Melhorando a Restauração de Áudio com Dicas Visuais
Um método novo combina dados de áudio e visuais pra consertar fala que tá faltando.
― 7 min ler
Índice
A fala tem um papel importante nas nossas vidas diárias. Com a internet em alta, a gente interage com sinais de fala mais do que nunca através de notícias, redes sociais, reuniões online e videochamadas. Mas, às vezes, o áudio pode dar zica por causa de problemas como microfones mutados, barulho de fundo ou falhas na transmissão. Quando isso acontece, pode ser difícil para os criadores de conteúdo consertarem seus vídeos ou para os palestrantes repetirem o que disseram. Para resolver isso, precisamos de um método para reparar o sinal de áudio quebrado, que é conhecido como Inpainting de Áudio.
Essa tarefa é desafiadora, especialmente para trechos longos de áudio faltando, porque muitas vezes não temos informações sobre o que se perdeu. Já rolaram diferentes abordagens para encarar esse problema. Algumas focam só no áudio, enquanto outras usam informações adicionais, como texto ou vídeo, para guiar o processo. O uso de informações visuais pode ajudar a preencher lacunas maiores de áudio de forma mais eficaz.
O que é Inpainting de Fala Áudio-Visual?
Inpainting de fala áudio-visual é um método que busca restaurar áudio faltante usando informações visuais de um falante. A ideia principal é que os movimentos dos lábios e expressões faciais podem indicar o que está sendo dito. Quando a gente vê a boca de alguém mexendo, isso dá pistas sobre as palavras que estão sendo ditas, mesmo que a gente não consiga ouvir claramente.
Este artigo apresenta um novo modelo que melhora a capacidade de preencher longas lacunas de fala usando pistas visuais. Nosso método utiliza técnicas avançadas de deep learning para analisar tanto os sinais de áudio quanto os de vídeo juntos. Isso permite que o modelo produza fala que soa natural, mesmo com uma lacuna significativa no áudio. Nossa abordagem se destaca em relação a modelos anteriores que só contavam com áudio ou formas menos eficazes de combinar áudio e vídeo.
Por que Combinar Áudio e Vídeo?
A conexão entre o que a gente vê e o que a gente ouve durante a fala é forte. Quando assistimos alguém falando, a gente naturalmente presta atenção nos lábios e expressões faciais. É por isso que juntar áudio e entradas visuais pode levar a uma melhor restauração dos sinais de fala.
Métodos existentes que focam apenas no áudio podem até funcionar para preencher lacunas curtas, mas patinam em trechos mais longos. No entanto, ao utilizar características visuais, conseguimos criar um contexto mais rico que ajuda o inpainting a funcionar de forma mais eficaz nessas situações. É parecido com como conseguimos fazer suposições sobre o que alguém está dizendo só de olhar para a boca dela, mesmo sem ouvir a voz.
Como o Modelo Funciona
Nosso modelo envolve várias etapas:
Extração de Características: Começamos extraindo características visuais importantes dos quadros de vídeo enquanto coletamos também características de áudio do sinal de fala. Os vídeos são processados para focar na boca do falante, que nos dá os dados visuais mais relevantes.
Fusão Multi-modal: Uma vez que temos as características de áudio e vídeo, a próxima etapa é combiná-las. Isso é feito usando uma rede neural de múltiplas camadas que aprende a relacionar os dois tipos de informação. Assim, o modelo consegue entender a conexão entre o que está sendo visto e o que está sendo ouvido.
Processo de Inpainting: Após combinar as características, o modelo prevê o áudio faltante com base na entrada visual. Isso envolve reconstruir tanto as seções corrompidas quanto as partes não corrompidas do sinal de áudio.
Reconstrução de Waveform: Por fim, nós convertemos o áudio estimado de volta em uma forma de onda, o que nos permite ouvir a fala restaurada.
Conjuntos de Dados e Treinamento
Para testar e treinar nosso modelo, usamos dois conjuntos de dados diferentes:
Grid Corpus: Este é um conjunto de dados controlado com um número limitado de falantes. Inclui gravações de fala controlada em um ambiente claro, facilitando a análise de como nosso método funciona em condições ideais.
Voxceleb2: Diferente do Grid Corpus, esse conjunto contém gravações de celebridades em vários cenários do mundo real. Oferece um vocabulário mais natural e padrões de fala diversos, ajudando a avaliar a eficácia do nosso modelo em cenários mais complexos.
Em ambos os conjuntos de dados, adicionamos lacunas sonoras às amostras de fala de diferentes comprimentos. Isso nos permitiu simular situações da vida real onde o áudio pode estar faltando. O modelo aprende a preencher essas lacunas a partir do contexto fornecido tanto pelos sinais de áudio quanto pelos visuais.
Avaliação de Desempenho
Comparamos nosso modelo áudio-visual com os anteriores que realizavam tarefas semelhantes. Nossa metodologia teve desempenho consistentemente melhor, especialmente quando os segmentos de áudio faltantes eram mais longos que 160 milissegundos.
Usamos critérios diferentes para medir o quão bem nosso modelo se saiu. Esses incluíram:
- Erro Absoluto Médio (MAE): Mede a diferença entre nosso áudio gerado e o áudio real.
- Inteligibilidade da Fala (STOI): Avalia o quão compreensível é a fala.
- Qualidade da Fala (PESQ): Classifica a qualidade geral da fala reconstruída com base nos padrões de escuta humana.
No geral, nosso modelo não só superou métodos tradicionais que focavam só em áudio, mas também melhorou modelos áudio-visuais anteriores.
Entendendo os Resultados
Uma visão importante da nossa avaliação é que nosso modelo é particularmente eficaz para lacunas mais longas no áudio. Os resultados dos testes mostraram que, enquanto abordagens apenas de áudio funcionavam bem para trechos curtos, elas falhavam em trechos mais longos, frequentemente resultando em saídas sem sentido ou confusas. Isso aconteceu porque os modelos só de áudio têm dificuldade em gerar pistas de fala naturais sem contexto visual suficiente.
Em contrapartida, o método áudio-visual conseguiu manter coerência e clareza, fazendo o áudio reconstruído soar muito mais natural. A presença de pistas visuais permitiu que o modelo gerasse fala que se aproximava das frases faladas reais sem lacunas.
Além disso, nosso modelo mostrou potencial quando testado com fala mais natural e variada do conjunto Voxceleb2, gerando com sucesso saídas significativas em cenários do mundo real.
Direções Futuras
Embora nosso modelo mostre melhorias significativas, ainda há desafios a serem enfrentados. Uma limitação é que uma única expressão facial pode, às vezes, corresponder a vários sons falados. Isso torna complicado para o modelo reconstruir perfeitamente o áudio só com informações visuais.
Para resolver esse problema, podemos explorar a incorporação de mais informações contextuais que vão além das entradas de áudio e visuais. Isso pode incluir o uso de modelos linguísticos ou a análise do diálogo ao redor para fornecer pistas adicionais para o processo de restauração.
De forma geral, a combinação de informações visuais e de áudio abre novas possibilidades para melhorar a forma como processamos e restauramos sinais de fala. Com trabalho e refinamento contínuos, podemos desenvolver modelos que se aproximem ainda mais da riqueza e complexidade da fala humana.
Título: Speech inpainting: Context-based speech synthesis guided by video
Resumo: Audio and visual modalities are inherently connected in speech signals: lip movements and facial expressions are correlated with speech sounds. This motivates studies that incorporate the visual modality to enhance an acoustic speech signal or even restore missing audio information. Specifically, this paper focuses on the problem of audio-visual speech inpainting, which is the task of synthesizing the speech in a corrupted audio segment in a way that it is consistent with the corresponding visual content and the uncorrupted audio context. We present an audio-visual transformer-based deep learning model that leverages visual cues that provide information about the content of the corrupted audio. It outperforms the previous state-of-the-art audio-visual model and audio-only baselines. We also show how visual features extracted with AV-HuBERT, a large audio-visual transformer for speech recognition, are suitable for synthesizing speech.
Autores: Juan F. Montesinos, Daniel Michelsanti, Gloria Haro, Zheng-Hua Tan, Jesper Jensen
Última atualização: 2023-06-01 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2306.00489
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.00489
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.
Obrigado ao arxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.