuleiro e usando os resultados para tomar decisões informadas. Esse método pode avaliar estados futuros potenciais e guiar os movimentos da IA de forma eficaz.

No entanto, a MCTS enfrenta limitações em cenários multiplayer, em grande parte devido à crescente complexidade do espaço de busca. À medida que o número de jogadores aumenta, a árvore de busca se torna maior, e o tempo necessário para avaliar os movimentos potenciais também aumenta. Portanto, simplificar o espaço de busca é crucial para manter a eficiência e a eficácia.

Transformando Jogos Multiplayer

Para enfrentar os desafios dos jogos multiplayer, pesquisadores exploram métodos para simplificá-los. Uma maneira é transformar jogos multiplayer em jogos de jogador único ou de dois jogadores. Ao modelar como os oponentes agiriam, a IA pode se concentrar em seus próprios movimentos enquanto trata os outros jogadores como parte do ambiente. Essa abordagem não só reduz a complexidade da busca, mas também permite uma análise mais profunda das ações do jogador.

Nesse processo, os modelos de oponentes são críticos. Um modelo de oponente é uma representação de como outros jogadores provavelmente se comportarão com base em observações anteriores ou comportamentos aprendidos. Quando um jogo é transformado em um cenário de jogador único com um modelo de oponente confiável, a IA pode avaliar melhor o ambiente e fazer movimentos informados.

O Ambiente Pommerman

Pommerman é um jogo multiplayer único inspirado no clássico Bomberman. Nele, até quatro jogadores tentam se derrotar colocando bombas em um tabuleiro em forma de grade. Cada jogador tem o mesmo objetivo, mas estratégias e ações potenciais diferentes. O ambiente Pommerman introduz elementos como visibilidade parcial, o que significa que os jogadores só conseguem ver partes do tabuleiro ao redor deles.

Esse jogo foi selecionado para avaliar métodos de busca em IA devido à sua complexidade e aos desafios associados às interações multiplayer. O longo tempo de jogo e as recompensas escassas nesse cenário oferecem um ótimo campo de testes para várias técnicas de IA.

Métodos de Busca em Pommerman

Para analisar e melhorar o desempenho da IA em Pommerman, diferentes métodos de busca podem ser empregados. O foco principal está nas variantes da MCTS baseadas em aprendizado combinadas com uma modelagem de oponente eficaz. Aqui estão duas abordagens principais que foram propostas:

Método de Busca de Jogador Único

Esse método simplifica o ambiente Pommerman tratando os oponentes como parte do jogo. O jogador de IA se concentra apenas em seus movimentos enquanto utiliza modelos determinísticos de oponentes para simular as ações de outros jogadores. Assim, o jogo se transforma efetivamente em um cenário de jogador único onde a IA pode explorar suas ações com mais profundidade.

Nessa busca de jogador único, a IA avalia ações potenciais com base nos movimentos de outros jogadores, mas só expande seus próprios movimentos na árvore de busca. Essa abordagem permite uma busca mais profunda devido ao fator de ramificação limitado, já que as ações dos oponentes são predefinidas em vez de serem consideradas de forma dinâmica.

Método de Busca de Dois Jogadores

O método de busca de dois jogadores expande a abordagem de jogador único, incorporando as ações de um oponente selecionado. A cada passo, a IA considera os movimentos tanto dela quanto do oponente escolhido. Esse método mantém um equilíbrio entre explorar as ações do oponente selecionado e utilizar os modelos determinísticos para os outros jogadores.

Embora esse método aumente o fator de ramificação em comparação com a busca de jogador único, ele oferece uma visão mais abrangente das dinâmicas do jogo. Ao simular o oponente selecionado, a IA pode adaptar sua estratégia e tomar decisões melhores com base nos movimentos esperados de seu adversário.

Aprendizado a Partir de Demonstrações

Aprender a partir de demonstrações é outro aspecto crucial para melhorar o desempenho da IA em jogos multiplayer. Observando e analisando o comportamento de jogadores bem-sucedidos, a IA pode reunir insights valiosos. Essas informações podem então ser integradas em processos de treinamento para construir modelos eficazes que preveem movimentos em tempo real.

Os dados gerados a partir do jogo podem ser usados para criar um grande conjunto de dados de ações e resultados. Esses conjuntos de dados podem servir como a base para treinar modelos que orientam a tomada de decisão da IA durante o jogo. A IA resultante pode incorporar estratégias aprendidas para superar modelos convencionais que se baseiam apenas em abordagens aleatórias ou heurísticas.

Aprendizado por Reforço em Jogos Multiplayer

O aprendizado por reforço (RL) é uma técnica poderosa para treinar IA em ambientes complexos. Nesse contexto, a IA aprende interagindo com o ambiente do jogo, recebendo feedback na forma de recompensas ou penalidades com base em suas ações. Esse método de tentativa e erro permite que a IA melhore gradualmente sua estratégia com o tempo.

Quando aplicado a jogos multiplayer como Pommerman, o RL pode levar a níveis de jogo proficientes. Ao avaliar a eficácia de diferentes ações e refinar sua estratégia, a IA pode se adaptar à natureza dinâmica do jogo e responder melhor às ações dos oponentes.

No entanto, um desafio do uso de RL em cenários multiplayer é o potencial para que os agentes desenvolvam estratégias passivas. Como as recompensas são frequentemente escassas e atrasadas, a IA pode aprender a correr menos riscos, resultando em um jogo menos agressivo. Para resolver essa questão, pode ser necessário introduzir recompensas intermediárias ou setups de treinamento variados.

Combinando Técnicas para Melhor Desempenho

Combinar métodos de busca com técnicas de aprendizado pode resultar em melhorias significativas no desempenho da IA. Ao integrar a modelagem de oponentes com aprendizado por demonstrações e aprendizado por reforço, os pesquisadores podem criar jogadores de IA mais robustos.

Por exemplo, usar modelos aprendidos para guiar o processo de busca pode aumentar a eficácia tanto de métodos de busca de jogador único quanto de dois jogadores. A busca pode priorizar ações que se alinhem a padrões de sucesso observados em jogadas anteriores, levando, em última análise, a uma melhor tomada de decisão.

Além disso, usar aprendizado por reforço para refinar o processo de tomada de decisão pode ajudar a IA a se adaptar mais rapidamente a novos oponentes e estratégias. Essa combinação permite que a IA aproveite a força tanto do aprendizado quanto dos métodos de busca, melhorando as taxas de vitória em jogos competitivos.

Insights e Limitações

Embora os métodos discutidos acima mostrem potencial para melhorar o desempenho da IA em jogos multiplayer, é essencial entender suas limitações. Por exemplo, confiar apenas em modelos determinísticos de oponentes pode levar a estratégias excessivamente defensivas. A IA treinada com modelos inadequados pode não generalizar efetivamente contra jogadores mais habilidosos.

Além disso, estratégias passivas desenvolvidas por meio de RL podem prejudicar o desempenho em ambientes dinâmicos. Para contrabalançar essas questões, abordagens alternativas, como focar em recompensas intermediárias ou criar filtros de ação mais sofisticados, podem ser benéficas.

Além disso, o processo de treinamento pode se beneficiar da incorporação de modelos de oponentes diversos. Avaliar o desempenho da IA contra vários estilos e estratégias pode fornecer uma compreensão mais abrangente de seus pontos fortes e fracos.

Direções Futuras

A exploração de técnicas de IA em jogos multiplayer é uma jornada contínua. Pesquisas futuras podem se aprofundar em várias direções emocionantes:

  1. Modelos de Oponentes Estocásticos: Em vez de confiar em modelos determinísticos, os pesquisadores podem explorar o desenvolvimento de modelos estocásticos que considerem a variabilidade do comportamento de jogadores humanos. Essa abordagem poderia melhorar o desempenho permitindo que a IA se adapte a vários estilos de jogo.

  2. Treinamento em Auto-Jogo: Incentivar agentes a jogar uns contra os outros em cenários de auto-jogo pode levar a um aprendizado mais robusto. Competindo entre si, a IA pode refinar suas estratégias e identificar fraquezas em seu jogo.

  3. Modos em Equipe: Expandir as abordagens atuais para incluir modos em equipe como Pommerman pode fornecer novos desafios e oportunidades. Essa mudança pode exigir o desenvolvimento de estratégias de comunicação e táticas cooperativas entre os agentes de IA.

  4. Seleção Dinâmica de Oponentes: Em vez de sempre mirar no oponente mais próximo, a IA poderia empregar métodos para prever qual oponente terá o maior impacto durante a busca. Isso permitiria maior flexibilidade na exploração de ameaças e oportunidades potenciais dentro do jogo.

  5. Aprendizado de Ponta a Ponta: Investigar a combinação de modelos aprendidos e aprendizado de ponta a ponta pode simplificar o processo de tomada de decisão. Eliminando a necessidade de fases de treinamento separadas, os agentes podem se adaptar mais rapidamente a estados de jogo em mudança.

Conclusão

A integração de métodos de busca, modelagem de oponentes e técnicas de aprendizado em jogos multiplayer como Pommerman mostrou um potencial tremendo. Ao enfrentar as complexidades inerentes a esses ambientes, a IA desenvolveu estratégias que rivalizam com jogadores humanos. Embora desafios permaneçam, a pesquisa contínua em várias abordagens pode aumentar a eficácia da IA, abrindo caminho para jogadores cada vez mais sofisticados no mundo dos jogos multiplayer.

Fonte original

Título: Know your Enemy: Investigating Monte-Carlo Tree Search with Opponent Models in Pommerman

Resumo: In combination with Reinforcement Learning, Monte-Carlo Tree Search has shown to outperform human grandmasters in games such as Chess, Shogi and Go with little to no prior domain knowledge. However, most classical use cases only feature up to two players. Scaling the search to an arbitrary number of players presents a computational challenge, especially if decisions have to be planned over a longer time horizon. In this work, we investigate techniques that transform general-sum multiplayer games into single-player and two-player games that consider other agents to act according to given opponent models. For our evaluation, we focus on the challenging Pommerman environment which involves partial observability, a long time horizon and sparse rewards. In combination with our search methods, we investigate the phenomena of opponent modeling using heuristics and self-play. Overall, we demonstrate the effectiveness of our multiplayer search variants both in a supervised learning and reinforcement learning setting.

Autores: Jannis Weil, Johannes Czech, Tobias Meuser, Kristian Kersting

Última atualização: 2023-05-22 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2305.13206

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.13206

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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