Avanços na Reconstrução de Objetos Reflexivos
Novos métodos melhoram a reconstrução 3D de superfícies reflexivas usando técnicas de renderização neural.
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Índice
Nos últimos anos, tem aumentado o interesse em reconstruir objetos reflexivos a partir de fotos tiradas de diferentes ângulos. Superfícies reflexivas, como metais brilhantes ou plásticos brilhantes, apresentam desafios únicos devido às suas reflexões dependentes do ponto de vista. Isso significa que a forma como a luz se reflete nessas superfícies muda dependendo do ângulo de observação. A maioria dos métodos tradicionais de reconstrução 3D funciona bem em situações de iluminação consistente, mas se atrapalha com superfícies reflexivas.
Esse artigo explora um novo método projetado para reconstruir as formas e propriedades de superfície de objetos reflexivos usando várias imagens tiradas de ângulos diferentes. O método proposto utiliza técnicas de Renderização Neural, que combinam gráficos computacionais com aprendizado de máquina para modelar como a luz interage com superfícies. Nosso objetivo é fornecer um sistema que possa reconstruir com precisão objetos reflexivos sem precisar de conhecimento prévio sobre as luzes ao redor ou contornos dos objetos.
Contexto
Desafios com Objetos Reflexivos
Muitas técnicas de reconstrução 3D dependem de iluminação consistente entre diferentes visualizações. Isso não acontece com objetos reflexivos, onde as reflexões e brilhos podem enganar os algoritmos de reconstrução. As abordagens tradicionais têm dificuldades porque assumem uma aparência uniforme quando vistas de diferentes ângulos, o que não é verdade para superfícies brilhantes.
A natureza dependente da visão das reflexões significa que as cores podem mudar drasticamente com base na perspectiva. Uma superfície plana pode parecer completamente diferente de um ângulo em comparação com outro, tornando difícil inferir a forma real do objeto e as propriedades do material. Métodos existentes podem não levar em conta as nuances dessas reflexões, levando a resultados imprecisos.
Métodos Tradicionais
Historicamente, reconstruir objetos 3D a partir de imagens envolvia técnicas como estéreo multiview (MVS), onde correspondências de pontos 3D são construídas a partir de duas ou mais imagens. Esses métodos dependem bastante da suposição de que os pontos observados se encaixam em diferentes visualizações. Mas com materiais reflexivos, essa suposição se quebra.
A maioria das técnicas MVS existentes não lida adequadamente com reflexões e geralmente requer uma máscara clara do objeto para distinguir o objeto de seu fundo. Mesmo quando as máscaras do objeto estão disponíveis, esses métodos podem não ter um bom desempenho se as reflexões forem fortes ou quando a iluminação indireta estiver envolvida.
Renderização Neural
A renderização neural é uma abordagem mais nova que usa aprendizado de máquina para aprimorar a precisão e a flexibilidade das técnicas de renderização tradicionais. Em vez de depender apenas de modelos geométricos, a renderização neural pode incorporar representações aprendidas de como a luz interage com superfícies.
Usando uma rede neural, podemos modelar interações complexas entre luz e superfícies, incluindo reflexões, sombras e brilhos. Isso permite criar representações mais realistas de objetos e pode ser especialmente benéfico no contexto de superfícies reflexivas.
Visão Geral do Método
O método apresentado combina duas etapas principais:
Reconstrução de Geometria: A primeira etapa se concentra em determinar com precisão a forma do objeto reflexivo analisando como a luz se comporta na superfície. Usamos técnicas de renderização neural existentes e aplicamos aproximações específicas para gerenciar a complexidade das interações da luz.
Estimativa de BRDF: Assim que a forma é reconstruída, refinamos as propriedades do material da superfície usando os dados de luz que coletamos durante a fase de geometria. Essa etapa nos ajuda a entender como a luz interage com a superfície, auxiliando na criação de uma representação precisa do material do objeto.
Reconstrução de Geometria
Aproximação de Soma Dividida
O primeiro desafio na reconstrução da geometria de objetos reflexivos é gerenciar as interações complexas de luz direta e indireta. A luz direta vem diretamente de uma fonte, enquanto a luz indireta reflete em outras superfícies antes de atingir o objeto. Para gerenciar efetivamente essas diferentes fontes de luz, utilizamos uma técnica chamada aproximação de soma dividida.
Essa abordagem nos permite desmembrar os cálculos integrais associados às interações da luz. Ao separar as contribuições da luz em seções diretas e indiretas, podemos simplificar o cálculo e torná-lo mais manejável.
Codificação Direcional Integrada
A próxima etapa é usar a codificação direcional integrada para refinar nossa representação da luz. Essa técnica nos ajuda a capturar as sutis variações de luz à medida que interage com a superfície, garantindo que nossa geometria reconstruída reflita a verdadeira aparência do objeto. Ao armazenar a informação da luz de uma forma que leva em conta a direção, conseguimos uma representação mais precisa de como a superfície aparece sob diferentes condições de iluminação.
Probabilidade de Oclusão
Um fator significativo na renderização é entender quando a luz atinge a superfície sem ser bloqueada por outros objetos. Calculamos uma probabilidade de oclusão para determinar a probabilidade de a luz atingir a superfície. Isso é crucial para renderizar adequadamente materiais reflexivos, pois ajuda a simular como a luz interage com a geometria do objeto.
Estimativa de BRDF
Entendendo BRDF
BRDF, ou Função de Distribuição de Reflectância Bidirecional, é um conceito chave na renderização que descreve como a luz se reflete em uma superfície. Ela leva em conta diferentes fatores, como o ângulo da luz atingindo a superfície e a direção de visualização. Estimar corretamente o BRDF permite recriar como superfícies reflexivas interagem com a luz, melhorando significativamente o realismo das imagens renderizadas.
Amostragem de Importância
No nosso sistema, usamos amostragem de importância para estimar o BRDF de forma mais eficaz. Em vez de amostrar raios uniformemente em todas as direções, a amostragem de importância foca em áreas que influenciam significativamente a aparência final. Essa abordagem é especialmente útil para capturar reflexões especulares, que tendem a ser mais concentradas em direções específicas.
Múltiplos Ambientes de Luz
Nosso método pode lidar com cenas com ambientes de iluminação complexos. Usando uma representação flexível para luzes diretas e indiretas, garantimos que o BRDF reconstruído reflita com precisão a aparência do objeto como ele se pareceria sob diferentes condições de iluminação.
Resultados Experimentais
Conjuntos de Dados Sintéticos
Para avaliar a eficácia do nosso método, desenvolvemos um conjunto de dados sintéticos contendo vários objetos reflexivos. Cada objeto foi renderizado sob diferentes condições de iluminação, permitindo-nos testar a precisão do nosso processo de reconstrução.
Conjuntos de Dados Reais
Além dos dados sintéticos, coletamos dados do mundo real capturando imagens de objetos reflexivos reais usando uma câmera padrão. Isso forneceu um terreno de teste robusto para nosso método, já que nos permitiu avaliar o quão bem ele se sai em ambientes não controlados.
Métricas de Desempenho
Usamos métricas de desempenho como a distância de Chamfer para avaliar quantitativamente a qualidade da reconstrução. Além disso, realizamos avaliações qualitativas inspecionando visualmente os resultados de renderização para garantir que os objetos reconstruídos parecessem realistas.
Comparação com Métodos de Ponta
Comparamos nossa abordagem com outros métodos líderes na área. Notavelmente, métodos tradicionais de MVS, que dependem de suposições rígidas sobre a cena, muitas vezes enfrentaram dificuldades com objetos reflexivos. Nosso método de renderização neural superou significativamente essas abordagens tradicionais, demonstrando um grau de precisão muito maior na captura tanto da geometria quanto das propriedades do material.
Vantagens do Nosso Método
Uma das principais vantagens da nossa abordagem é a capacidade de reconstruir objetos reflexivos sem precisar de máscaras de objetos ou condições de iluminação perfeitas. Essa flexibilidade nos permite trabalhar com uma gama mais ampla de cenários do mundo real, tornando o método aplicável em várias configurações práticas.
Conclusão
Nesse artigo, apresentamos um novo método para reconstruir a geometria e as propriedades de superfície de objetos reflexivos usando técnicas de renderização neural. Ao gerenciar efetivamente as complexidades das interações da luz e melhorar a precisão dos nossos modelos de superfície, nossa abordagem alcança resultados superiores aos métodos tradicionais.
A capacidade do nosso método de lidar tanto com luzes diretas quanto indiretas sem conhecimento prévio do ambiente ou de máscaras de objetos abre novas possibilidades para reconstruções 3D realistas. Os resultados demonstram não apenas a eficácia do método, mas também seu potencial em aplicações como gráficos computacionais, realidade virtual e robótica.
À medida que continuamos a refinar nossas técnicas e explorar novas avenidas de pesquisa, acreditamos que a renderização neural desempenhará um papel crucial no avanço do estado da reconstrução 3D, especialmente para superfícies reflexivas desafiadoras.
Título: NeRO: Neural Geometry and BRDF Reconstruction of Reflective Objects from Multiview Images
Resumo: We present a neural rendering-based method called NeRO for reconstructing the geometry and the BRDF of reflective objects from multiview images captured in an unknown environment. Multiview reconstruction of reflective objects is extremely challenging because specular reflections are view-dependent and thus violate the multiview consistency, which is the cornerstone for most multiview reconstruction methods. Recent neural rendering techniques can model the interaction between environment lights and the object surfaces to fit the view-dependent reflections, thus making it possible to reconstruct reflective objects from multiview images. However, accurately modeling environment lights in the neural rendering is intractable, especially when the geometry is unknown. Most existing neural rendering methods, which can model environment lights, only consider direct lights and rely on object masks to reconstruct objects with weak specular reflections. Therefore, these methods fail to reconstruct reflective objects, especially when the object mask is not available and the object is illuminated by indirect lights. We propose a two-step approach to tackle this problem. First, by applying the split-sum approximation and the integrated directional encoding to approximate the shading effects of both direct and indirect lights, we are able to accurately reconstruct the geometry of reflective objects without any object masks. Then, with the object geometry fixed, we use more accurate sampling to recover the environment lights and the BRDF of the object. Extensive experiments demonstrate that our method is capable of accurately reconstructing the geometry and the BRDF of reflective objects from only posed RGB images without knowing the environment lights and the object masks. Codes and datasets are available at https://github.com/liuyuan-pal/NeRO.
Autores: Yuan Liu, Peng Wang, Cheng Lin, Xiaoxiao Long, Jiepeng Wang, Lingjie Liu, Taku Komura, Wenping Wang
Última atualização: 2023-05-27 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2305.17398
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.17398
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.
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Ligações de referência
- https://www.overleaf.com/project/60b311475e71b681893403bb
- https://www.overleaf.com/project/63083fbfc4d5cb19a7557de2
- https://github.com/liuyuan-pal/NeRO
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- https://polyhaven.com
- https://sketchfab.com/3d-models/bell-897bc8230df54a1cad474492771880d8
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- https://sketchfab.com/3d-models/horse-2287485aa2e54f87854b0472444c5930
- https://sketchfab.com/3d-models/basic-bottle-b2d9a692c15e4ad980c384fe2d6a8f8c
- https://sketchfab.com/3d-models/angel-brass-version-1ed059cb4976440f9a595621949428f8